ATI FirePro V9800P

ATI FirePro V9800P

ATI FirePro V9800P nel 2025: nostalgia o rilevanza?

GPU professionale nell'era delle nuove tecnologie


Introduzione

Nel 2025, quando il mercato delle GPU è saturo di schede con ray tracing e tecnologie di intelligenza artificiale, l'ATI FirePro V9800P sembra una reliquia del passato. Tuttavia, questa scheda video professionale, rilasciata da AMD nel 2010, trova ancora applicazione in scenari di nicchia. Scopriamo a chi può essere utile oggi e quali compromessi bisogna accettare.


Architettura e caratteristiche chiave

TeraScale 2: la base della stabilità

La FirePro V9800P è costruita sull'architettura TeraScale 2, realizzata con un processo tecnologico a 40 nm. A differenza delle moderne RDNA 4 o Ada Lovelace, qui non c'è supporto per RTX, DLSS o FidelityFX. Tuttavia, il suo "punto di forza" è l'ottimizzazione per applicazioni professionali e i driver Enterprise di alta affidabilità.

Funzionalità uniche per il suo tempo

- Eyefinity: Supporto per fino a 6 display contemporaneamente — utile per impianti di videosorveglianza o insegne digitali.

- App Acceleration: Accelerazione hardware per OpenCL 1.1 e DirectCompute.


Memoria: resistenza contro velocità

GDDR5: 4 GB per attività semplici

La scheda è dotata di 4 GB di memoria GDDR5 con un bus a 256 bit. La larghezza di banda è di 147 GB/s. Per i moderni rendering 3D o le reti neurali, questa è poca, ma è sufficiente per le applicazioni CAD degli anni 2010.

Limitazioni nel 2025

- Insufficienza di memoria per gestire texture 8K.

- Bassa velocità rispetto a GDDR6X (fino a 1000 GB/s per RTX 5080) o HBM3.


Prestazioni nei giochi: retro-gaming

FPS medio in progetti datati (1080p):

- The Witcher 3: ~25 FPS (a impostazioni basse).

- GTA V: ~30 FPS (impostazioni medie).

- Titoli AAA moderni (come Cyberpunk 2077 Phantom Liberty) — meno di 15 FPS anche a 720p.

Supporto delle risoluzioni:

- 1080p: accettabile per giochi fino al 2015.

- 4K: sconsigliato — mancanza di memoria e potenza di calcolo.

Ray tracing: assente il supporto hardware.


Compiti professionali: dove si mantiene

Modellazione 3D e rendering

- Compatibile con AutoCAD 2020, SolidWorks 2019 (le versioni più recenti potrebbero non essere supportate).

- Rendering in Blender Cycles (tramite OpenCL) 2-3 volte più lento rispetto alla Radeon Pro W7600 (2023).

Montaggio video:

- Editing in streaming FullHD in Adobe Premiere Pro CC 2021 — senza problemi.

- 4K o effetti NeRF — non riesce a gestirli.

Calcoli scientifici:

- Il supporto per OpenCL 1.1 limita l'utilizzo nelle simulazioni moderne.

- CUDA non disponibile — ecosistema NVIDIA.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP 225 W: requisiti di sistema

- Alimentatore raccomandato: 600 W (considerando un margine per gli altri componenti).

- Sistema di raffreddamento: turbina con una ventola. Rumorosità — fino a 42 dB sotto carico.

Suggerimenti per il montaggio:

- Case con buona ventilazione (almeno 3 ventole).

- Evitare build compatte SFF — la scheda occupa due slot.


Confronto con i concorrenti

Contro i contemporanei (2025):

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB): 3 volte più veloce nel rendering, supporto DLSS 3.5, prezzo a partire da $600.

- Radeon Pro W7600 (8 GB): Consuma 130 W, velocità di calcolo in OpenCL 5 volte superiore.

Contro i simili del suo tempo (2010):

- NVIDIA Quadro 5000: Migliore ottimizzazione per CUDA, ma peggiore configurazione multi-display.


Consigli pratici

Alimentatore: Minimo 600 W con certificazione 80+ Bronze. Esempio: Corsair CX650M ($75).

Compatibilità:

- Scheda madre con PCIe 2.0 x16 (compatibilità retroattiva con PCIe 4.0/5.0).

- Non adatta per nuovi processori senza modalità Legacy UEFI.

Driver: Utilizzare il ramo "Enterprise" di AMD (ultima versione — 2021).


Pro e contro

Pro:

- Affidabilità in software professionali datati.

- Supporto per 6 display.

- Prezzo basso sul mercato dell'usato ($50-80).

Contro:

- Nessun supporto per API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Alto consumo energetico.

- Compatibilità limitata con nuovo software.


Conclusione: a chi può servire la FirePro V9800P?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Appassionati di retroPC, che assemblano sistemi basati su OS e software degli anni 2010.

2. Studi con budget limitato, che utilizzano versioni obsolete di software CAD.

3. Insegne digitali o chioschi informativi, dove è importante la multi-display, piuttosto che le prestazioni.

Nel 2025, la FirePro V9800P è uno strumento specializzato piuttosto che una soluzione universale. Se hai bisogno di potenza per compiti moderni, considera le schede Radeon Pro della serie W7000 o NVIDIA RTX A4000. Ma se apprezzi la stabilità collaudata nel tempo e lavori in un ambiente software "congelato" — questa scheda può ancora sorprendere.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2010
Nome del modello
FirePro V9800P
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,154 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1150MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
147.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
544.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.666 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.666 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.86 +7.3%
2.757 +3.4%
2.578 -3.3%
2.519 -5.5%