NVIDIA GRID K240Q
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GRID K240Q è una scheda grafica professionale che offre prestazioni e affidabilità impressionanti. Con una dimensione della memoria di 1024 MB e tipo di memoria GDDR5, fornisce un'elaborazione rapida ed efficiente dei dati, rendendola adatta a una vasta gamma di applicazioni professionali.
Una delle caratteristiche principali della GPU GRID K240Q è la presenza di 1536 unità di shader, che consentono un rendering di alta qualità e un'elaborazione fluida dei grafici. Inoltre, l'orologio di memoria di 1250 MHz assicura un rapido accesso ai dati, migliorando ulteriormente le capacità di prestazioni della GPU.
Con un TDP di 225W, la GPU GRID K240Q è una soluzione efficiente dal punto di vista energetico, rendendola adatta a postazioni di lavoro e server in cui il consumo di energia è una preoccupazione. La cache L2 da 512 KB contribuisce anche all'efficienza della scheda, consentendo un rapido accesso ai dati utilizzati frequentemente.
Dal punto di vista delle prestazioni, la GPU NVIDIA GRID K240Q offre una prestazione teorica di 2,289 TFLOPS, rendendola una scelta affidabile per compiti professionali impegnativi come il rendering 3D, l'editing video e le simulazioni scientifiche. Le sue prestazioni impressionanti la rendono un bene prezioso per professionisti in vari settori.
Complessivamente, la GPU NVIDIA GRID K240Q è una scelta solida per professionisti che necessitano di una scheda grafica affidabile e ad alte prestazioni. La combinazione di una grande dimensione della memoria, un'elaborazione efficiente dei dati e una grande efficienza energetica la rende una valida contendente nel mercato delle GPU professionali.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
June 2013
Nome del modello
GRID K240Q
Generazione
GRID
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.84 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
95.36 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
95.36 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.243
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.243
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS