AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon 680M è una potente ed efficiente GPU integrata che offre prestazioni impressionanti per una varietà di compiti. Con un clock di base di 2000MHz e un clock di boost di 2200MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente processi grafici impegnativi. Le 768 unità di shading e la cache L2 da 2MB garantiscono un renderizzazione fluida e veloce, rendendola un'ottima scelta per giochi e applicazioni grafiche intensive. Una delle caratteristiche più sorprendenti della GPU AMD Radeon 680M è la sua impressionante performance teorica di 3.379 TFLOPS. Questo la rende adatta per gestire compiti computazionali complessi e offrire immagini di alta qualità. Il punteggio 3DMark Time Spy di 2352 dimostra ulteriormente la capacità della GPU di gestire esperienze di gioco e VR moderne. Nonostante le sue prestazioni impressionanti, la GPU AMD Radeon 680M riesce a mantenere un TDP relativamente basso di 50W, rendendola una scelta efficiente dal punto di vista energetico per laptop e altri dispositivi mobili. Inoltre, la dimensione e il tipo di memoria condivisa del sistema garantiscono che la GPU possa adattarsi alle esigenze di memoria di diverse applicazioni, offrendo flessibilità e utilizzo efficiente delle risorse. Nel complesso, la GPU AMD Radeon 680M è una scelta eccellente per gli utenti che richiedono elevate prestazioni ed efficienza nel loro processo grafico. Che sia per giochi, creazione di contenuti o altri compiti impegnativi, questa GPU offre risultati impressionanti ed è una scelta degna di considerazione per coloro che hanno bisogno di una soluzione grafica integrata affidabile.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon 680M
Generazione
Navi II IGP
Clock base
2000MHz
Boost Clock
2200MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
13,100 million
Core RT
12
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
70.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
105.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.758 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
211.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.311 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.311 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2399
Blender
Punto
249

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.508 +5.9%
3.363 +1.6%
3.311
3.196 -3.5%
3.055 -7.7%
3DMark Time Spy
5182 +116%
3906 +62.8%
2755 +14.8%
Blender
3235 +1199.2%
1436 +476.7%
258 +3.6%