AMD Radeon Pro W6400

AMD Radeon Pro W6400

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon Pro W6400 è una potente GPU progettata per l'uso desktop, offrendo un clock di base di 2331MHz e un clock di boost di 2331MHz. Con 4GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente compiti impegnativi. Con 768 unità shading e 1024KB di cache L2, la W6400 offre prestazioni impressionanti mantenendo un basso TDP di soli 50W. Per quanto riguarda le prestazioni effettive, la W6400 non delude. Con una prestazione teorica di 3,58 TFLOPS, questa GPU è più che in grado di gestire carichi di lavoro professionali come il rendering e la modellazione 3D. Nei test di gioco reali, la W6400 raggiunge un rispettabile 35 fps in Shadow of the Tomb Raider a una risoluzione di 1080p, rendendola una scelta adatta anche per il gioco occasionale. Nel complesso, l'AMD Radeon Pro W6400 è una scelta solida per professionisti e appassionati che cercano una GPU affidabile ed efficiente. Le sue impressionanti prestazioni, il basso consumo energetico e i 4GB di memoria GDDR6 la rendono una valida opzione per una vasta gamma di carichi di lavoro, dalla creazione di contenuti al gaming. Che tu sia un designer, un artista o un giocatore, la W6400 ha la potenza e le capacità per soddisfare le tue esigenze.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon Pro W6400
Generazione
Radeon Pro
Clock base
2331MHz
Boost Clock
2331MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
74.59 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
111.9 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.161 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
223.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.508 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
36 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.508 TFLOPS
Blender
Punto
116
OpenCL
Punto
35443

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
24 +20%
24 +20%
20 -0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
41 +13.9%
41 +13.9%
34 -5.6%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.552 +1.3%
3.482 -0.7%
3.473 -1%
Blender
120 +3.4%
119 +2.6%
109 -6%
OpenCL
36927 +4.2%
36453 +2.8%
A2
35144 -0.8%
34827 -1.7%