NVIDIA T1000
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA T1000 è una ottima scheda grafica di fascia media per desktop che offre prestazioni solide e un ottimo rapporto qualità-prezzo. Con una velocità di clock di base di 1065MHz e una velocità di boost di 1395MHz, questa GPU offre prestazioni affidabili e costanti per una varietà di compiti, dal gioco alla creazione di contenuti.
I 4GB di memoria GDDR6 del T1000 consentono un gioco fluido e reattivo, così come un rendering veloce e l'editing in applicazioni creative. La velocità di clock della memoria di 1250MHz garantisce un trasferimento efficiente e veloce dei dati, e le 896 unità shader offrono una potenza di elaborazione sufficiente per grafica complessa ed effetti visivi. Il T1000 dispone anche di 1024KB di cache L2, migliorando ulteriormente la capacità di gestire carichi di lavoro impegnativi.
Oltre alle sue capacità di prestazioni, il T1000 è anche efficiente dal punto di vista energetico, con un TDP di soli 50W. Ciò significa che può offrire prestazioni impressionanti senza consumare energia eccessiva o generare calore inutile, rendendolo un'ottima opzione per gli utenti che desiderano un equilibrio tra potenza ed efficienza.
Nel complesso, la GPU NVIDIA T1000 è una scelta solida per coloro che hanno bisogno di una scheda grafica di fascia media per il proprio desktop. La sua combinazione di prestazioni, capacità di memoria ed efficienza energetica la rendono una scelta versatile sia per il gioco che per i carichi di lavoro creativi. Che tu sia un giocatore, un designer o un creatore di contenuti, il T1000 ha le funzionalità e le prestazioni per soddisfare le tue esigenze.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2021
Nome del modello
T1000
Generazione
Quadro
Clock base
1065MHz
Boost Clock
1395MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
44.64 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
78.12 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.000 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
78.12 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.55
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.55
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3079
Vulkan
Punto
34688
OpenCL
Punto
37494
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL