AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M: La potenza della grafica integrata nell'era dei sistemi ibridi

Aprile 2025


Introduzione

Dall'uscita dell'architettura RDNA 2, AMD continua a sorprendere, integrando potenti GPU nei processori mobili. La Radeon 680M è un chiaro esempio di come la grafica integrata abbia smesso di essere un compromesso e sia diventata uno strumento per giocare e lavorare. In questo articolo analizzeremo cosa rende questa scheda grafica speciale, a chi si adatta e come compete con le soluzioni NVIDIA e Intel.


1. Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 2: Fondamento dell'efficienza

La Radeon 680M è costruita sull'architettura RDNA 2, la stessa utilizzata nelle GPU discrete della serie RX 6000. Questo garantisce elevate prestazioni per watt, fondamentale per i dispositivi mobili. Il processo tecnologico è di 6 nm (TSMC), il che ha permesso di alloggiare 12 unità di calcolo (768 processori stream) mantenendo l'efficienza energetica.

Funzioni uniche

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnologia di upscaling che aumenta gli FPS nei giochi con una minima perdita di qualità (supporto per FSR 3.0 con modalità Fluid Motion).

- Ray Tracing: Supporto hardware per il ray tracing, sebbene con prestazioni limitate.

- Smart Access Memory (SAM): Ottimizzazione dell'accesso della CPU alla memoria GPU, aumentando gli FPS del 5-10% in combinazione con i processori Ryzen.

Importante: La Radeon 680M è una soluzione integrata, quindi le sue capacità dipendono direttamente dalla configurazione del sistema (ad esempio, dalla quantità e dalla velocità della RAM).


2. Memoria: Flessibilità invece di chip dedicati

Tipo e volume

A differenza delle GPU discrete, la 680M utilizza la memoria RAM di sistema. La configurazione standard per i laptop è DDR5-4800 o LPDDR5-6400. Il volume di VRAM dedicata è dinamico: fino a 2 GB fissati, ma può prendere in prestito fino a 8 GB dalla RAM.

Larghezza di banda

- Con DDR5-4800: 38.4 GB/s.

- Con LPDDR5-6400: 51.2 GB/s.

Questo parametro è critico per i giochi con texture altamente dettagliate. Ad esempio, in Cyberpunk 2077 la differenza tra DDR5 e LPDDR5 può raggiungere il 15% in FPS.


3. Prestazioni di gioco: Modesta, ma dignitosa

1080p - standard confortevole

Con impostazioni medie, la Radeon 680M mostra:

- Fortnite (DX12, FSR Bilanciato): 60-70 fps.

- Apex Legends: 55-65 fps.

- Elden Ring (Basso): 40-50 fps.

1440p e 4K: Solo con FSR

A risoluzione 1440p, un FPS accettabile (30-40) è raggiunto in progetti meno esigenti (CS2, Dota 2). Per il 4K, è rilevante la modalità FSR Performance, ma anche così il gioco confortevole è possibile solo in giochi indie.

Ray tracing: Modalità sperimentale

In Shadow of the Tomb Raider con RT su impostazioni basse, si ottengono 25-30 fps. Senza FSR tale modalità è quasi ingiocabile, ma con FSR Quality gli FPS salgono a 40.


4. Compiti professionali: Non solo giochi

Videomontaggio e rendering

In DaVinci Resolve e Premiere Pro, la 680M gestisce il montaggio 1080p/4K (progetti senza effetti complessi). Accelerazione tramite OpenCL e Vulkan, ma per il rendering in Blender è meglio utilizzare GPU discrete.

Calcoli scientifici

Il supporto di OpenCL consente di utilizzare la 680M nell'apprendimento automatico (a livello base) o nelle simulazioni. Tuttavia, le sue 12 CU sono più deboli persino delle NVIDIA RTX 3050 più basse (20 CU + Tensor Cores).

Conclusione: Soluzione per compiti professionali leggeri, ma non per lavori pesanti.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e raccomandazioni

La Radeon 680M è integrata in processori con TDP 15-28 W. Sotto carico di gioco, il consumo del sistema raggiunge 50-60 W. Per un funzionamento stabile è necessario un laptop con:

- Ventola a doppio abbiamo.

- Tubazioni di calore che coprono sia CPU che GPU.

Consiglio: Evita modelli ultra-sottili per sessioni di gioco prolungate — è possibile il thermal throttling.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA GeForce MX570

- Vantaggi della MX570: Migliore ottimizzazione per applicazioni creative (CUDA), DLSS.

- Svantaggi: Prezzo più alto, richiede più energia.

Intel Arc A350M

- Prestazioni di gioco comparabili, ma i driver Intel sono meno stabili.

Conclusione: La 680M vince in efficienza energetica e prezzo, ma perde in compiti specializzati.


7. Consigli pratici

Alimentatore

Per i laptop con 680M è sufficiente un adattatore standard da 65-90 W.

Compatibilità

La scheda funziona solo in sistemi con processori Ryzen serie 6000/7000. Ottimale — 16 GB di RAM (meglio in modalità dual-channel).

Driver

Usa Adrenalin Edition: aggiornamenti regolari aggiungono ottimizzazioni per nuovi giochi. Disabilita “Luminanza variabile” nelle impostazioni — questo riduce il lag.


8. Pro e contro

Pro:

- La migliore efficienza energetica della categoria.

- Supporto per FSR 3.0 e Ray Tracing.

- Prezzo accessibile dei laptop ($600-800).

Contro:

- Prestazioni limitate a 4K.

- Dipendenza dalla velocità della RAM.


9. Conclusione finale: A chi si adatta la Radeon 680M?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

- Studenti e utenti da ufficio, che necessitano di un laptop leggero con riserva per i giochi.

- Giocatori, pronti a giocare a impostazioni medie in Full HD.

- Viaggiatori, che apprezzano l'autonomia (fino a 8 ore in modalità lavoro).

Se invece stai rendendo modelli 3D o desideri impostazioni ultra nei giochi AAA, considera le GPU discrete. Ma per un equilibrio tra prezzo e prestazioni, la Radeon 680M rimane una delle migliori soluzioni integrate nel 2025.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon 680M
Generazione
Navi II IGP
Clock base
2000MHz
Boost Clock
2200MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
13,100 million
Core RT
12
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
70.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
105.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.758 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
211.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.311 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.311 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2399
Blender
Punto
249

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.508 +5.9%
3.363 +1.6%
3.311
3.196 -3.5%
3.055 -7.7%
3DMark Time Spy
5182 +116%
3906 +62.8%
2755 +14.8%
Blender
1497 +501.2%
45.58 -81.7%