Intel Xe DG1 SDV

Intel Xe DG1 SDV

Informazioni sulla GPU

Il GPU Intel Xe DG1 SDV è una promettente novità nel mercato delle GPU desktop. Con un clock base di 900 MHz e un clock boost di 1500 MHz, offre prestazioni rispettabili per una varietà di applicazioni. I 8GB di memoria LPDDR4X e il clock di memoria di 2133MHz forniscono ampio bandwidth di memoria per un'esperienza di gioco e creazione di contenuti fluida. Una delle caratteristiche più interessanti del Xe DG1 SDV sono le sue 768 unità di shading, che consentono una fedeltà visiva impressionante e capacità di rendering. Inoltre, i 1024KB di cache L2 aiutano a migliorare le prestazioni complessive e la reattività nelle attività più impegnative. Con un TDP di 75W, il Xe DG1 SDV trova un buon equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni, rendendolo una scelta adatta per una vasta gamma di sistemi desktop. Le prestazioni teoriche di 2,304 TFLOPS mostrano ulteriormente la capacità della GPU di gestire efficacemente carichi di lavoro impegnativi. Per quanto riguarda le prestazioni reali, il Xe DG1 SDV offre un gioco fluido a una risoluzione di 1080p ed è in grado di gestire impostazioni moderate e alte nella maggior parte dei giochi moderni. Si comporta anche bene nelle attività di creazione di contenuti come l'editing video e il rendering 3D, rendendolo una scelta versatile per gli utenti con scenari d'uso variati. In generale, il GPU Intel Xe DG1 SDV offre un'opzione convincente per i giocatori attenti al budget e i creatori di contenuti in cerca di una GPU desktop capace. Le sue solide prestazioni, l'efficiente consumo energetico e i prezzi competitivi lo rendono un forte contendente nel mercato delle GPU di fascia media.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
Xe DG1 SDV
Generazione
Xe Graphics
Clock base
900MHz
Boost Clock
1500MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
Unknown
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Generation 12.1

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
LPDDR4X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2133MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
68.26 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
36.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
72.00 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.608 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
576.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.35 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.35 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.481 +5.6%
2.35
2.33 -0.9%
2.243 -4.6%