NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh: Un ibrido di potenza e mobilità nel 2025

Aprile 2025

Nel mondo delle GPU mobili, la NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh rimane una soluzione attuale per chi cerca un equilibrio tra prestazioni e portabilità. Analizziamo cosa rende questa scheda interessante a distanza di anni dal lancio e a chi si adatta nel 2025.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Turing: Un'eredità di innovazione

La RTX 2070 Mobile Refresh è costruita sull'architettura Turing, che all'epoca ha rappresentato una svolta grazie all'introduzione dei core RT per il ray tracing e dei core Tensor per i calcoli AI. Nonostante NVIDIA sia passata a modelli più recenti Ada Lovelace nei top di gamma, Turing mantiene la sua rilevanza grazie alle ottimizzazioni.

- Processo produttivo: 12 nm (TSMC) — non il più moderno nel 2025, ma l'efficienza energetica è migliorata grazie alla revisione del chip.

- RTX e DLSS 2.0: Supporto per il ray tracing in tempo reale e Deep Learning Super Sampling per aumentare i FPS senza perdita di dettaglio.

- DirectX 12 Ultimate: Compatibilità con funzioni avanzate come il Variable Rate Shading.

Importante: FidelityFX di AMD non è supportato "nativamente", ma molti giochi utilizzano tecnologie cross-platform, ampliando la compatibilità.


2. Memoria: Velocità e capacità

GDDR6: Veloce, ma non senza limitazioni

- Capacità: 8 GB — sufficienti per giochi in 1440p, ma in 4K o durante l'uso di texture pesanti in editor 3D ci potrebbe essere carenza.

- Bus e larghezza di banda: Un bus a 256 bit offre 448 GB/s. A titolo di confronto, la RTX 4070 Mobile (2025) offre 512 GB/s grazie alla GDDR6X.

Consiglio: Per giochi con texture ultra (ad esempio, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), è consigliabile ridurre le impostazioni delle texture a High per evitare rallentamenti.


3. Prestazioni nei giochi

1080p: Massimo comfort

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Medio, DLSS Bilanciato): 60-65 FPS.

- Hogwarts Legacy 2 (Alto, RT Spento): 75-80 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra, DLSS Qualità): 90-100 FPS.

1440p: Un buon compromesso

- Elden Ring: Shadow of the Erdtree (Alto): 50-55 FPS (DLSS aggiunge +15-20 FPS).

- Starfield: Colony Wars (Medio, RT Basso): 45-50 FPS.

4K: Solo con DLSS

- Forza Horizon 6 (Ultra, DLSS Prestazioni): 40-45 FPS.

Ray tracing: Attiva RT solo in giochi ottimizzati per DLSS, come Control 2. Senza il upscaling AI, il calo dei FPS può raggiungere il 30-40%.


4. Attività professionali

CUDA e creatività

- Montaggio video: In Adobe Premiere Pro, il rendering di un video 4K richiede il 20% in meno di tempo rispetto alla GTX 1660 Ti.

- 3D rendering: In Blender, il test BMW (Cycles) si completa in 8.5 minuti rispetto ai 12 minuti della RTX 3060 Mobile.

- Machine learning: Il supporto per CUDA 7.5 consente di lavorare con modelli piccoli in TensorFlow, ma per compiti seri è meglio la RTX 3070 o superiore.

Limitazione: 8 GB di VRAM — un punto debole per il rendering di scene complesse in Unreal Engine 5.2.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e raffreddamento

- TDP: 115 W — tipico per laptop da gioco di fascia media.

- Temperature: Sotto carico, fino a 78-85°C. È necessaria una sistema con 2-3 ventole e tubi di calore.

Raccomandazioni:

- Utilizzare supporti di raffreddamento con ventilazione attiva (ad esempio, Cooler Master NotePal X3).

- Pulire regolarmente le ventole dalla polvere — il surriscaldamento riduce le prestazioni del 10-15%.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 6700M

- Pro: 10 GB di GDDR6, prestazioni superiori nei giochi Vulkan (ad esempio, Red Dead Redemption 2).

- Contro: Più debole nel ray tracing (perdita del 25-30%), FSR 2.0 inferiore al DLSS in termini di dettaglio.

Intel Arc A770M

- Pro: 16 GB di memoria, vantaggi nei progetti DX12.

- Contro: I driver sono ancora instabili per giochi vecchi.

Conclusione: La RTX 2070 Mobile Refresh supera i concorrenti in scenari con RTX/DLSS, ma è in svantaggio nelle prestazioni "grezze".


7. Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- Potenza dell'alimentatore: I laptop hanno bisogno di un alimentatore da 200-230 W.

- Processori: Ottimali — Intel Core i7-12700H o Ryzen 7 6800H.

- Driver: Aggiornarsi tramite GeForce Experience — la versione 555.xx (aprile 2025) migliora la stabilità in Starfield: Colony Wars.

Importante: Evitare i driver contrassegnati come "Studio" per i giochi — sono ottimizzati per applicazioni professionali.


8. Pro e contro

Pro:

- Supporto per DLSS 2.0 e RTX per un gaming fluido.

- Efficienza energetica per GPU mobili.

- Prezzo accessibile: laptop a partire da $799 (ad esempio, ASUS TUF Gaming A15).

Contro:

- 8 GB di VRAM limitano l'uso in 4K e compiti professionali.

- Riscaldamento sotto carico.

- Mancanza di supporto hardware per DLSS 3.0 (solo nella serie RTX 40).


9. Conclusione finale: A chi si adatta la RTX 2070 Mobile Refresh?

Questa scheda video è la scelta ideale per:

- Giocatori che vogliono giocare in Full HD/1440p con impostazioni elevate e ray tracing.

- Professionisti mobili: montaggio video, rendering 3D leggero.

- Studenti che cercano un equilibrio tra prezzo e prestazioni.

Alternative: Se il budget lo consente, la RTX 4070 Mobile (da $1200) offre DLSS 3.0 e 12 GB di VRAM. Ma per la maggior parte delle attività del 2025, la RTX 2070 Mobile Refresh rimane ancora un'opzione conveniente.


Conclusione

La NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh nel 2025 è una soluzione collaudata per chi apprezza la mobilità senza compromettere la qualità grafica. Non è una novità, ma grazie alle ottimizzazioni e alla riduzione dei prezzi continua a dimostrare che la potenza non richiede sempre investimenti elevati.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2020
Nome del modello
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh
Generazione
GeForce 20 Mobile
Clock base
1260MHz
Boost Clock
1455MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
10,800 million
Core RT
36
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
288
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
352.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
93.12 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
209.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.41 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
209.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.571 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
36
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
6.571 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
7565

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
7.261 +10.5%
6.006 -8.6%
3DMark Time Spy
12297 +62.6%
9718 +28.5%
4099 -45.8%