NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 4060 è una potente e ad alte prestazioni scheda grafica progettata per il gioco e la creazione di contenuti sui laptop. Con un clock base di 1545MHz e un clock di boost di 1890MHz, questa GPU offre un gameplay veloce e reattivo, così come rendering e editing fluidi per progetti creativi. Con 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2000MHz, la RTX 4060 Mobile fornisce un'ampia banda di memoria per gestire texture e scene complesse. Le 3072 unità di shading e 32MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alle impressionanti prestazioni della GPU, consentendo illuminazione realistica, ombre ed effetti nei giochi e nelle applicazioni. Per quanto riguarda il consumo energetico, la RTX 4060 Mobile ha un TDP di 115W, che è una quantità ragionevole per una GPU mobile di questo calibro. Le prestazioni teoriche di 11,61 TFLOPS e i benchmark come il punteggio di 3DMark Time Spy di 10397, GTA 5 a 1080p a 170 fps e Shadow of the Tomb Raider a 1080p a 148 fps dimostrano la capacità della GPU di gestire carichi di lavoro impegnativi e offrire alte frequenze di frame nei giochi moderni. Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 4060 è una scelta convincente per i giocatori e i creatori di contenuti che richiedono una soluzione grafica potente ed efficiente per i loro laptop. Le sue prestazioni impressionanti, l'insieme di funzionalità avanzate e il consumo ottimizzato la rendono una scelta eccellente per laptop da gioco di alta gamma.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
GeForce RTX 4060 Mobile
Generazione
GeForce 40 Mobile
Clock base
1545MHz
Boost Clock
1890MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
24
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
96
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
90.72 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
181.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.61 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
181.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.842 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
24
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
115W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
151 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
27 fps
GTA 5 2160p
Punto
76 fps
GTA 5 1440p
Punto
76 fps
GTA 5 1080p
Punto
167 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
11.842 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
10189
Blender
Punto
3569
OctaneBench
Punto
350

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
94 +129.3%
54 +31.7%
18 -56.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +210.6%
128 +36.2%
67 -28.7%
49 -47.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +105.3%
101 -33.1%
72 -52.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +192.6%
35 +29.6%
GTA 5 2160p / fps
173 +127.6%
98 +28.9%
59 -22.4%
31 -59.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +101.3%
103 +35.5%
82 +7.9%
29 -61.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +38.3%
176 +5.4%
141 -15.6%
86 -48.5%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.536 +5.9%
12.377 +4.5%
11.189 -5.5%
10.849 -8.4%
3DMark Time Spy
20661 +102.8%
8009 -21.4%
5933 -41.8%
Blender
12832 +259.5%
1222 -65.8%
521 -85.4%
203 -94.3%
OctaneBench
1328 +279.4%
163 -53.4%
89 -74.6%
47 -86.6%