AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition

AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition è un solido performer che offre ottimo valore per il prezzo. Con una dimensione della memoria di 1024 MB e un tipo di memoria GDDR5, offre prestazioni veloci ed efficienti, rendendola una scelta ideale per il gioco e per un uso quotidiano. Il clock di memoria di 1000MHz garantisce un multitasking fluido e senza intoppi, oltre a un'esperienza di gioco reattiva. Una delle caratteristiche distintive di questa GPU sono le sue 1440 unità di shading, che consentono effetti visivi impressionanti e rendering grafico. Combinato con una cache L2 da 512KB, la GPU può gestire facilmente compiti impegnativi, rendendola adatta sia per il gioco che per le applicazioni professionali. Per quanto riguarda il consumo energetico, il TDP di 151W è relativamente efficiente per una GPU di questo calibro, rendendola una scelta economica per gli utenti attenti al consumo energetico. Le prestazioni teoriche di 2,088 TFLOPS indicano che la Radeon HD 6850 1440SP Edition può gestire facilmente i giochi e le applicazioni più recenti, offrendo un'esperienza fluida e coinvolgente per gli utenti. Nel complesso, la GPU AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition offre prestazioni eccezionali per il suo prezzo. È un'ottima opzione per gli utenti che cercano una GPU affidabile ed efficiente, in grado di gestire con facilità sia compiti di gioco che professionali. Le sue specifiche impressionanti e il prezzo accessibile la rendono una scelta convincente per qualsiasi setup desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2012
Nome del modello
Radeon HD 6850 1440SP Edition
Generazione
Northern Islands
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,154 million
Unità di calcolo
18
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
52.20 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
417.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.046 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1440
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
151W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.046 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.193 +7.2%
2.132 +4.2%
2.01 -1.8%
1.976 -3.4%