AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile AMD Radeon Pro WX 4170 è una soluzione grafica potente ed efficiente progettata per workstation mobili. Con una velocità di clock di base di 1002MHz e un clock di boost di 1201MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e reattive per applicazioni professionali come rendering 3D, editing video e software CAD. I 4GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1500MHz forniscono ampie risorse per gestire grandi set di dati e compiti visivi complessi, mentre le 1024 unità di shading e la cache L2 da 1024KB contribuiscono a grafica dettagliata e di alta qualità. Con un TDP di 50W, la Radeon Pro WX 4170 trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola adatta per l'uso in workstation mobili sottili e leggere. Le prestazioni teoriche di 2,46 TFLOPS garantiscono un'operatività fluida e affidabile quando si lavora con applicazioni esigenti, consentendo ai professionisti di concentrarsi sul proprio lavoro senza essere ostacolati da blocchi legati alla grafica. Che tu sia un artista degli effetti visivi, un architetto o un ingegnere, la GPU mobile Radeon Pro WX 4170 offre le prestazioni e la affidabilità necessarie per dare vita alle tue visioni creative. In conclusione, la GPU mobile AMD Radeon Pro WX 4170 è una scelta solida per i professionisti che richiedono una soluzione grafica potente ma efficiente per le loro workstation mobili. Con le sue specifiche impressionanti e le prestazioni affidabili, è adatta per una vasta gamma di applicazioni professionali.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2017
Nome del modello
Radeon Pro WX 4170 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mobile
Clock base
1002MHz
Boost Clock
1201MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.22 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
76.86 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.460 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
153.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.411 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.411 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.519 +4.5%
2.481 +2.9%
2.35 -2.5%
2.33 -3.4%