AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460 nel 2025: veterano economico o soluzione obsoleta?

Introduzione

Nel 2025, la scheda video AMD Radeon RX 460 rimane una leggenda nel segmento economico, nonostante i suoi quasi dieci anni di età. Lanciata nel 2016, è ancora presente nelle configurazioni di aspiranti gamer e PC da ufficio. Ma quanto è ancora attuale nell'era del ray tracing e del upscaling tramite intelligenza artificiale? Scopriamolo nei dettagli.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Polaris: la base della stabilità

La RX 460 è costruita sull'architettura GCN 4.0 (Graphics Core Next), nota come Polaris. È la prima generazione di AMD ottimizzata per l'efficienza energetica. Il processo tecnologico è di 14 nm (GlobalFoundries), che nel 2025 appare obsoleto rispetto ai chip RDNA 3 a 5 nm.

Limitazioni funzionali

La scheda non supporta il ray tracing (RT) hardware e le tecnologie proprietarie NVIDIA come il DLSS. Tuttavia, è compatibile con AMD FidelityFX, inclusi CAS (Contrast Adaptive Sharpening) e FSR 1.0 (FidelityFX Super Resolution), ma solo tramite aggiornamenti dei driver. FSR 2.0 e versioni successive non sono disponibili a causa delle limitazioni hardware.

Conclusione per il 2025: Polaris è un'architettura collaudata ma obsoleta. Adatta per compiti di base, ma non per le moderne "caratteristiche grafiche".


2. Memoria: capacità modeste

Tipologia e capacità

La RX 460 è dotata di GDDR5 (non confondere con GDDR6/X!) con una capacità di 2 o 4 GB. Il bus di memoria è di 128 bit, garantendo una larghezza di banda fino a 112 GB/s (per le versioni da 4 GB).

Impatto sui giochi

Nel 2025, anche 4 GB non sono sufficienti per i giochi AAA a impostazioni medie. Ad esempio, in "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" (2024) a 1080p, i caricamenti delle texture possono causare lag. D'altra parte, è adeguata per giochi indie (Hollow Knight: Silksong) o titoli competitivi (CS2, Valorant).


3. Prestazioni nei giochi: realtà del 2025

1080p: il minimo per il comfort

- CS2: 90-110 FPS a impostazioni basse.

- Fortnite: 45-55 FPS (Basso, FSR 1.0 Qualità).

- Hogwarts Legacy: 25-30 FPS (Basso, senza RT).

1440p e 4K: queste risoluzioni non sono praticabili. Anche con FSR 1.0 si può giocare solo a vecchi titoli come "The Witcher 3" (40-50 FPS a Medio, 1080p).

Ray tracing: manca il supporto hardware. I metodi software (ad esempio, tramite Proton su Linux) riducono gli FPS a valori ingiocabili.


4. Compiti professionali: ambizioni modeste

Fotoritocco

In Premiere Pro, la scheda gestisce il rendering a 1080p, ma le timeline a 4K possono risultare lagganti. Gli acceleratori basati su OpenCL funzionano, ma più lentamente rispetto a CUDA di NVIDIA.

Modellazione 3D

Blender e Maya possono essere avviati, ma scene complesse in Cycles richiedono pazienza. Buona per l'apprendimento, ma non per produzioni professionali.

Calcoli scientifici

Il supporto OpenCL consente di utilizzare la GPU nel machine learning con TensorFlow/PyTorch, ma solo per modelli didattici. Per compiti seri, è meglio affidarsi a schede più recenti.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e raccomandazioni

Il TDP della RX 460 è di 75 W, quindi non richiede alimentazione supplementare (alimentazione tramite PCIe x16). È l'opzione ideale per case compatti e alimentatori a bassa potenza.

Raffreddamento

Anche nel 2025, i modelli passivi e a singolo slot (ad esempio, Sapphire Pulse) rimangono silenziosi. Tuttavia, in case male ventilati, la temperatura può raggiungere i 75-80°C sotto carico. Soluzione: case con 1-2 ventole (ad esempio, Fractal Design Core 1100).


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi del 2016-2017:

- NVIDIA GTX 1050 Ti (4 GB): più veloce del 10-15% in DX11, ma più costosa.

- AMD RX 560: leggermente superiore in frequenza, ma architettura simile.

Nel 2025:

Nuove schede economiche come Intel Arc A380 (6 GB GDDR6, XeSS) o AMD Radeon RX 6400 (6 nm, RDNA 2) offrono supporto per le API moderne (DirectX 12 Ultimate) e FSR 3.0. I prezzi partono da $130, mentre una nuova RX 460 (se la trovi) può essere acquistata per $60-80.


7. Consigli pratici

Alimentatore: sufficiente un 300-400 W (ad esempio, EVGA 400 W1). Assicurati che l’alimentatore abbia un connettore a 6 pin (solo per alcuni modelli di RX 460).

Compatibilità:

- Schede madri: PCIe 3.0 x8 (la scheda è fisicamente compatibile con PCIe 4.0/5.0, ma non avrà guadagni in termini di velocità).

- Processori: va bene anche un vecchio Intel Core i5-4xxx o Ryzen 3 1200.

Driver: AMD ha ufficialmente interrotto il supporto per Polaris nel 2024. Gli ultimi driver stabili sono Adrenalin 23.12.1. La compatibilità è mantenuta con Windows 11 e Linux (Mesa).


8. Pro e contro

Vantaggi:

- Basso consumo energetico.

- Modelli silenziosi con raffreddamento passivo.

- Supporto per FSR 1.0 per un semplice upscaling.

Svantaggi:

- Assenza di ray tracing e FSR 3.

- Solo 2-4 GB di obsoleta GDDR5.

- Prestazioni limitate nei nuovi giochi.


9. Conclusione finale: a chi è adatta la RX 460 nel 2025?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Assemblaggi economici: se hai bisogno di un PC per ufficio, studio o streaming video.

2. Retro gaming: l'avvio di giochi degli anni 2010 a impostazioni elevate.

3. Aggiornamento di sistemi datati: sostituzione della grafica integrata senza sostituire l'alimentatore.

Perché non acquistare una nuova? Per $60-80 è meglio cercare una RX 570 usata (8 GB) o una GTX 1650. Ma se ti interessa la garanzia e un rumore minimo, la RX 460 potrebbe ancora essere un'opzione. Tuttavia, nel 2025, è più una soluzione di nicchia per appassionati piuttosto che un prodotto di massa.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2016
Nome del modello
Radeon RX 460
Generazione
Arctic Islands
Clock base
1090MHz
Boost Clock
1200MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
67.20 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.150 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
134.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.107 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
3 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
22 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.107 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1797
Hashcat
Punto
66609 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +1200%
26 +766.7%
15 +400%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +691.7%
54 +350%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +540.9%
107 +386.4%
79 +259.1%
46 +109.1%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.236 +6.1%
2.164 +2.7%
3DMark Time Spy
5182 +188.4%
3906 +117.4%
2755 +53.3%
Hashcat / H/s
75215 +12.9%
71266 +7%
65496 -1.7%
63227 -5.1%