AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon RX 460 è un'opzione conveniente per coloro che cercano una scheda grafica solida per il proprio computer desktop. Con un clock base di 1090MHz e un clock boost di 1200MHz, questa GPU offre prestazioni decenti per il suo prezzo. La memoria GDDR5 da 2GB e il clock di memoria di 1750MHz migliorano ulteriormente la sua capacità di gestire una varietà di compiti e giochi. Con 896 unità di shading e un TDP di 75W, la RX 460 trova un buon equilibrio tra prestazioni e consumo energetico. La cache L2 da 1024KB aiuta anche a migliorare la sua efficienza complessiva. In termini di prestazioni effettive, la RX 460 vanta 2.15 TFLOPS teorici, rendendola adatta per il gaming occasionale e le attività quotidiane. Nei test di benchmark, la RX 460 si comporta in modo ammirevole. In 3DMark Time Spy ha ottenuto un punteggio di 1762, mostrando le sue capacità negli ambienti di gioco moderni. In Shadow of the Tomb Raider, alla risoluzione di 1080p, ha raggiunto un rispettabile 22 fps, dimostrando la sua capacità di gestire titoli impegnativi con impostazioni ridotte. Nel complesso, la AMD Radeon RX 460 è una scelta solida per i consumatori attenti al budget che cercano una GPU affidabile per il proprio computer desktop. Pur non offrendo lo stesso livello di prestazioni dei modelli di fascia alta, fornisce un buon equilibrio tra potenza e convenienza. Che tu sia un videogiocatore occasionale o un creatore di contenuti, la RX 460 merita di essere presa in considerazione per il tuo computer.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2016
Nome del modello
Radeon RX 460
Generazione
Arctic Islands
Clock base
1090MHz
Boost Clock
1200MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
67.20 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.150 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
134.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.107 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
3 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
22 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.107 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1797

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
5 +66.7%
1 -66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
12 +0%
12 -0%
7 -41.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
29 +31.8%
21 -4.5%
21 -4.5%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.126 +0.9%
2.099 -0.4%
2.089 -0.9%
3DMark Time Spy
1855 +3.2%
1806 +0.5%
1773 -1.3%
1770 -1.5%