Intel Arc A750

Intel Arc A750

Intel Arc A750: Recensione dettagliata della scheda grafica del 2025

Una nuova speranza per i gamer e gli appassionati con un budget limitato


1. Architettura e caratteristiche principali

Xe-HPG: Il cuore di Intel Arc

La scheda grafica Intel Arc A750 si basa sull'architettura Xe-HPG (High-Performance Gaming), progettata specificamente per il gaming e le applicazioni professionali. La tecnologia di produzione è a 6 nm da TSMC, il che garantisce un equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni.

Funzionalità uniche:

- XeSS (Xe Super Sampling): L'equivalente del DLSS di NVIDIA e del FSR di AMD. Utilizza l'apprendimento automatico per aumentare la risoluzione dell'immagine con una perdita minima di qualità. Nel 2025, XeSS supporta oltre 100 giochi, inclusi Cyberpunk 2077 e Elden Ring.

- Tracciamento dei raggi hardware: I blocchi Ray Tracing Units (RTU) forniscono illuminazione e riflessi realistici. Le prestazioni di RT sono inferiori a quelle della NVIDIA RTX 4060, ma comparabili con quelle dell'AMD RX 7600 XT.

- Supporto per DirectX 12 Ultimate e Vulkan 1.3: Garantisce la compatibilità con le più recenti tecnologie di gioco.


2. Memoria

GDDR6: Velocità e capacità

L'Arc A750 è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con un bus di 256 bit. La larghezza di banda è di 512 GB/s, superiore del 20% rispetto alla NVIDIA RTX 3060 (360 GB/s).

Impatto sulle prestazioni:

- Per 1080p e 1440p, 8 GB sono sufficienti nella maggior parte dei giochi moderni. Tuttavia, in 4K con impostazioni ultra e RT possono verificarsi rallentamenti a causa della mancanza di VRAM (ad esempio, in Horizon Forbidden West).

- L'alta larghezza di banda migliora la gestione delle texture e riduce i ritardi nei giochi open world, come Red Dead Redemption 2.


3. Prestazioni nei giochi

FPS in progetti popolari

- 1080p (Ultra):

- Cyberpunk 2077: 65–70 FPS (senza RT), 45–50 FPS (con RT + XeSS).

- Call of Duty: Warzone: 90–100 FPS.

- 1440p (Ultra):

- Elden Ring: 55–60 FPS.

- Assassin’s Creed Valhalla: 60–65 FPS.

- 4K (High, senza RT):

- Fortnite: 50–55 FPS (con XeSS — fino a 70 FPS).

Tracciamento dei raggi:

L'attivazione del RT riduce gli FPS del 30–40%, ma XeSS compensa le perdite. Ad esempio, in Control a 1440p + RT + XeSS, la scheda offre 60 FPS stabili.


4. Compiti professionali

Montaggio, rendering e calcoli

- Editing video: In Adobe Premiere Pro e DaVinci Resolve, l'Arc A750 mostra prestazioni comparabili a quelle della RTX 3060 grazie al supporto per la codifica AV1. Il rendering di un video 4K richiede circa 12 minuti (contro i 14 minuti della RX 6600 XT).

- Modellazione 3D: In Blender e Maya, la scheda è inferiore a NVIDIA (per la mancanza di un equivalente CUDA), ma supera AMD in compiti con OpenCL.

- Calcoli scientifici: Adatta per l'apprendimento automatico basato su OpenVINO, ma non per simulazioni complesse in MATLAB.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e consigli per il raffreddamento

- TDP: 225 W.

- Raccomandazioni:

- Alimentatore: Almeno 550 W (ad esempio, Corsair CX550M).

- Raffreddamento: Il dissipatore a due slot di Intel gestisce bene il carico, ma per l'overclocking è meglio utilizzare un case con 3–4 ventole.

- Temperature: Nei test di stress, arriva fino a 75°C (GPU) e 90°C (memoria).


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA, AMD e altri

- NVIDIA RTX 3060 (12 GB):

- Pro: Driver migliori, prestazioni RT superiori.

- Contro: Più costosa ($300 contro $250 per A750).

- AMD RX 7600 XT (8 GB):

- Pro: Maggiore FPS nei giochi Vulkan.

- Contro: Peggiore in DX12 e compiti professionali.

Conclusione: Arc A750 è una scelta ottimale per chi cerca un equilibrio tra prezzo e prestazioni.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: 550–600 W con certificazione 80+ Bronze.

- Compatibilità:

- Schede madri con PCIe 4.0 (retrocompatibile con 3.0).

- Assicurati di aggiornare il BIOS/UEFI per un funzionamento stabile.

- Driver: Entro il 2025 Intel ha risolto la maggior parte dei problemi, ma in giochi più datati (come GTA V) potrebbero verificarsi artefatti.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo di $250 — uno dei migliori nel segmento.

- Supporto per AV1 e XeSS.

- Buone prestazioni a 1440p.

Contro:

- 8 GB di memoria limitano il gaming in 4K.

- I driver necessitano ancora di miglioramenti per progetti rari.


9. Conclusione finale

A chi è consigliata l'Arc A750?

- Ai gamer con un budget fino a $300, che vogliono giocare in 1440p.

- Ai creator di contenuti, che apprezzano la codifica AV1.

- Agli appassionati, pronti a sperimentare alternative a NVIDIA/AMD.

Perché scegliere questa scheda? Per $250 ottieni tecnologie moderne (XeSS, tracciamento dei raggi) e sufficiente potenza per la maggior parte dei compiti. Se non stai cercando impostazioni ultra in 4K — è un'ottima opzione.


I prezzi sono attuali ad aprile 2025. Il mercato delle GPU è dinamico, quindi verifica la disponibilità prima dell'acquisto.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2022
Nome del modello
Arc A750
Generazione
Alchemist
Clock base
2050MHz
Boost Clock
2400MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
21,700 million
Core RT
28
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
448
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
268.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
537.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
34.41 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.856 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L2
16MB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
112
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
77 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
98 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
16.856 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
12297
Blender
Punto
2014

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
95 +131.7%
55 +34.1%
18 -56.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
156 +102.6%
98 +27.3%
34 -55.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
179 +82.7%
129 +31.6%
71 -27.6%
36 -63.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
18.787 +11.5%
16.856
16.023 -4.9%
15.709 -6.8%
3DMark Time Spy
36233 +194.6%
16792 +36.6%
12297
9097 -26%
Blender
14853.7 +637.5%
3510.95 +74.3%
2014
1055.6 -47.6%
550 -72.7%