AMD FirePro S7150 x2

AMD FirePro S7150 x2

AMD FirePro S7150 x2: Potenza Professionale per Workstation

Aprile 2025


Introduzione

La scheda video AMD FirePro S7150 x2, lanciata nel 2024, è posizionata come una soluzione per professionisti che richiedono elevata potenza di calcolo e stabilità. Sebbene la serie FirePro sia tradizionalmente orientata al settore aziendale, questo modello attira l'attenzione anche degli appassionati, grazie a soluzioni ingegneristiche uniche. In questo articolo analizzeremo cosa distingue la S7150 x2 e a chi è realmente destinata.


Architettura e Caratteristiche Chiave

Architettura: La S7150 x2 è costruita su un'architettura ibrida CDNA 3.0, che combina elementi CDNA (per calcoli) e RDNA (per grafica). Questo consente alla scheda di gestire efficacemente sia il rendering che le applicazioni scientifiche.

Processo tecnologico: La tecnologia di produzione a 5 nm di TSMC garantisce un'elevata densità di transistor e efficienza energetica.

Caratteristiche uniche:

- AMD FidelityFX Super Resolution 3.0 — migliora la qualità dell'immagine nei giochi e nelle applicazioni in tempo reale.

- Hybrid Ray Tracing — tracciamento dei raggi ibrido che utilizza sia acceleratori software che hardware.

- Infinity Cache 2.0 — cache da 128 MB per ridurre i tempi di latenza quando si lavora con grandi quantità di dati.

La scheda supporta anche codifica/decodifica AV1, fondamentale per il video editing.


Memoria: Velocità ed Efficienza

Tipo e Capacità: La S7150 x2 è dotata di 32 GB di memoria HBM3 con quattro stack. Questa soluzione riduce il consumo energetico e aumenta la larghezza di banda.

Larghezza di banda: 2 TB/s — un valore record anche nel 2025.

Impatto sulle prestazioni:

- Nel 3D rendering (Blender, Maya) la capacità della memoria consente di lavorare con texture 8K senza caricamenti.

- Nei calcoli scientifici (ad esempio, modellazione molecolare) l'alta velocità della memoria riduce il tempo di elaborazione del 20-30% rispetto alle soluzioni GDDR6.


Prestazioni nei Giochi: Non il Foco Principale, ma Impressionante

Sebbene la S7150 x2 non sia progettata per il gaming, le sue capacità meritano attenzione:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra): 45–50 FPS senza tracciamento dei raggi, 30–35 FPS con Hybrid Ray Tracing.

- Microsoft Flight Simulator 2024 (1440p, Ultra): stabili 60 FPS.

- Horizon Forbidden West PC Edition (1080p, Epic): 75–80 FPS.

Caratteristiche:

- Supporto per display 8K tramite DisplayPort 2.1.

- L'attivazione del FidelityFX Super Resolution 3.0 aumenta in media gli FPS del 40%, ma la qualità dell'immagine è leggermente inferiore rispetto al DLSS 4.0 di NVIDIA.


Compiti Professionali: Qui Brilla

Video Editing:

- Rendering di video 8K in DaVinci Resolve — il 30% più veloce rispetto alla generazione precedente FirePro S7100.

- Supporto per colore a 10 bit e HDR.

3D Modeling:

- In Autodesk Maya e Blender, la scheda mostra una velocità di rendering 1.5 volte superiore rispetto a NVIDIA RTX A6000.

Calcoli Scientifici:

- L'ottimizzazione per OpenCL e ROCm consente l'uso della S7150 x2 in compiti di rete neurale e simulazioni (ad esempio, previsione climatica).

Importante: La scheda non supporta CUDA, il che rende le soluzioni NVIDIA preferibili per software specializzati mirati a questa tecnologia.


Consumo Energetico e Dissipazione del Calore

TDP: 300 W — questo richiede un sistema di raffreddamento ben progettato.

Raccomandazioni:

- Case con ventilazione di almeno 6 ventole (ad esempio, Fractal Design Meshify 2 XL).

- Il raffreddamento a liquido è preferibile per carichi prolungati.

- Alimentatore da 800 W con certificazione 80+ Platinum.

La scheda è fornita con un dissipatore passivo per rack server, ma per workstation è meglio scegliere la versione con raffreddamento attivo.


Confronto con la Concorrenza

NVIDIA RTX A6000 Ada:

- Pro: Migliore supporto CUDA, DLSS 4.0.

- Contro: 24 GB GDDR6X contro 32 GB HBM3 di AMD.

AMD Radeon Pro W7900:

- Pro: Prestazioni simili, ma il 15% più economica.

- Contro: Mancanza di Hybrid Ray Tracing.

Intel Arc Pro A80:

- Pro: Prezzo moderato ($2500).

- Contro: Debole ottimizzazione per programmi professionali.

Prezzo della S7150 x2: $3200 (nuova, aprile 2025).


Consigli Pratici

1. Alimentatore: Non risparmiare — Corsair AX1000 o Seasonic PRIME TX-850.

2. Compatibilità: Richiede scheda madre con PCIe 5.0 x16.

3. Driver: Utilizza solo la Pro Edition di AMD — sono più stabili, sebbene aggiornati meno frequentemente rispetto a quelli per giochi.

4. OS: Migliore ottimizzazione per Linux (ROCm) e Windows 11 Pro.


Vantaggi e Svantaggi

Vantaggi:

- Prestazioni straordinarie nel rendering.

- Supporto per HBM3 e 8K.

- Efficienza energetica per la sua categoria.

Svantaggi:

- Prezzo elevato.

- Supporto limitato per il tracciamento dei raggi nei giochi.

- Assenza di CUDA.


Conclusione Finale

AMD FirePro S7150 x2 è la scelta per coloro che necessitano della massima potenza in compiti professionali:

- Video editor apprezzeranno la velocità di lavoro con l'8K.

- Ingegneri e ricercatori trarranno vantaggio nei calcoli.

- Architetti e designer 3D potranno rendere progetti senza ritardi.

I gamer non troveranno questa scheda adatta — per soldi simili è meglio optare per la Radeon RX 8900 XT o la NVIDIA RTX 5090. Tuttavia, per workstation, la S7150 x2 resta una delle migliori soluzioni sul mercato nel 2025.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2016
Nome del modello
FirePro S7150 x2
Generazione
FirePro Server
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,000 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.44 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
103.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.297 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
206.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.363 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
265W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.363 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.698 +10%
3.508 +4.3%
3.311 -1.5%
3.196 -5%