AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11
Recensione della scheda video AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11: test, FPS nei giochi e vale la pena acquistare oggi

AMD Radeon Vega 11 è la grafica integrata dei processori Ryzen 5 2400G e Ryzen 5 3400G, che è stata una delle iGPU più veloci della sua generazione. Ha ottenuto 11 blocchi di calcolo e 704 processori di flusso e consentiva di avviare molti giochi senza una scheda video discreta. Oggi Vega 11 è già troppo debole per i moderni progetti AAA, ma si trova ancora in PC usati economici e rimane adatta per i giochi più vecchi, i progetti online poco esigenti e l'uso quotidiano.

Il principale punto di attenzione di Vega 11 è la forte dipendenza dalla memoria RAM. Non ha memoria video dedicata, quindi la frequenza DDR4 e, soprattutto, la modalità dual-channel influiscono direttamente sulle prestazioni e sugli FPS.

In quali processori e computer si trova Radeon Vega 11

I principali processori desktop con Vega 11 sono Ryzen 5 2400G e Ryzen 5 3400G. La grafica è stata utilizzata anche in computer preassemblati di grandi produttori.

Dispositivo Processore Grafica integrata
Lenovo IdeaCentre 510A-15ARR Ryzen 5 2400G / 3400G Radeon RX Vega 11
HP Pavilion 590-p0044 Ryzen 5 2400G Radeon Vega 11
Microsoft Surface Laptop 3 15 Ryzen 7 3780U Radeon RX Vega 11 Microsoft Surface Edition

Lenovo ha ufficialmente rilasciato l'IdeaCentre 510A-15ARR sia con Ryzen 5 2400G che con Ryzen 5 3400G. Anche l'HP Pavilion 590-p0044 è stato trovato con Ryzen 5 2400G, mentre il Surface Laptop 3 ha ricevuto il mobile Ryzen 7 3780U con Vega 11.

Il Surface Laptop 3 non può essere paragonato direttamente ai sistemi desktop. Il Ryzen 7 3780U è progettato per un consumo energetico significativamente più basso, quindi la mobile Vega 11 opera in condizioni diverse, nonostante il numero identico di blocchi di calcolo.

Test di Radeon Vega 11 in 3DMark: quale risultato considerare normale

Anche tra i Ryzen APU desktop, i risultati di Vega 11 variano notevolmente. Un buon esempio è il punteggio grafico di 3DMark Time Spy, che dipende meno dalle prestazioni della CPU rispetto al punteggio totale di Time Spy.

Sistema di test APU Memoria RAM Time Spy Graphics
HP OEM, scheda 83E9 Ryzen 5 2400G 16 GB DDR4-2924 881
ASRock B450M Pro4 Ryzen 5 3400G 16 GB DDR4-3200 1 278
ASUS Prime B450M-A Ryzen 5 3400G 32 GB DDR4-2930 1 307

Questi sono risultati reali di utenti e non un confronto di laboratorio con impostazioni identiche. Pertanto, non si può considerare la differenza tra di loro come un confronto preciso tra Ryzen 5 2400G e 3400G. La tabella mostra piuttosto la variazione caratteristica di Vega 11 in diversi sistemi.

Con HP e Ryzen 5 2400G, il risultato grafico è stato di 881 punti, mentre i due sistemi con Ryzen 5 3400G si aggirano intorno ai 1280-1310 punti. A influenzare il risultato non è solo l'APU, ma anche la frequenza della memoria, la sua modalità, il raffreddamento, le impostazioni del BIOS e le funzioni in background di Windows.

Perché la memoria dual-channel accelera notevolmente Radeon Vega 11

Per una scheda video discreta, la RAM di sistema gioca un ruolo relativamente piccolo, ma per Vega 11 la situazione è diversa. La GPU utilizza la normale DDR4 insieme alla CPU e dipende dalla sua larghezza di banda.

Pertanto, una configurazione 1 × 8 GB è notevolmente peggiore per Vega 11 rispetto a 2 × 4 o 2 × 8 GB a parità di frequenza. Notebookcheck sottolinea anche il vantaggio della veloce DDR4 dual-channel per questa grafica.

Se un vecchio computer con Vega 11 funziona solo con un modulo di memoria, l'installazione di un secondo modulo compatibile può offrire un effetto maggiore nei giochi rispetto a un piccolo overclocking del core grafico. Quando si acquista un PC usato, questo è uno dei primi parametri da controllare.

AMD Radeon Vega 11 nei giochi: quanti FPS produce

Dai vecchi test di gioco è evidente a quale livello di carico sia stata creata Vega 11.

Gioco Impostazioni FPS medio
Apex Legends 1280×720, Basso 64,6
Apex Legends 1920×1080, Medio 32,6
F1 2019 1920×1080, Medio 43
Forza Horizon 4 1920×1080, Medio 38
Metro Exodus 1280×720, Basso 26

Apex Legends su Ryzen 5 2400G mostrava circa 65 FPS a 720p con impostazioni minime, ma in Full HD a impostazioni medie il risultato scendeva a circa 33 FPS. In F1 2019 e Forza Horizon 4, Vega 11 poteva ancora mantenere circa 40 FPS a 1080p e qualità media.

Metro Exodus già mostra il limite delle capacità della GPU: anche a 1280×720 e impostazioni basse, il risultato era di circa 26 FPS, mentre in Full HD a qualità media - solo 11 FPS.

Queste cifre si riferiscono a versioni vecchie di giochi e driver, quindi non dovrebbero essere considerate come una previsione delle prestazioni delle versioni moderne. Per quanto riguarda alcuni nuovi giochi pesanti, Vega 11 non offre già un FPS accettabile nemmeno dopo un significativo abbassamento delle impostazioni.

Radeon Vega 11 vs Vega 8: quale grafica integrata è più veloce

Vega 11 ha ottenuto 11 blocchi di calcolo contro otto delle versioni più comuni di Vega 8 della stessa generazione. Con la stessa architettura e memoria comparabile, Vega 11 è generalmente più veloce, anche se la differenza reale dipende significativamente dal particolare APU, dalla frequenza del core grafico e dalla DDR4.

Il nome "Vega 11" non implica 11 GB di memoria video. La cifra indica il numero di blocchi di calcolo. La GPU non ha VRAM dedicata: la grafica riserva una parte della memoria RAM del computer.

Vale la pena acquistare un PC con Radeon Vega 11 oggi

Se hai già un computer con Vega 11, per browser, video, applicazioni office, emulatori e giochi vecchi può ancora essere utilizzato. Soprattutto se sono installati almeno 16 GB di memoria in modalità dual-channel.

Ma non vale più la pena cercare un sistema con Ryzen 5 2400G o Ryzen 5 3400G solo per Vega 11. Le moderne Radeon integrate sono significativamente più veloci, e i vecchi computer OEM possono limitare ulteriormente l'upgrade dell'alimentatore, della memoria o della scheda video.

Oggi, Vega 11 dovrebbe essere considerata come un plus di un vecchio APU Ryzen, e non come un motivo per acquistare un tale sistema. Se il PC viene venduto veramente a buon prezzo e non è necessaria una scheda video discreta, può ancora svolgere compiti di base e avviare giochi della sua generazione. Per un PC da gioco moderno, le prestazioni di Vega 11 non sono già sufficienti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
September 2019
Nome del modello
Radeon Vega 11
Generazione
Picasso
Clock base
300MHz
Boost Clock
1400MHz
Interfaccia bus
IGP
Transistor
4,940 million
Unità di calcolo
11
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
44
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

Uscite
No outputs

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
11.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
61.60 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.942 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
123.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.01 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
704
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
Modello Shader
6.4

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.01 TFLOPS
Blender
Punto
84

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.132 +6.1%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
1408.56 +1576.9%
802 +854.8%
391 +365.5%
191.62 +128.1%