AMD FirePro S7150 x2

AMD FirePro S7150 x2

Informazioni sulla GPU

Il AMD FirePro S7150 x2 è un potente e ad alte prestazioni GPU progettato per workstation desktop. Con una generosa memoria GDDR5 da 8GB e una velocità di clock della memoria di 1250MHz, questo GPU è in grado di offrire prestazioni grafiche fluide e senza intoppi per una varietà di applicazioni e carichi di lavoro professionali. Il FirePro S7150 x2 dispone di 1792 unità di shading e una cache L2 da 512KB, che gli permette di gestire in modo efficiente compiti di rendering e calcolo complessi. Con un TDP di 265W, questo GPU è adatto per carichi di lavoro impegnativi e può gestire facilmente flussi di lavoro multi-threaded e multi-tasking. Una delle caratteristiche più interessanti del FirePro S7150 x2 è la sua prestazione teorica di 3,297 TFLOPS. Questo livello di prestazioni lo rende una scelta eccellente per compiti come modellazione 3D, rendering, virtualizzazione e creazione di contenuti. L'alta prestazione e capacità di memoria del GPU lo rendono adatto anche per infrastrutture desktop virtuali (VDI) e applicazioni grafiche basate su server. In generale, l'AMD FirePro S7150 x2 è un GPU di alta gamma che offre prestazioni e affidabilità eccezionali per gli utenti professionali. La combinazione di elevata capacità di memoria, veloce clock di memoria e efficienti unità di shading lo rendono una scelta eccellente per applicazioni workstation impegnative. Che sia utilizzato per la creazione di contenuti, la virtualizzazione o le grafiche basate su server, il FirePro S7150 x2 offre le prestazioni e l'affidabilità che gli utenti professionali richiedono.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2016
Nome del modello
FirePro S7150 x2
Generazione
FirePro Server
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,000 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.44 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
103.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.297 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
206.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.363 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
265W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.363 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.698 +10%
3.508 +4.3%
3.311 -1.5%
3.196 -5%