NVIDIA GeForce GTX 760 X2

NVIDIA GeForce GTX 760 X2

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 760 X2 è una scheda grafica potente e affidabile progettata per piattaforme desktop. Con un clock base di 1006MHz e un clock boost di 1072MHz, questa GPU offre prestazioni eccellenti per il gaming e altre applicazioni grafiche intensive. La memoria GDDR5 da 2GB offre rendering veloce e fluido, mentre il clock di memoria di 1502MHz garantisce un elevato bandwidth per il trasferimento dei dati. Le 1152 unità di shading e la cache L2 da 512KB contribuiscono a un'elaborazione efficiente ed efficace, garantendo una qualità visiva impressionante e un gameplay fluido. Con un TDP di 250W, la GTX 760 X2 è una GPU esigente in termini di potenza, ma la sua performance teorica di 2,47 TFLOPS la rende una scelta formidabile per compiti impegnativi. Che tu sia un giocatore, un creator di contenuti o un professionista in cerca di grafica di alta qualità, questa GPU è all'altezza della sfida. Un potenziale svantaggio è la dimensione della memoria relativamente modesta di 2GB, che potrebbe limitare le prestazioni in alcuni nuovi giochi e applicazioni. Tuttavia, per molti utenti, questo dovrebbe comunque essere sufficiente per un'ottima esperienza di gioco. In generale, la GPU NVIDIA GeForce GTX 760 X2 offre prestazioni elevate, potenza affidabile e un'ottima qualità visiva per gli utenti desktop. Che tu stia aggiornando un sistema esistente o costruendo uno nuovo da zero, questa GPU è una scelta solida per chi ha bisogno di una scheda grafica di fascia media.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2013
Nome del modello
GeForce GTX 760 X2
Generazione
GeForce 700
Clock base
1006MHz
Boost Clock
1072MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
25.73 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
102.9 GTexel/s
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
102.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.519 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
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L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1152
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
250W
Versione Vulkan
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Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.519 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.536 +0.7%
2.522 +0.1%
2.513 -0.2%
2.509 -0.4%