AMD Radeon RX 9060 XT

AMD Radeon RX 9060 XT

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 9060 XT è un'aggiunta interessante alla gamma di prodotti AMD, offrendo un'impressionante combinazione di prestazioni ed efficienza sia per i giocatori sia per i creatori di contenuti. Con una frequenza di base di 2220 MHz e una frequenza di boost che raggiunge i 2790 MHz, questa GPU eccelle in una varietà di compiti, garantendo frame rate fluidi anche nei titoli più esigenti. Dotata di 12 GB di memoria GDDR6 e una frequenza di memoria di 2438 MHz, la RX 9060 XT assicura una larghezza di banda ampia per texture ad alta risoluzione e elaborazione grafica complessa. Questo è particolarmente vantaggioso per i giocatori che amano il gaming in 4K o per coloro che lavorano con carichi di lavoro grafici pesanti. La performance teorica di 11.201 TFLOPS consente calcoli intricati, rendendola un'opzione robusta per compiti che spaziano dal gaming ad applicazioni più esigenti come il montaggio video e il rendering 3D. Nonostante le sue potenti prestazioni, la Radeon RX 9060 XT mantiene un TDP ragionevole di 150W, il che è impressionante per una scheda di questo calibro. Questa efficienza non solo aiuta a gestire le prestazioni termiche, ma facilita anche l'integrazione in una varietà di configurazioni di sistema senza la necessità di alimentatori di alta potenza. In generale, la AMD Radeon RX 9060 XT si distingue come una GPU ben bilanciata che unisce prestazioni, capacità di memoria e consumo energetico. Che tu sia un appassionato di gaming o un creatore professionista, questa scheda è una scelta attraente che porta valore e innovazione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
Radeon RX 9060 XT
Generazione
Navi IV(RX 9000)
Clock base
2220 MHz
Boost Clock
2790 MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
32
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
RDNA 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2438 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
468.1GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
133.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
357.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.86 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
357.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.201 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4 MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.8
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
450 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
11.201 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.377 +10.5%
10.555 -5.8%