AMD FirePro D300

AMD FirePro D300

AMD FirePro D300 2025: Potenza Professionale in un'Esecuzione Moderna

Panoramica dell'architettura, delle prestazioni e del valore pratico


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura CDNA 3: Calcoli al primo posto

La scheda video AMD FirePro D300 2025 è costruita sull'architettura CDNA 3, ottimizzata per carichi di lavoro professionali e calcoli ad alte prestazioni (HPC). Il processo tecnologico è a 5 nm di TSMC, che garantisce un'elevata densità di transistor ed efficienza energetica.

Funzioni uniche

- AMD Infinity Link: Tecnologia di comunicazione interchip per la scalabilità in sistemi multiprocessore.

- FidelityFX Super Resolution 3: Supporto per l'upscaling con intelligenza artificiale per migliorare la qualità dell'immagine nelle applicazioni.

- Ray Accelerators: Blocchi hardware per il ray tracing, anche se il loro numero è inferiore rispetto alle schede Radeon RX per il gaming (ad esempio, 48 contro 80 nella RX 8900 XT).

- ROCm 6.0: Piattaforma aperta per l'apprendimento automatico e calcoli scientifici con un supporto migliorato per PyTorch e TensorFlow.


2. Memoria: Velocità ed efficienza

HBM3: 24 GB con larghezza di banda di 1.5 TB/s

La FirePro D300 è dotata di memoria HBM3, che offre una larghezza di banda record — critico per compiti di rendering e simulazioni. La capacità di 24 GB consente di lavorare con modelli 3D di grandi dimensioni e set di dati senza caricamenti.

Impatto sulle prestazioni

Nei test con Unreal Engine 5.3, la scheda dimostra prestazioni di rendering delle scene superiori del 30% rispetto ai modelli GDDR6 grazie alla velocità di accesso alla memoria.


3. Prestazioni nei giochi: Non l'obiettivo principale, ma ci sono potenzialità

FPS medio in progetti popolari (impostazioni Ultra):

- Cyberpunk 2077 (1440p): 45 FPS con FSR 3 → 65 FPS.

- Starfield (1080p): 55 FPS.

- Horizon Forbidden West (4K): 30 FPS (senza FSR).

Ray Tracing

Gli Acceleratori Ray hardware gestiscono gli effetti RT, ma nei giochi con uso intenso di ray tracing (ad esempio, Alan Wake 2) FPS scende a 25-30 a 1440p. Per i gamer, la FirePro D300 non è la scelta ottimale, ma per gli sviluppatori di videogiochi che testa il rendering RT, è utile.


4. Compiti professionali: Forza nella specializzazione

Editing video

In DaVinci Resolve 19, la scheda elabora materiale 8K in tempo reale grazie alla decodifica AV1 e ProRes RAW.

Modellazione 3D

In Blender 4.1, il rendering della scena BMW richiede 2.1 minuti, rispetto ai 3.5 minuti della NVIDIA RTX A5000 (HIP vs CUDA).

Calcoli scientifici

Il supporto per OpenCL 3.0 e ROCm rende la FirePro D300 ideale per la modellazione molecolare. Ad esempio, in GROMACS, la velocità di simulazione delle proteine è di 120 ns/giorno, il 15% più veloce rispetto alla generazione precedente.


5. Consumo energetico e dissipazione termica

TDP 225 W: Bilancio tra potenza ed efficienza

Si raccomanda un sistema di raffreddamento a liquido o un'ottima soluzione ad aria (ad esempio, Noctua NH-D15). Requisiti minimi per il case: 2 slot di espansione, 3 ventole di immissione.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX A5500 Ada:

- Pro: Migliore nel ray tracing (DLSS 3.5), FPS più alto nei giochi.

- Contro: Più costosa ($3200 contro $2500 per D300), ecosistema CUDA chiuso.

Intel Arc Pro A60:

- Pro: Più economica ($1800), buona supporto per AV1.

- Contro: Prestazioni inferiori in compiti HPC (40% più lenta in SPECviewperf).


7. Consigli pratici

Alimentatore: Minimo 650 W (si raccomanda 80+ Platinum).

Compatibilità:

- Windows 11 / Linux (kernel 6.6+).

- Richiesta PCIe 5.0 x16 per prestazioni complete.

Driver: Driver professionali "Pro Edition" con supporto a lungo termine (LTS), ma aggiornamenti per i giochi vengono rilasciati meno frequentemente.


8. Pro e contro

Pro:

- Prestazioni senza pari nel rendering.

- Supporto per HBM3 e Open Source ROCm.

- Efficienza energetica per la sua classe.

Contro:

- Ottimizzazione limitata per il gaming.

- Prezzo elevato ($2500).


9. Conclusione finale

Per chi:

- Artisti 3D e animatori: Rendering rapido e lavoro su scene pesanti.

- Scienziati e ingegneri: ROCm e HBM3 accelerano i calcoli.

- Sviluppatori di giochi: Testare effetti RT e ottimizzare per l'architettura AMD.

Perché non per i gamer? Per lo stesso prezzo, la Radeon RX 8900 XT offrirà il doppio degli FPS. Ma se è necessaria versatilità per il lavoro e sporadici giochi, la D300 è una scelta valida.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Verificare la disponibilità presso i partner ufficiali AMD.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2014
Nome del modello
FirePro D300
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1270MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
162.6 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
136.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.132 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.132 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.243 +5.2%
2.193 +2.9%
2.132
2.01 -5.7%