AMD Radeon HD 6870
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon HD 6870 è una GPU desktop di fascia media che offre un buon equilibrio tra prestazioni e valore per giocatori e utenti occasionali. Con 1024MB di memoria GDDR5 e una frequenza di memoria di 1050MHz, fornisce ampio bandwidth di memoria per gestire giochi moderni e applicazioni multimediali. La GPU dispone di 1120 unità di shading, una cache L2 da 512KB e un TDP di 151W, rendendola un'opzione efficiente dal punto di vista energetico per una vasta gamma di sistemi desktop.
In termini di prestazioni, la AMD Radeon HD 6870 offre una prestazione teorica di 2,016 TFLOPS, che si traduce in un gameplay fluido e prestazioni multimediali veloci per la maggior parte degli utenti. La GPU è in grado di gestire giochi moderni con impostazioni medie o alte, rendendola una buona scelta per i giocatori attenti al budget che desiderano vivere le ultime novità senza spendere troppo.
Una delle caratteristiche principali della AMD Radeon HD 6870 è la sua efficienza energetica, con un TDP di 151W. Questo la rende una buona opzione per gli utenti che desiderano bilanciare prestazioni ed efficienza energetica, in particolare per coloro che sono attenti al consumo energetico e alla generazione di calore.
Nel complesso, la AMD Radeon HD 6870 è una solida GPU di fascia media che offre buone prestazioni, efficienza energetica e valore per una vasta gamma di utenti desktop. Che tu sia un giocatore occasionale, un appassionato di multimedia, o un utente desktop generale, la AMD Radeon HD 6870 è una scelta solida per coloro che cercano una soluzione GPU affidabile e conveniente.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2010
Nome del modello
Radeon HD 6870
Generazione
Northern Islands
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,700 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1050MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
134.4 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
28.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
50.40 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.976
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1120
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
151W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.976
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS