AMD Radeon R9 390X

AMD Radeon R9 390X

Informazioni sulla GPU

La scheda grafica AMD Radeon R9 390X è una GPU potente e ad alte prestazioni progettata per il gaming desktop e le applicazioni grafiche intensive. Con 8 GB di memoria GDDR5, un clock di memoria di 1500MHz e 2816 unità shader, questa GPU offre un'impresionante resa grafica e un gameplay fluido. La cache L2 da 1024KB e le prestazioni teoriche di 5.914 TFLOPS ne aumentano ulteriormente le capacità, rendendola una scelta eccellente per compiti impegnativi. Una delle caratteristiche più importanti della Radeon R9 390X è il suo punteggio 3DMark Time Spy di 4245, che dimostra la sua capacità di gestire facilmente titoli di gioco moderni e futuri. Il TDP di 275W può essere considerato elevato, ma è un compromesso per l'eccellente performance che offre. Le capacità di gioco a 4K della GPU sono anche degne di nota, in quanto può gestire il gaming ad alta risoluzione senza compromettere i frame rate o la qualità visiva. Supporta anche il gaming in realtà virtuale (VR), rendendola una ottima opzione per gli utenti che vogliono esplorare esperienze in VR. Per quanto riguarda il design, la Radeon R9 390X presenta un'estetica elegante e moderna, che la rende un'aggiunta visivamente accattivante ad ogni setup desktop. Nel complesso, la AMD Radeon R9 390X è una GPU di alta gamma che offre prestazioni eccezionali, capacità di gioco a 4K e supporto VR. Le sue specifiche impressionanti e i punteggi di benchmark la rendono una scelta convincente per i giocatori e i professionisti che cercano una soluzione grafica di alta qualità.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2015
Nome del modello
Radeon R9 390X
Generazione
Pirate Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,200 million
Unità di calcolo
44
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
176
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
512bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
67.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
184.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
739.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.796 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
275W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.796 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4330

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.006 +3.6%
3DMark Time Spy
7905 +82.6%
5806 +34.1%
3079 -28.9%
1961 -54.7%