Intel Arc A750

Intel Arc A750

Informazioni sulla GPU

La GPU Intel Arc A750 è una potente soluzione grafica per desktop che offre prestazioni impressionanti in una gamma di attività e applicazioni. Con un clock di base di 2050MHz e un clock di boost di 2400MHz, questa GPU offre un'operatività veloce e fluida per compiti ad alta intensità grafica come il gaming, la creazione di contenuti e altro. I 8GB di memoria GDDR6 e il clock di memoria di 2000MHz garantiscono che la GPU possa gestire carichi di lavoro impegnativi con facilità, fornendo un ampio supporto per texture ad alta risoluzione e complessi effetti visivi. Con 3584 unità di shading e 16MB di cache L2, la A750 può elaborare ed elaborare grafica in modo efficiente, producendo visivi straordinari e frame rate fluidi. Nonostante le sue alte prestazioni, la A750 rimane relativamente efficiente dal punto di vista energetico con un TDP di 225W, rendendola adatta per una vasta gamma di sistemi desktop. La sua prestazione teorica di 17,2 TFLOPS e l'impressionante punteggio di 3DMark Time Spy di 12548 dimostrano la sua capacità di gestire facilmente gli ultimi giochi e applicazioni. Nei test del mondo reale, la A750 continua a impressionare, offrendo risultati impressionanti in Shadow of the Tomb Raider a 1080p con un fluido 100 frame al secondo. Questo mostra la capacità della GPU di gestire facilmente scenari di gioco impegnativi, rendendola una scelta eccellente per i giocatori che cercano una soluzione grafica ad alte prestazioni. Nel complesso, la GPU Intel Arc A750 offre un ottimo equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e compatibilità, rendendola una scelta convincente per gli utenti desktop alla ricerca di una soluzione grafica di alto livello. Che si tratti di gaming, creazione di contenuti o altre attività graficamente impegnative, la A750 offre risultati impressionanti e un'ottima esperienza utente.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2022
Nome del modello
Arc A750
Generazione
Alchemist
Clock base
2050MHz
Boost Clock
2400MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
21,700 million
Core RT
28
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
448
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
268.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
537.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
34.41 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.856 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L2
16MB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
112
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
77 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
98 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
16.856 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
12297
Blender
Punto
2014

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
95 +131.7%
55 +34.1%
18 -56.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
156 +102.6%
98 +27.3%
34 -55.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
179 +82.7%
129 +31.6%
71 -27.6%
36 -63.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
19.1 +13.3%
16.856
15.984 -5.2%
3DMark Time Spy
36233 +194.6%
16792 +36.6%
12297
9097 -26%
Blender
12832 +537.1%
2669 +32.5%
2014
521 -74.1%
203 -89.9%