NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh da 4 GB è una scelta solida per i giocatori attenti al budget e i creatori di contenuti alla ricerca di una scheda grafica affidabile con prestazioni decenti. Con una velocità di clock di base di 652MHz e una velocità di clock di boost di 1207MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e stabili per una vasta gamma di compiti, tra cui gaming, editing video e rendering 3D. La memoria GDDR6 da 4 GB garantisce un'elaborazione dati veloce ed efficiente, mentre la velocità di clock della memoria di 1750MHz migliora ulteriormente le prestazioni complessive. Con 2560 unità di shading e 2 MB di cache L2, il RTX 3050 Mobile Refresh offre grafica nitida e dettagliata senza compromessi su velocità o reattività. Il TDP (potenza di progettazione termica) di 45W rende questa GPU efficiente dal punto di vista energetico, consentendo sessioni di gioco più lunghe senza surriscaldamento o consumo eccessivo di energia. Le prestazioni teoriche di 6,18 TFLOPS garantiscono che gli utenti possano godere di un'esperienza di gioco fluida e coinvolgente, anche quando eseguono titoli impegnativi con impostazioni elevate. Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh da 4 GB offre un ottimo rapporto qualità-prezzo, fornendo un buon equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e convenienza. Che tu sia un giocatore occasionale o un creatore di contenuti con un budget limitato, vale la pena considerare questa GPU per la tua prossima build o upgrade.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
July 2022
Nome del modello
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB
Generazione
GeForce 30 Mobile
Clock base
652MHz
Boost Clock
1207MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
38.62 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
96.56 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.180 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
96.56 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.304 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
6.304 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.422 +1.9%
6.322 +0.3%
6.299 -0.1%
6.292 -0.2%