NVIDIA Quadro T1200 Mobile

NVIDIA Quadro T1200 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA Quadro T1200 è una scheda grafica di livello professionale che offre prestazioni impressionanti per una serie di carichi di lavoro, dall'elaborazione 3D e il montaggio video alla progettazione e alle applicazioni di ingegneria. Con una velocità di clock di base di 855MHz e una velocità di clock di boost di 1425MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e reattive, consentendo agli utenti di affrontare progetti complessi con facilità. Il Quadro T1200 è dotato di 4 GB di memoria GDDR6, offrendo una capacità sufficiente per gestire grandi set di dati e texture ad alta risoluzione. La velocità di clock della memoria di 1250MHz garantisce trasferimenti dati fluidi ed efficienti, contribuendo alle prestazioni complessive del sistema. Con 1024 unità di shading e 1024KB di cache L2, il Quadro T1200 è in grado di gestire compiti avanzati di elaborazione visiva e operazioni shader complesse. I 2.918 TFLOPS di prestazioni teoriche impressionanti consolidano ulteriormente la sua capacità di gestire carichi di lavoro impegnativi. Oltre alle sue capacità di prestazioni, il Quadro T1200 è anche progettato con l'efficienza in mente, con un basso TDP di 18W. Questo lo rende una scelta eccellente per i professionisti che richiedono elaborazioni ad alte prestazioni senza compromettere il consumo energetico. Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA Quadro T1200 è una scelta solida per i professionisti che necessitano di una soluzione grafica affidabile ed efficiente per i loro carichi di lavoro impegnativi. La combinazione di alte prestazioni, ampia capacità di memoria ed efficienza energetica la rende un'opzione eccezionale per una vasta gamma di applicazioni professionali.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
April 2021
Nome del modello
Quadro T1200 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
855MHz
Boost Clock
1425MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
45.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
91.20 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.837 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
91.20 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.86 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
18W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.86 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.07 +7.3%
2.935 +2.6%
2.757 -3.6%
2.666 -6.8%