AMD Radeon 860M

AMD Radeon 860M
Recensione della scheda video AMD Radeon 860M

AMD Radeon 860M: nuova architettura contro 8 blocchi grafici

AMD Radeon 860M sembra essere un serio aggiornamento della grafica integrata AMD: nuova architettura, frequenze più elevate, nuova piattaforma Ryzen AI. Ma per configurazione rimane ancora una iGPU a 8 blocchi. Quindi è più logico confrontarla con la Radeon 760M, piuttosto che con la Radeon 780M o la Radeon 890M.

Per un laptop sottile senza scheda video discreta, la Radeon 860M copre le esigenze di base: interfaccia, video, giochi leggeri e parte di progetti AAA più datati. Tuttavia, il nome non dovrebbe creare aspettative al livello della Radeon 890M o di una scheda video discreta.

Cosa è la Radeon 860M

La Radeon 860M è una grafica integrata per i processori mobili Ryzen AI 7. È basata sull'architettura RDNA 3.5 e utilizza 8 blocchi grafici, ovvero 512 shader. A seconda del processore, la frequenza della GPU raggiunge circa 3000-3100 MHz.

La principale differenza rispetto alla Radeon 760M non è il numero di blocchi, ma la piattaforma più recente. La Radeon 860M riceve una nuova architettura, frequenze più elevate e supporto per la memoria veloce nei laptop con Ryzen AI. Ma la larghezza della GPU è rimasta la stessa: è sempre una grafica integrata a 8 blocchi.

Dal solo nome non si può determinare la classe della GPU. La Radeon 860M si colloca accanto alla Radeon 880M e 890M solo per indice. Per il numero di blocchi, è più vicina alla Radeon 760M.

Posizione nella linea AMD

Grafica integrata Architettura Blocchi grafici Ruolo nella linea
Radeon 760M RDNA 3 8 classe precedente 8-CU
Radeon 860M RDNA 3.5 8 nuova versione di fascia media
Radeon 780M RDNA 3 12 iGPU più ampia ma più vecchia
Radeon 880M RDNA 3.5 12 livello superiore Ryzen AI
Radeon 890M RDNA 3.5 16 grafica integrata top di gamma AMD

La Radeon 860M non è una versione inferiore della Radeon 890M, ma un aggiornamento del precedente livello a 8 blocchi. Ha un core più recente e frequenze più elevate, ma meno blocchi di esecuzione rispetto alla Radeon 780M, 880M e 890M.

Se un laptop è necessario principalmente per i giochi, il nome della GPU di per sé dice poco sulla velocità reale. È necessario considerare la memoria, i limiti di potenza, il raffreddamento e il prezzo rispetto ai modelli con Radeon 780M o Radeon 890M.

La Radeon 780M è più vecchia come architettura, ma ha 12 blocchi invece di 8. Nei giochi e nei test 3D, questo può essere più importante rispetto al passaggio da RDNA 3 a RDNA 3.5.

Prestazioni nei giochi

La Radeon 860M è progettata per un livello di gioco minimo per iGPU. È adatta per giochi eSports, indie, progetti più datati e AAA poco esigenti. Nei giochi moderni pesanti, sarà necessario abbassare le impostazioni, la risoluzione o attivare l'upscaling.

In 3DMark Time Spy Graphics, i risultati medi della Radeon 860M si aggirano attorno ai 2400-2500 punti. Per la grafica integrata, non è male, ma non è nemmeno il livello dei laptop da gioco con GPU discrete. Questo risultato offre un margine per giochi meno impegnativi, ma non sostituisce una scheda video separata.

In Full HD, la Radeon 860M non si comporta bene in tutti i giochi. Nei progetti leggeri, è possibile aspettarsi un fps confortevole. Nei nuovi giochi pesanti, è più realistico guardare a 720p-900p, impostazioni basse e FSR, se il gioco lo supporta.

La Radeon 860M non dovrebbe essere acquistata come grafica da gioco. È una soluzione integrata che consente di giocare senza una scheda video discreta, ma solo con limitazioni comprensibili.

Perché un laptop con Radeon 860M può essere più veloce di un altro

La Radeon 860M non ha memoria video dedicata. Utilizza la memoria RAM di sistema e quindi le prestazioni dipendono fortemente dalla configurazione del laptop.

Questa grafica funziona meglio con LPDDR5X veloce. La memoria lenta o la modalità a canale singolo possono ridurre notevolmente le prestazioni. Per le iGPU, la larghezza di banda della memoria è uno dei principali limitatori.

Un secondo fattore è il raffreddamento e i limiti di potenza. In un corpo sottile, il processore e la grafica raggiungono più rapidamente il limite termico. In un laptop più grande, la Radeon 860M può mantenere per più tempo frequenze elevate. Quindi, un solo nome di GPU non garantisce prestazioni uniformi in diversi modelli.

Cosa rende la Radeon 860M migliore delle vecchie soluzioni integrate

Per la Radeon 860M, non è importante solo la prestazione di gioco. In un laptop normale, sono importanti l'unità multimediale, il supporto per display moderni, l'efficienza energetica e la gestione del video. Qui la nuova piattaforma Ryzen AI offre vantaggi rispetto ai vecchi iGPU a 8 blocchi.

Per navigare, video, compiti d'ufficio, leggera elaborazione fotografica e montaggio semplice, la Radeon 860M è sufficiente. Le limitazioni iniziano dove è necessaria una prestazione 3D alta e stabile: giochi moderni, montaggio pesante, rendering 3D e compiti GPU.

Radeon 860M o Radeon 780M

La scelta tra Radeon 860M e Radeon 780M dipende non solo dalla GPU. Se un laptop con Radeon 860M è costruito su un Ryzen AI più recente, ha memoria veloce e buona autonomia, potrebbe essere preferibile come piattaforma moderna.

Ma se la prestazione grafica è importante, non si può ignorare la Radeon 780M. Ha 12 blocchi grafici e in laptop ben ottimizzati potrebbe essere più veloce della Radeon 860M. Un nuovo nome qui non cancella la differenza fisica nella configurazione della GPU.

Con la Radeon 890M la situazione è più chiara. Questa è la classe superiore di grafica integrata AMD con 16 blocchi. Se il laptop è acquistato pensando ai giochi senza una scheda video discreta, è opportuno guardare proprio verso la 890M, e non la 860M.

Conclusione

AMD Radeon 860M è una grafica integrata moderna di fascia media. Il suo principale vantaggio è la nuova piattaforma Ryzen AI, RDNA 3.5, frequenze elevate e supporto per memoria veloce. Il principale svantaggio sono gli stessi 8 blocchi grafici, che la limitano nei giochi e nei test 3D.

Si tratta di una grafica per laptop versatili senza scheda video discreta: lavoro, video, giochi leggeri, progetti AAA più datati e lavoro di base con contenuti. La Radeon 860M non è una mini-890M, ma una rinnovata 760M per la nuova generazione di Ryzen AI.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
February 2025
Former Codename
Krackan Point / Gorgon Point
GPU Lithography
4 nm
Nome del modello
AMD Radeon 860M Graphics
Generazione
Radeon 800M Series
Boost Clock
3000-3100 MHz
Interfaccia bus
Integrated
Core RT
8
Unità di calcolo
8
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
RDNA 3.5

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
Shared system memory
Tipo di memoria
System shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
Dual-channel system memory, platform dependent
Clock memoria
System memory dependent

Display e multimedia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Encode/Decode
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HDR Metadata, UHBR10
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Max Resolution DP
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
7680x4320 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Number of Displays Supported
4
Uscite
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
48-49.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
96-99.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.14-6.35 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
192-198 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.07 TFLOPS

Funzioni IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No
NPU TOPS
Up to 50 TOPS
Processor Overall TOPS
Up to 66 TOPS

Varie

AMD SmartAccess Memory
Available
Native PCIe Lanes
14 total / 14 usable
PCI Express Version
PCIe 4.0
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
TDP
Shared with processor; 15-54 W cTDP
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Modello Shader
6.7

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.07 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
454.3
3DMark Time Spy
Punto
2410
Vulkan
Punto
29771
OpenCL
Punto
23816

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.3 +7.5%
3.196 +4.1%
2.935 -4.4%
2.86 -6.8%
3DMark Time Spy
4861 +101.7%
3754 +55.8%
2742 +13.8%
3DMark Steel Nomad
454.3
Vulkan
87196 +192.9%
60360 +102.7%
38421 +29.1%
29771
5522 -81.5%
OpenCL
61514 +158.3%
39179 +64.5%
23816
12186 -48.8%
6073 -74.5%