AMD Radeon 680M vs AMD Radeon RX 7700 XT
Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video AMD Radeon 680M e AMD Radeon RX 7700 XT in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2544MHz (2200MHz vs 2544MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 12GB (System Shared vs 12GB)
- Più alto Larghezza di banda: 432.0 GB/s (System Dependent vs 432.0 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 3456 (768 vs 3456)
- Più nuovo Data di rilascio: August 2023 (January 2022 vs August 2023)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
AMD
January 2022
Data di rilascio
August 2023
Integrated
Piattaforma
Desktop
Radeon 680M
Nome del modello
Radeon RX 7700 XT
Navi II IGP
Generazione
Navi III
2000MHz
Clock base
1700MHz
2200MHz
Boost Clock
2544MHz
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
13,100 million
Transistor
28,100 million
12
Core RT
54
12
Unità di calcolo
54
48
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
216
TSMC
Fonderia
TSMC
6 nm
Dimensione del processo
5 nm
RDNA 2.0
Architettura
RDNA 3.0
Specifiche della memoria
System Shared
Dimensione memoria
12GB
System Shared
Tipo di memoria
GDDR6
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
SystemShared
Clock memoria
2250MHz
System Dependent
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
432.0 GB/s
Prestazioni teoriche
70.40 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
244.2 GPixel/s
105.6 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
549.5 GTexel/s
6.758 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
70.34 TFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1099 GFLOPS
3.311
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
35.873
TFLOPS
Varie
768
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3456
128 KB per Array
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
2MB
50W
TDP
245W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.0
Versione OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
32
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
6.7
Modello Shader
6.7
-
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon 680M
3.311
Radeon RX 7700 XT
35.873
+983%
3DMark Time Spy
Radeon 680M
2399
Radeon RX 7700 XT
15945
+565%
Blender
Radeon 680M
249
Radeon RX 7700 XT
2323
+833%