AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition

AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition

AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition: La rinascita di una leggenda nel segmento budget

Aprile 2025

Nel 2025 AMD ha stupito il mercato rilanciando la leggendaria serie Radeon HD con una nuova veste. Uno di questi modelli, la Radeon HD 6850 1440SP Edition, è posizionato come una soluzione economica per gamer e appassionati. Cerchiamo di capire cosa si nasconde dietro questo nome nostalgico e quanto sia attuale questa scheda oggi.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: Nonostante il nome, la HD 6850 1440SP Edition si basa su un’architettura RDNA 2 modernizzata, che garantisce compatibilità con le tecnologie attuali. Non è una diretta discendente dell’originale HD 6850 del 2010, ma piuttosto un rebranding per il segmento budget.

Processo tecnologico: La scheda è realizzata con un processo a 6 nm, il che riduce il consumo energetico e il surriscaldamento rispetto ai precedenti modelli RDNA 2.

Funzioni uniche:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Supporto per l'upscaling e l'interpolazione dei frame per aumentare i FPS nei giochi.

- Ray Tracing: Tracciamento dei raggi semplificato grazie a 8 acceleratori RT, ma con avvertenze sulla performance.

- Radeon Anti-Lag+: Riduzione dei ritardi nei giochi online.

È importante notare che non bisogna aspettarsi analoghi del DLSS o del Ray Tracing hardware a livello di RTX 4060: si tratta di una soluzione compromissoria.


2. Memoria

Tipo e volume: La scheda è dotata di 6 GB di memoria GDDR6 con un bus di 128 bit. Per il 2025, questo volume può sembrare modesto, ma è sufficiente per il 1080p.

Larghezza di banda: 192 GB/s (frequenza della memoria - 15 GHz). Questo è il doppio rispetto all'originale HD 6850, ma inferiore ai concorrenti come l'RTX 3050 (224 GB/s).

Impatto sulle performance: La memoria GDDR6 consente un funzionamento confortevole in Full HD, tuttavia in 1440p e 4K si possono verificare cali dovuti alla larghezza di banda e al volume limitato della VRAM.


3. Performance nei giochi

La scheda è orientata al gaming in 1080p. Riportiamo i valori medi di FPS in progetti popolari del 2025 (alle impostazioni elevate):

- Cyberpunk 2077: 45 FPS (1080p, FSR 3.0 - 65 FPS);

- Call of Duty: Future Warfare: 75 FPS (1080p);

- Fortnite (con RT): 30 FPS (1080p, FSR - 50 FPS);

- Apex Legends: 90 FPS (1080p).

Risoluzioni:

- 1080p: Scelta ideale.

- 1440p: Solo per giochi poco esigenti (ad esempio, CS2, Dota 2) o con FSR.

- 4K: Non raccomandato — la media FPS raramente supera 25-30 anche con l'upscaling.

Ray Tracing: Il supporto è presente, ma conviene attivarlo solo in progetti più vecchi (ad esempio, Shadow of the Tomb Raider), dove la diminuzione degli FPS sarà del 20-25%.


4. Compiti professionali

La scheda non è progettata per un software professionale, ma può affrontare compiti di base:

- Montaggio video: Rendering in DaVinci Resolve o Premiere Pro (riduzione dei tempi di rendering del 30% rispetto alla grafica integrata).

- Modellazione 3D: Lavoro in Blender su scene a bassa poligonazione.

- Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL consente di utilizzare la scheda nell'apprendimento automatico (ma l'efficienza è inferiore rispetto a NVIDIA con CUDA).

Per compiti seri è meglio considerare Radeon Pro o GeForce RTX con maggiore volume di memoria.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP: 130 W — un valore modesto per il 2025.

Raffreddamento: La versione reference è dotata di un sistema con doppio ventilatore. La temperatura sotto carico è di 68-72°C. Per un miglior raffreddamento consigliamo:

- Un case con 2-3 ventole (almeno 1 in aspirazione, 1 in estrazione).

- Varianti con dissipatori personalizzati (ad esempio, da Sapphire) ridurranno il calore di 5-7°C.

Raccomandazioni per i case: Modelli compatti con buona ventilazione (ad esempio, Fractal Design Meshify C Mini) sono adatti.


6. Confronto con concorrenti

AMD Radeon RX 6500 XT:

- Pro: Prezzo inferiore ($140), supporto PCIe 4.0.

- Contro: Solo 4 GB di memoria, prestazioni inferiori in 1440p.

NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB:

- Pro: Miglior Ray Tracing, DLSS 3.5.

- Contro: Più costosa ($220), prestazioni simili in 1080p.

Intel Arc A580:

- Pro: 8 GB di memoria, XeSS.

- Contro: Problemi di driver in giochi più vecchi.

Conclusione: La HD 6850 1440SP Edition ($170) rappresenta un giusto compromesso tra prezzo e funzionalità, ma senza vantaggi rivoluzionari.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Non meno di 450 W (ad esempio, Corsair CX450).

- Compatibilità: PCIe 4.0 x8 (compatibilità retroattiva con PCIe 3.0).

- Driver: Utilizza l'Adrenalin 2025 Edition — ottimizza il funzionamento del FSR 3.0 e riduce i ritardi.

- Piattaforme: Supporta Windows 11, Linux (con driver aperti), ma non è compatibile con macOS.

Importante: La scheda occupa 2 slot di espansione — controlla le dimensioni prima dell'acquisto.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo accessibile ($170).

- Supporto per FSR 3.0 e Ray Tracing base.

- Basso consumo energetico.

Contro:

- Solo 6 GB di memoria.

- Risultati deboli in 1440p e 4K.

- Supporto limitato per compiti professionali.


9. Conclusione finale

La Radeon HD 6850 1440SP Edition è adatta per:

- Gamer budget, desiderosi di giocare in Full HD alle impostazioni elevate.

- Proprietari di PC con alimentatori obsoleti (nessuna necessità di aggiornare l’alimentatore).

- Appassionati che apprezzano il giusto equilibrio tra prezzo e tecnologie moderne.

Se non cerchi impostazioni ultra e 4K, questa scheda rappresenta un’ottima scelta. Tuttavia, per lavoro professionale o futuri aggiornamenti, è meglio considerare modelli con 8+ GB di memoria e supporto completo per il Ray Tracing.

I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2012
Nome del modello
Radeon HD 6850 1440SP Edition
Generazione
Northern Islands
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,154 million
Unità di calcolo
18
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
52.20 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
417.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.046 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1440
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
151W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.046 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.193 +7.2%
2.132 +4.2%
2.01 -1.8%
1.976 -3.4%