AMD Radeon Pro W6300M

AMD Radeon Pro W6300M

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon Pro W6300M è una GPU solida per workstation mobili, offrendo un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Con un clock di base di 1512MHz e un boost clock di 2040MHz, fornisce sufficiente potenza di elaborazione per gestire facilmente compiti intensi dal punto di vista grafico. I 2GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2000MHz garantiscono prestazioni fluide quando si lavora con grandi set di dati e modelli 3D complessi. Le 768 unità di shading e 1024KB di cache L2 consentono alla GPU di gestire una vasta gamma di applicazioni professionali, inclusi il rendering 3D, l'editing video e il design assistito dal computer. Il basso TDP di 25W significa che può offrire questo livello di prestazioni senza consumare una quantità eccessiva di energia, rendendolo adatto per l'uso in workstation mobili sottili e leggere. Con una performance teorica di 3,133 TFLOPS, la AMD Radeon Pro W6300M è una GPU capace per professionisti che hanno bisogno di prestazioni grafiche affidabili in movimento. Che tu stia lavorando su progetti creativi intensivi o eseguendo simulazioni complesse, questa GPU ha la potenza per gestire il compito in modo efficiente. In generale, la AMD Radeon Pro W6300M è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una GPU mobile con un buon equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e affidabilità. La sua combinazione di funzionalità la rende adatta per una vasta gamma di applicazioni professionali ed è sicuramente in grado di impressionare gli utenti con le sue capacità.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon Pro W6300M
Generazione
Radeon Pro Mobile
Clock base
1512MHz
Boost Clock
2040MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
32bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
65.28 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
97.92 GTexel/s
FP16 (metà)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.267 TFLOPS
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
195.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.196 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
25W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.196 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.237 +1.3%
3.231 +1.1%
3.196 -0%
3.193 -0.1%