AMD Radeon RX 570

AMD Radeon RX 570

Informazioni sulla GPU

L'AMD Radeon RX 570 è una solida GPU di fascia media che offre ottime prestazioni per il suo prezzo. Con un clock di base di 1168 MHz e un clock di boost di 1244 MHz, offre un'esperienza di gioco fluida per la maggior parte dei titoli moderni a una risoluzione di 1080p. La memoria GDDR5 da 4 GB con clock a 1750MHz garantisce che tu possa gestire la maggior parte dei giochi senza problemi. Con 2048 unità di shading e 2 MB di cache L2, la RX 570 è abbastanza potente da gestire anche i giochi più esigenti. La prestazione teorica di 5,095 TFLOPS è impressionante per una GPU di fascia media ed è ulteriormente esemplificata dal suo punteggio 3DMark Time Spy di 3875. Anche in termini di prestazioni reali, la RX 570 brilla. Nei titoli popolari come GTA 5, può gestire una risoluzione di 1080p a 100 fps fluidi. Anche nei giochi più esigenti dal punto di vista grafico come Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider, mantiene rispettabili frame rate di 69 fps e 52 fps, rispettivamente. È importante notare che la RX 570 ha un TDP di 150W, che potrebbe richiedere un alimentatore più potente in alcuni casi. Tuttavia, in termini di prestazioni per watt, la RX 570 è piuttosto efficiente. In conclusione, l'AMD Radeon RX 570 è una ottima scelta per i giocatori che cercano una GPU conveniente che possa gestire giochi moderni a una risoluzione di 1080p con alti frame rate. Con le sue prestazioni impressionanti e il prezzo conveniente, è una solida opzione per coloro che vogliono costruire un PC da gioco di fascia media.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2017
Nome del modello
Radeon RX 570
Generazione
Polaris
Clock base
1168MHz
Boost Clock
1244MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
39.81 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
159.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.095 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
318.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.993 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
51 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
26 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
50 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
68 fps
GTA 5 2160p
Punto
31 fps
GTA 5 1440p
Punto
58 fps
GTA 5 1080p
Punto
102 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.993 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3953

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
17 -5.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
36 +9.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
51 +0%
51 +0%
Battlefield 5 2160p / fps
Battlefield 5 1080p / fps
GTA 5 1440p / fps
59 +1.7%
53 -8.6%
53 -8.6%
GTA 5 1080p / fps
108 +5.9%
98 -3.9%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.013 +0.4%
4.993 +0%
4.968 -0.5%
3DMark Time Spy
4069 +2.9%
3881 -1.8%