Intel Arc A580

Intel Arc A580

Informazioni sulla GPU

La GPU Intel Arc A580 è una potente proposta per gli utenti desktop, con specifiche impressionanti che offrono un'eccellente prestazione su una vasta gamma di giochi e applicazioni professionali. Con un clock base di 1700MHz e un boost clock di 2000MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente compiti impegnativi. Una caratteristica eccezionale della Intel Arc A580 è la sua memoria GDDR6 da 8GB, che garantisce prestazioni fluide e veloci, anche durante un uso multitasking o l'esecuzione di applicazioni ad alta intensità grafica. Il memory clock di 2000MHz amplifica ulteriormente le capacità della GPU, consentendo un accesso rapido ai dati e alle risorse. Con 3072 unità di ombreggiatura e 8MB di cache L2, la Intel Arc A580 è ben equipaggiata per gestire rendering e compiti grafici complessi. Il TDP di 175W garantisce che la GPU funzioni in modo efficiente senza surriscaldarsi, anche durante sessioni di gioco prolungate o carichi di lavoro pesanti. In termini di prestazioni, la Intel Arc A580 offre una prestazione teorica di 12,29 TFLOPS, rendendola una scelta eccellente sia per i giocatori che per i creatori di contenuti. I benchmark reali dimostrano ulteriormente la sua potenza, con Cyberpunk 2077 che gira a 1080p e 56 fps, e Shadow of the Tomb Raider che raggiunge i 70 fps alla stessa risoluzione. Nel complesso, la GPU Intel Arc A580 offre prestazioni impressionanti, una grande quantità di memoria e una gestione efficiente dell'energia, rendendola una scelta eccellente per chiunque abbia bisogno di una GPU desktop di alta qualità. Che si tratti di giochi, rendering 3D professionali o editing video, la Intel Arc A580 è un'opzione affidabile e capace.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2023
Nome del modello
Arc A580
Generazione
Alchemist
Clock base
1700MHz
Boost Clock
2000MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
192.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
384.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
24.58 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.044 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
Cache L2
8MB
TDP
175W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
28 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
71 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
55 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
12.044 TFLOPS
Blender
Punto
1661

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
29 +3.6%
26 -7.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
45 +2.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
72 +1.4%
71 -0%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
56 +1.8%
49 -10.9%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.377 +2.8%
12.044
12.036 -0.1%
11.995 -0.4%
Blender
1693 +1.9%
1661
1620 -2.5%