AMD FirePro W7000
Informazioni sulla GPU
L'AMD FirePro W7000 è una potente GPU progettata per un uso professionale nelle workstation desktop. Con una dimensione della memoria di 4 GB e il tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre prestazioni ad alta velocità necessarie per applicazioni professionali esigenti come CAD, modellazione 3D e creazione di contenuti.
Le 1280 unità di shading e la cache L2 da 512KB contribuiscono alle prestazioni impressionanti della FirePro W7000, consentendo di eseguire calcoli complessi e attività di rendering in modo efficiente. Il TDP di 150W assicura che la GPU operi all'interno di un range di consumo energetico ragionevole, rendendola adatta a una varietà di configurazioni workstation.
La performance teorica della FirePro W7000 di 2.432 TFLOPS garantisce che possa gestire attività sofisticate e ad alto consumo di risorse con facilità, offrendo prestazioni fluide e affidabili nei flussi di lavoro professionali. Che si tratti di manipolare grandi set di dati, renderizzare visualizzazioni complesse o eseguire simulazioni ad alto consumo computazionale, questa GPU è all'altezza della sfida.
Inoltre, la W7000 è supportata dalla reputazione di AMD nel fornire soluzioni grafiche professionali affidabili e ben supportate, offrendo agli utenti la tranquillità quando si tratta di supporto driver e compatibilità con software di standard industriale.
In conclusione, l'AMD FirePro W7000 è una GPU estremamente capace che offre le prestazioni e l'affidabilità necessarie per le workstation professionali. La sua elevata dimensione della memoria, le efficienti unità di shading e l'impressionante performance teorica la rendono una scelta solida per i professionisti in cerca di una potente soluzione grafica.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2012
Nome del modello
FirePro W7000
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
153.6 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
30.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
76.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
152.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.481
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.481
TFLOPS
OpenCL
Punto
18176
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OpenCL