AMD Radeon R9 390X

AMD Radeon R9 390X

AMD Radeon R9 390X nel 2025: vale la pena considerare questa scheda video?

Recensione per appassionati e assemblaggi con budget limitato

Introduzione

La AMD Radeon R9 390X, rilasciata nel 2015, è diventata una leggenda tra i gamer a metà degli anni 2010. Un decennio dopo, nel 2025, questo modello continua a suscitare interesse grazie alla sua disponibilità nel mercato dell'usato e a prestazioni abbastanza buone in determinati scenari. Ma quanto è ancora attuale oggi? Analizziamo i dettagli.


Architettura e caratteristiche principali

Architettura GCN (Graphics Core Next) 1.1

La R9 390X è costruita sulla microarchitettura GCN 1.1 (nome in codice Grenada XT). Si tratta della terza iterazione GCN, ottimizzata per migliorare i calcoli paralleli. La scheda è realizzata con un processo tecnologico a 28 nm, che per i parametri odierni (5–7 nm per le ultime GPU) appare obsoleto, ma spiega il suo elevato riscaldamento.

Caratteristiche uniche

- Mantle API — predecessore di Vulkan, accelera il rendering nei giochi degli anni 2010.

- Eyefinity — supporto per configurazioni multi-monitor (fino a 6 schermi).

- FidelityFX — supporto parziale tramite i driver AMD Adrenalin 2025. Ad esempio, FSR (FidelityFX Super Resolution) 1.0 funziona, ma con efficienza limitata.

- Mancanza di Ray Tracing hardware — il ray tracing viene emulato per via software, risultando inadeguato per i giochi dopo il 2020.


Memoria: capacità e larghezza di banda

GDDR5 e bus a 512 bit

La R9 390X è equipaggiata con 8 GB di memoria GDDR5 con una larghezza di banda record per il suo tempo di 512 bit. La larghezza di banda è di 384 GB/s, superiore a molte schede di fascia budget moderne (ad esempio, NVIDIA GTX 1650 Super: 192 GB/s).

Impatto sulle prestazioni

- Alte risoluzioni: 8 GB consentono di lavorare con comfort a 1440p, ma in 4K manca potenza GPU.

- Buffer delle texture: il grande volume di memoria riduce la probabilità di cali di FPS nei giochi moderni con texture HD.


Prestazioni nei giochi

1080p: livello base

Nei giochi del 2023-2025, la R9 390X mostra risultati modesti:

- Cyberpunk 2077: 25–35 FPS a impostazioni basse (senza Ray Tracing).

- Elden Ring: 40–50 FPS a impostazioni medie.

- Counter-Strike 2: 120–150 FPS a impostazioni alte.

1440p e 4K: applicabilità limitata

- 1440p: calo di FPS del 30–40% rispetto al 1080p.

- 4K: solo in vecchi progetti (ad esempio, The Witcher 3: 30–40 FPS a impostazioni medie).

Ray Tracing: l'assenza di supporto hardware rende il ray tracing inutile — anche FSR 1.0 non salva dalla "fluttuazione" del frame rate.


Compiti professionali

Montaggio video e modellazione 3D

- DaVinci Resolve: il rendering di video 1080p è possibile, ma la timeline 4K avrà problemi di lag.

- Blender: il rendering OpenCL funziona da 2 a 3 volte più lentamente rispetto a NVIDIA RTX 3060.

Calcoli scientifici

- OpenCL: adatto per simulazioni semplici (ad esempio, fisica delle particelle), ma inferiore alle schede con supporto CUDA (NVIDIA) e alle moderne AMD RDNA 3.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP 275 W: requisiti di alimentazione

- Alimentatore: minimo 600 W con cavo 8+6 pin.

- Riscaldamento: fino a 85°C sotto carico (versioni reference).

Raccomandazioni per il raffreddamento

- Case: minimo 3 ventilatori (2 in entrata, 1 in uscita).

- Pasta termica: sostituzione ogni 2-3 anni a causa dell'essiccamento.


Confronto con i concorrenti

Analoghi del 2015:

- NVIDIA GTX 980 (4 GB): perde a 1440p a causa di una minore capacità di memoria.

- AMD R9 Fury X (4 GB HBM): più veloce in 4K, ma più costosa e complicata da aggiornare.

Schede budget moderne (2025):

- AMD RX 6600 (8 GB GDDR6): fino all'80% più veloce con TDP 132 W.

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): supporta DLSS 3.5 e Ray Tracing.


Consigli pratici

Alimentatore

- Minimo 600 W con certificazione 80+ Bronze.

- Evitare modelli economici non di marca — picchi di tensione possono danneggiare la GPU.

Compatibilità

- Piattaforma: PCIe 3.0 x16 (compatibile con PCIe 4.0/5.0, ma senza aumento di velocità).

- Driver: utilizzare la Adrenalin 2025 Edition per migliorare la stabilità in Windows 11.


Pro e contro

Pro:

- Alta larghezza di banda della memoria.

- 8 GB GDDR5 per giochi con texture HD.

- Disponibilità nel mercato dell'usato (prezzo: $80-120 per usato).

Contro:

- Mancanza di supporto per Ray Tracing e DLSS/FSR 2.0+.

- Alto consumo energetico.

- Driver obsoleti per compiti professionali.


Conclusione finale: a chi è adatta la R9 390X?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Gamer budget pronti a giocare a impostazioni medie a 1080p.

2. Appassionati di giochi retro (ad esempio, progetti dal 2010 al 2018 in 4K).

3. Soluzione temporanea prima di acquistare un modello moderno.

Alternativa per il 2025: se il vostro budget è di $200–250, considerate le nuove AMD RX 6500 XT o NVIDIA RTX 3050 — offrono un migliore rapporto tra prestazioni, efficienza energetica e supporto per tecnologie moderne.


Nota: i prezzi per le nuove R9 390X nel 2025 non sono disponibili — il modello è stato dismesso. Nel mercato dell'usato, il suo costo varia a seconda delle condizioni.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2015
Nome del modello
Radeon R9 390X
Generazione
Pirate Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,200 million
Unità di calcolo
44
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
176
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
512bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
67.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
184.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
739.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.796 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
275W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.796 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4330

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.006 +3.6%
3DMark Time Spy
7905 +82.6%
5806 +34.1%
3079 -28.9%
1961 -54.7%