AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon Vega 11 è una soluzione grafica integrata che offre prestazioni impressionanti per un chip integrato. Con un clock di base di 300 MHz e un clock boost di 1400 MHz, questa GPU è in grado di gestire una varietà di compiti con facilità. Anche se la dimensione e il tipo di memoria sono condivisi dal sistema, le 704 unità shader e le prestazioni teoriche di 1,971 TFLOPS della GPU la rendono un'opzione valida per il gaming leggero, il video editing e altre attività multimediali. Una delle caratteristiche principali della GPU AMD Radeon Vega 11 è il basso TDP di 15W, che la rende un'ottima scelta per sistemi compatti ed efficienti dal punto di vista energetico. L'efficienza energetica della GPU le consente di offrire prestazioni solide senza consumare quantità eccessive di energia, rendendola un'ottima opzione per laptop e PC di piccolo fattore di forma. In termini di prestazioni, la GPU AMD Radeon Vega 11 è in grado di eseguire molti giochi moderni con impostazioni basse o medie, rendendola una scelta adatta per i giocatori occasionali. Inoltre, si comporta bene nei compiti di creazione di contenuti come il video editing e il design grafico, rendendola una scelta versatile per una vasta gamma di utenti. Complessivamente, la GPU AMD Radeon Vega 11 offre prestazioni grafiche integrate impressionanti, rendendola un forte concorrente per i sistemi orientati al budget e per coloro che cercano un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Anche se potrebbe non competere con le GPU da gioco dedicate, offre prestazioni solide per compiti quotidiani e gaming leggero.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
September 2019
Nome del modello
Radeon Vega 11
Generazione
Picasso
Clock base
300MHz
Boost Clock
1400MHz
Interfaccia bus
IGP

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
11.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
61.60 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.942 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
123.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.01 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
704
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.01 TFLOPS
Blender
Punto
84

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.01 -0%