NVIDIA T1000

NVIDIA T1000
Recensione della scheda video NVIDIA T1000

NVIDIA T1000: ancora adatta al CAD, ma RTX A1000 conviene di più

NVIDIA T1000 è una scheda video professionale del 2021 per workstation compatte. Si basa sullo stesso chip TU117 della GeForce GTX 1650. Tuttavia, la T1000 non è pensata per i giochi, bensì per lavorare con applicazioni CAD: sono disponibili driver professionali e la certificazione per specifiche versioni del software di ingegneria. La scheda occupa un solo slot, consuma fino a 50 W e non richiede alimentazione supplementare. La domanda principale oggi è: vale la pena acquistarla nuova, quando esiste la RTX A1000?

Modello Core CUDA Banda passante Core RT / Tensor Decodifica AV1
NVIDIA T1000 8 GB 896 160 GB/s No / no No
NVIDIA RTX A1000 8 GB 2304 192 GB/s 18 / 72 Sì

Per quali attività è adatta la T1000

La T1000 è disponibile con 4 e 8 GB di GDDR6 su bus a 128 bit. Entrambe le versioni hanno gli stessi 896 core CUDA, prestazioni FP32 fino a 2,5 TFLOPS e interfaccia PCIe 3.0 x16. La scheda low-profile a singolo slot è dotata di quattro Mini DisplayPort 1.4: è possibile collegare quattro monitor 5K a 60 Hz.

In AutoCAD, Inventor e SolidWorks la scheda è adatta a disegni 2D, singoli componenti e piccoli assiemi 3D. Per i modelli complessi sono importanti le dimensioni del progetto, le capacità del processore e la quantità di memoria video. Per questo, tra le due versioni della T1000 è più ragionevole scegliere quella da 8 GB: il margine di memoria della versione da 4 GB è inferiore. Tuttavia, a parità di carico della GPU, i 4 GB aggiuntivi non accelerano di per sé i calcoli.

La T1000 supporta CUDA e può eseguire il rendering di scene in Blender. Tuttavia, il chip TU117 non dispone di core RT né di core Tensor hardware. Nei carichi di lavoro di ray tracing è nettamente più lenta delle RTX più recenti, mentre DLSS e decodifica hardware AV1 non sono disponibili.

Prestazioni: T1000 contro RTX A1000

In 3DMark Time Spy Graphics, la RTX A1000 desktop supera la T1000 di circa il 43%. Per il confronto sono stati utilizzati risultati mediani provenienti da un unico database aggregato, non test delle due schede nello stesso PC.

Scheda video 3DMark Time Spy Graphics
NVIDIA T1000 3084
NVIDIA RTX A1000 4396

Un test separato della T1000 nella Lenovo ThinkStation P3 Tiny con Core i9-14900 e 64 GB di RAM ha prodotto 3088 punti, un risultato molto vicino. In questo benchmark il livello prestazionale è paragonabile a quello della Radeon 890M integrata, ma per le applicazioni CAD un simile risultato non sostituisce test specializzati.

In Blender 3.3, sulla stessa ThinkStation, la scena Classroom è stata renderizzata in 159 secondi sia utilizzando CUDA sia tramite OptiX. Senza core RT, la T1000 non beneficia dell'accelerazione nel ray tracing disponibile sulle schede video RTX.

Nei giochi, la T1000 è vicina alla GeForce GTX 1650. A 1920 × 1080, sulla ThinkStation di prova sono stati ottenuti 45,1 FPS in Cyberpunk 2077 (Low, FSR disattivato) e 82,6 FPS in F1 24 (Medium, TAA). È un livello sufficiente per i giochi non impegnativi, ma non un motivo per acquistare una scheda professionale invece di una scheda gaming.

Risultati nelle workstation

StorageReview ha testato la T1000 in due computer già assemblati. In SPECviewperf 2020, i risultati variano a seconda dell'applicazione:

Workstation CPU GPU SolidWorks Siemens NX Creo
Lenovo ThinkStation P3 Tiny Core i7-14700 T1000 8 GB 39,28 165,51 42,71
HP Z2 G8 Tower Core i7-11700 T1000 4 GB 16,92 97,8 41,62

SPECviewperf 2020, punti; valori più alti sono migliori. Nella recensione della Lenovo è indicata una risoluzione di sistema di 3840 × 2160, mentre per i test HP è indicata 3800 × 2120. Non è stata confermata l'identità delle impostazioni di SPECviewperf e dei driver, quindi non si tratta di un confronto diretto tra le due versioni della T1000.

In Creo i valori sono quasi identici, mentre in SolidWorks e Siemens NX divergono molto di più. Inoltre, differiscono la CPU, la quantità di memoria video e, probabilmente, le impostazioni dei test e i driver. Questi risultati non dimostrano che il passaggio da 4 a 8 GB garantisca un incremento proporzionale. Prima di acquistare una workstation è più utile verificare le prestazioni proprio nel pacchetto CAD utilizzato e la certificazione per la relativa versione.

Prezzi e alternative

Nelle offerte verificate l'11 novembre 2026, la PNY T1000 8 GB nuova si trova a $449, mentre la PNY RTX A1000 8 GB costa $550. Ai prezzi indicati, il sovrapprezzo è di circa $100. In cambio, l'acquirente ottiene una GPU più veloce, core RT e Tensor hardware e il supporto alla decodifica AV1. Anche la RTX A1000, inoltre, consuma fino a 50 W, occupa un solo slot low-profile e dispone di quattro Mini DisplayPort.

Per altre attività sono possibili alcune alternative:

  • Intel Arc Pro B50 16 GB: il doppio della memoria video, 70 W e formato low-profile, ma la scheda occupa due slot. Nell'offerta verificata su Newegg costa circa $700, quindi non è più economica della RTX A1000. Ha senso sceglierla per i 16 GB e se è stato confermato il supporto al software necessario.
  • GeForce RTX 3050 6 GB: un'opzione per la grafica comune, i giochi e CUDA, senza il requisito di driver professionali certificati. Alcune versioni low-profile occupano due slot.
  • Radeon 890M: grafica integrata di livello simile in Time Spy. Per il lavoro d'ufficio e la grafica non impegnativa potrebbe non essere necessaria una T1000 dedicata, ma i risultati nelle applicazioni CAD e il supporto dei driver saranno diversi.

Conclusioni

La T1000 è ancora adatta alle workstation compatte che richiedono un solo slot, quattro uscite video e driver professionali. Nella progettazione 2D e nei piccoli assiemi 3D rimane una soluzione adeguata; tra le due versioni è preferibile quella da 8 GB.

È difficile consigliare una T1000 nuova a $449 quando è disponibile una RTX A1000 a $550. Nei risultati riportati di Time Spy, quest'ultima è più veloce di circa il 43% e si presta meglio al rendering GPU, senza richiedere spazio o potenza aggiuntivi. L'acquisto della T1000 è giustificato se la specifica configurazione della workstation è notevolmente più economica oppure se la compatibilità con essa è già stata verificata e ha la priorità rispetto alle prestazioni.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2021
Nome del modello
T1000
Generazione
Quadro
Clock base
1065MHz
Boost Clock
1395MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,700 million
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Display e multimedia

Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
44.64 GPixel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
78.12 GTexel/s
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.000 TFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
78.12 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.55 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Modello Shader
6.6
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.55 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3079
Vulkan
Punto
34688
OpenCL
Punto
37494

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.693 +5.6%
2.601 +2%
2.55
2.509 -1.6%
2.446 -4.1%
3DMark Time Spy
5663 +83.9%
4243 +37.8%
3079
Vulkan
84792 +144.4%
59828 +72.5%
34688
OpenCL
59644 +59.1%
37494
22818 -39.1%
12811 -65.8%