NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh da 4 GB è una scelta solida per i giocatori attenti al budget e i creatori di contenuti alla ricerca di una scheda grafica affidabile con prestazioni decenti. Con una velocità di clock di base di 652MHz e una velocità di clock di boost di 1207MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e stabili per una vasta gamma di compiti, tra cui gaming, editing video e rendering 3D.
La memoria GDDR6 da 4 GB garantisce un'elaborazione dati veloce ed efficiente, mentre la velocità di clock della memoria di 1750MHz migliora ulteriormente le prestazioni complessive. Con 2560 unità di shading e 2 MB di cache L2, il RTX 3050 Mobile Refresh offre grafica nitida e dettagliata senza compromessi su velocità o reattività.
Il TDP (potenza di progettazione termica) di 45W rende questa GPU efficiente dal punto di vista energetico, consentendo sessioni di gioco più lunghe senza surriscaldamento o consumo eccessivo di energia. Le prestazioni teoriche di 6,18 TFLOPS garantiscono che gli utenti possano godere di un'esperienza di gioco fluida e coinvolgente, anche quando eseguono titoli impegnativi con impostazioni elevate.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh da 4 GB offre un ottimo rapporto qualità-prezzo, fornendo un buon equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e convenienza. Che tu sia un giocatore occasionale o un creatore di contenuti con un budget limitato, vale la pena considerare questa GPU per la tua prossima build o upgrade.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
July 2022
Nome del modello
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB
Generazione
GeForce 30 Mobile
Clock base
652MHz
Boost Clock
1207MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
8,700 million
Core RT
20
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
80
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
38.62 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
96.56 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.180 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
96.56 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.304
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
6.304
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS