NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 970M

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 970M è una potente GPU mobile che offre eccellenti prestazioni per il gioco e altre attività grafiche intensive. Con un clock base di 924MHz e un boost clock di 1038MHz, questa GPU offre un gameplay fluido e reattivo in una vasta gamma di titoli. I 3GB di memoria GDDR5, con una velocità di clock di 1253MHz, forniscono abbastanza larghezza di banda della memoria per texture ad alta risoluzione ed effetti. Con 1280 unità di shading e 1536KB di cache L2, il GTX 970M è in grado di gestire facilmente compiti di rendering complessi. Le prestazioni teoriche di 2.657 TFLOPS e un punteggio 3DMark Time Spy di 2283 dimostrano la capacità della GPU di offrire una fedeltà visiva impressionante e frame rate fluidi nei giochi moderni. Oltre ai giochi, il GTX 970M è anche adatto per la creazione di contenuti e applicazioni professionali grazie alle sue potenti capacità di elaborazione grafica. Che tu stia modificando video ad alta risoluzione, lavorando con modelli 3D o utilizzando software accelerato da GPU, il GTX 970M può gestire facilmente carichi di lavoro impegnativi. Anche se il TDP del GTX 970M non è specificato, è progettato per l'uso nei laptop e offre quindi un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. In generale, la NVIDIA GeForce GTX 970M è una scelta forte per i giocatori e i professionisti che hanno bisogno di una GPU mobile ad alte prestazioni per le loro esigenze informatiche.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2014
Nome del modello
GeForce GTX 970M
Generazione
GeForce 900M
Clock base
924MHz
Boost Clock
1038MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
120.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
49.82 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
83.04 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
83.04 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.71 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1536KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.71 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2237
Blender
Punto
172
OctaneBench
Punto
53
Vulkan
Punto
19677
OpenCL
Punto
18130

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.742 +1.2%
2.742 +1.2%
2.693 -0.6%
2.693 -0.6%
3DMark Time Spy
2290 +2.4%
2236 -0%
2093 -6.4%
OctaneBench
54 +1.9%
51 -3.8%
47 -11.3%
Vulkan
20775 +5.6%
20143 +2.4%
18717 -4.9%
18660 -5.2%
OpenCL
18448 +1.8%
18176 +0.3%
17489 -3.5%
17468 -3.7%