AMD FirePro D300
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD FirePro D300 è un'unità di elaborazione grafica potente e affidabile progettata per un utilizzo desktop. Con una dimensione della memoria di 2GB e un tipo di memoria di GDDR5, offre prestazioni veloci ed efficienti per una vasta gamma di applicazioni. La velocità del clock di memoria di 1270MHz garantisce un rendering grafico fluido e reattivo, rendendola adatta per compiti impegnativi come la modellazione 3D, l'animazione e il montaggio video.
Con 1280 unità di shading e 512KB di cache L2, la FirePro D300 offre grafica di alta qualità e dettagli visivi impressionanti. Il suo TDP di 150W garantisce un consumo ottimale di energia, rendendola una scelta ad alta efficienza energetica per gli utenti professionali. Le prestazioni teoriche di 2.176 TFLOPS dimostrano ulteriormente la sua capacità di gestire carichi di lavoro complessi e intensivi di risorse senza sforzo.
Nel complesso, la GPU AMD FirePro D300 è una scelta solida per professionisti e appassionati che hanno bisogno di una soluzione grafica affidabile ed efficiente. Le sue impressionanti specifiche e capacità prestazionali la rendono un'aggiunta preziosa per qualsiasi sistema desktop, in particolare per coloro che lavorano nel design, nell'animazione e nella creazione di contenuti. Che tu sia un designer professionale o un appassionato di giochi, la FirePro D300 è più che in grado di soddisfare le tue esigenze grafiche e offrire un'esperienza visiva fluida e coinvolgente.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2014
Nome del modello
FirePro D300
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1270MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
162.6 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
136.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.132
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.132
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS