AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile: Strumento professionale in formato mobile

Aprile 2025


Introduzione

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile è una scheda grafica mobile progettata per professionisti che necessitano di un equilibrio tra prestazioni e mobilità. Introdotta nel 2025, continua a essere attuale grazie all'ottimizzazione per i carichi di lavoro, anche se non aspira a diventare un campione nei giochi. Vediamo a chi si rivolge questo modello e quali compiti svolge meglio.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Polaris: Affidabilità e base collaudata

La scheda è costruita sull'architettura Polaris (4a generazione GCN), realizzata con un processo tecnologico a 14 nm. Nonostante l'età, Polaris rimane popolare grazie alla stabilità e al basso consumo energetico.

Funzioni professionali anziché "caratteristiche" da gioco

WX 4170 Mobile si concentra sul supporto di tecnologie professionali:

- AMD FidelityFX: Set di strumenti per migliorare la grafica (nitidezza adattativa contrastante, shader).

- OpenCL 2.2 e Vulkan API: Ottimizzazione per il rendering e i calcoli.

- Error Correction Code (ECC): Correzione degli errori nella memoria per calcoli precisi.

Vale la pena notare che non è presente il tracciamento ray tracing (RTX) o equivalenti DLSS, poiché è una specializzazione dei concorrenti.


2. Memoria: Modesto, ma efficace

GDDR5 e 4 GB: Minimo per i professionisti

La scheda utilizza 4 GB di GDDR5 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda è di 96 GB/s. Questo è sufficiente per lavorare in applicazioni CAD (AutoCAD, SolidWorks) o per il montaggio video in risoluzione fino a 4K, ma per scenari 3D complessi o compiti di rete neurale, la capacità può diventare un collo di bottiglia.

Perché non GDDR6?

La scelta del GDDR5 riduce i costi e il consumo energetico, il che è fondamentale per le stazioni di lavoro mobili.


3. Prestazioni nei giochi: Non è il focus principale

Risultati medi in Full HD

Nei giochi, WX 4170 Mobile mostra risultati modesti (test su laptop con processori di livello Intel Core i7-12700H):

- CS:GO (impostazioni alte, 1080p): ~110–130 FPS.

- Cyberpunk 2077 (impostazioni basse, 1080p): 28–35 FPS.

- Red Dead Redemption 2 (impostazioni medie, 1080p): 40–45 FPS.

1440p e 4K: Non raccomandati

In QHD, il frame rate scende a 20–25 FPS nei progetti più esigenti. Il tracciamento ray tracing non è disponibile per mancanza di supporto hardware.


4. Compiti professionali: Forza nell'ottimizzazione

Montaggio video e rendering

In DaVinci Resolve e Premiere Pro, la scheda gestisce il montaggio a 4K 30fps (H.264), ma per 8K o formati RAW è necessario un GPU più potente.

Modellazione 3D

In Blender e Maya, le prestazioni dipendono dall'ottimizzazione per OpenCL. Il rendering di una scena di media complessità richiede dal 20 al 30% di tempo in più rispetto a NVIDIA Quadro T1000.

Calcoli scientifici

Il supporto di OpenCL consente di utilizzare la GPU in MATLAB o ANSYS, ma per compiti di apprendimento automatico è meglio optare per schede con maggiore capacità di memoria (ad esempio, Radeon Pro WX 6400).


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP di 65 W: Facile integrazione in laptop sottili

La bassa dissipazione di calore consente di installare WX 4170 Mobile in ultrabook e stazioni di lavoro compatte. I sistemi di raffreddamento consigliati sono ibridi (tubi di calore + ventilatori), come nel Dell Precision 5570 o HP ZBook 15 G8.

Consiglio: Evitate carichi prolungati in case poco ventilati — è possibile il throttling.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA Quadro T1000 Mobile

- Vantaggi NVIDIA: Miglior supporto CUDA, FPS superiori nei giochi (~15–20%).

- Svantaggi: Prezzo superiore del 10–15% (WX 4170 costa circa 450 dollari contro i 500–550 del T1000).

AMD Radeon Pro WX 3200

- Architettura RDNA più recente, ma il doppio del prezzo (700 dollari). Adatta a chi ha bisogno di un upgrade.

Conclusione: WX 4170 è la scelta per laptop professionali a basso costo.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Adattatore standard

Per un laptop con questa scheda, è sufficiente un alimentatore standard da 90–120 W.

Compatibilità con le piattaforme

La scheda funziona solo in stazioni di lavoro mobili specializzate (ad esempio, Lenovo ThinkPad P15 Gen 3). Controllate il supporto sul sito del produttore.

Driver: Pro Edition

Utilizzate solo driver certificati AMD Pro — garantiscono stabilità nelle applicazioni professionali.


8. Pro e contro

Pro:

- Ottimizzazione per compiti lavorativi.

- Basso consumo energetico.

- Prezzo accessibile (450–500 dollari).

Contro:

- Prestazioni di gioco scarse.

- Solo 4 GB di memoria.

- Nessun supporto per il tracciamento ray tracing.


9. Conclusione finale: Per chi è questa scheda?

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile è la scelta ideale per:

- Designer e ingegneri che necessitano di mobilità e stabilità in applicazioni CAD.

- Montatori video che lavorano su progetti fino a 4K.

- Studenti che studiano modellazione 3D con un budget limitato.

I gamer e gli esperti di machine learning dovrebbero considerare altre opzioni. WX 4170 è un "pulaio" affidabile, non un campione universale.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2017
Nome del modello
Radeon Pro WX 4170 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mobile
Clock base
1002MHz
Boost Clock
1201MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.22 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
76.86 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.460 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
153.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.411 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.411 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.519 +4.5%
2.481 +2.9%
2.35 -2.5%
2.33 -3.4%