ATI FirePro V9800P

ATI FirePro V9800P

Informazioni sulla GPU

La GPU ATI FirePro V9800P è una potente ed efficiente unità di elaborazione grafica progettata per l'uso desktop. Con una memoria di 4GB GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1150MHz, questa GPU è in grado di gestire anche i compiti grafici più esigenti con facilità. Le 1600 unità di shading offrono un'eccellente resa delle immagini e supporto per effetti visivi complessi, rendendola una scelta ideale per il lavoro grafico e di design professionale. Una delle principali caratteristiche della GPU ATI FirePro V9800P è la sua alta performance teorica, vantando un impressionante 2,72 TFLOPS. Questo la rende adatta per compiti come rendering 3D, editing video e applicazioni CAD, dove un'elaborazione rapida e accurata è essenziale. Inoltre, la cache L2 da 512KB garantisce una gestione dei dati fluida ed efficiente, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive della GPU. Nonostante le sue elevate capacità di performance, la GPU ATI FirePro V9800P è anche attenta al consumo energetico, con un TDP di 225W. Questo aiuta a ridurre i costi energetici e la generazione di calore, rendendola più ecologica e adatta per lunghi periodi di utilizzo. Nel complesso, la GPU ATI FirePro V9800P è una soluzione grafica di alto livello che offre prestazioni, affidabilità ed efficienza energetica eccezionali. La sua combinazione di alta dimensione della memoria, tipo di memoria veloce e unità di shading avanzate la rendono un prezioso alleato per professionisti nei campi del design, dell'animazione e dell'ingegneria. Che si tratti di lavorare con modelli 3D complessi o di modificare video ad alta risoluzione, la GPU ATI FirePro V9800P soddisfa le esigenze dei moderni compiti di elaborazione grafica con successo.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2010
Nome del modello
FirePro V9800P
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1150MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
147.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
544.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.666 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.666 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.666 +0%
2.666 -0%