AMD Radeon RX 570

AMD Radeon RX 570

AMD Radeon RX 570 nel 2025: guerriero economico o opzione obsoleta?

Panoramica delle capacità, delle prestazioni e della rilevanza della scheda grafica per le sfide moderne.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Polaris: fondamenta collaudate nel tempo

L'AMD Radeon RX 570, rilasciata nel 2017, è basata sull'architettura Polaris (serie GCN 4.0). Nonostante l'età, nel 2025 la scheda rimane popolare nel segmento budget grazie all'equilibrio tra prezzo e prestazioni. Il processo tecnologico è di 14 nm, che è inferiore ai moderni chip da 6 nm e 5 nm, ma garantisce un costo ridotto.

Funzionalità uniche

- FidelityFX: Set di strumenti AMD per migliorare la grafica (nitidezza contrastante, upscaling). Supporto per FSR (FidelityFX Super Resolution) 1.0, ma l'assenza di FSR 2.0/3.0 limita la qualità dell'upscaling.

- Assenza di Ray Tracing hardware: La tecnologia di tracciamento dei raggi non è supportata; si tratta di soluzioni puramente software attraverso i driver, il che riduce drasticamente i FPS.

- FreeSync: Compatibilità con i monitor che supportano la tecnologia di sincronizzazione adattiva.


2. Memoria: modesta, ma pratica

Tipo e capacità

La RX 570 è dotata di 4 GB o 8 GB di GDDR5 (non GDDR6!), che nel 2025 appare modesta. Per il gaming in Full HD (1080p) 4 GB sono sufficienti a impostazioni medio alte, ma progetti moderni come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield possono richiedere più memoria video, provocando lag.

Larghezza di banda

Il bus da 256 bit e la frequenza della memoria di 7 GHz garantiscono 224 GB/s. Questo è adeguato per compiti poco esigenti, ma lavorando con texture ad alta risoluzione possono sorgere "colli di bottiglia".


3. Prestazioni nei giochi: cosa aspettarsi nel 2025?

Full HD (1080p)

- CS2: 90–110 FPS a impostazioni elevate.

- Fortnite: 50–60 FPS (impostazioni medio alte, FSR 1.0).

- Hogwarts Legacy: 30–40 FPS (impostazioni basse).

1440p e 4K

La scheda non è progettata per QHD e 4K. In progetti leggeri (ad esempio, Rocket League) è possibile raggiungere stabilmente 60 FPS a 1440p con FSR, ma nei giochi AAA la risoluzione dovrà essere abbassata a 720–900p.

Ray Tracing

L'assenza di supporto hardware rende il ray tracing non disponibile. Le emulazioni software (ad esempio, tramite Proton su Linux) riducono i FPS a 10–15 fotogrammi, il che è inaccettabile.


4. Compiti professionali: non la scelta migliore

Editing video e rendering

Nei programmi come DaVinci Resolve o Premiere Pro, la RX 570 si destreggia bene con il montaggio a 1080p, ma il rendering a 4K richiederà 2–3 volte più tempo rispetto ai GPU moderni.

Modellazione 3D

Blender e Maya funzionano tramite OpenCL, ma l'assenza di core specializzati (come in RDNA 3) limita la velocità. È adatta per l'apprendimento, ma non per lavoro professionale.

Calcoli scientifici

Il supporto per OpenCL consente di utilizzare la scheda per calcoli semplici, ma l'efficienza è inferiore rispetto a NVIDIA con CUDA.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e requisiti di alimentazione

Il TDP della RX 570 è di 150 W. Per l'assemblaggio è necessario un alimentatore da 450 W (si consiglia di optare per 500 W con certificazione 80+ Bronze).

Raffreddamento e case

I modelli di riferimento sono un po' rumorosi (livello sonoro fino a 40 dB). La scelta ottimale è un case con 2–3 ventole (aspirazione frontale, estrazione posteriore). Per PC compatti, sono adatte le versioni con cooler a due slot, ma è meglio evitare case SFF senza ventilazione.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA GeForce GTX 1650 Super

- Vantaggi: basso consumo energetico (100 W), supporto DLSS 1.0.

- Svantaggi: 4 GB di GDDR6, prezzo $170–200 (modelli nuovi).

AMD Radeon RX 6600

- Vantaggi: architettura RDNA 2, 8 GB di GDDR6, FSR 3.0.

- Svantaggi: prezzo a partire da $250.

Conclusione: La RX 570 vince solo in termini di prezzo ($120–150 per i nuovi stock), ma perde in prestazioni e funzionalità.


7. Consigli pratici

Alimentatore

- Minimo: 450 W (Corsair CX450, EVGA 500 BR).

- Raccomandato: alimentatori modulari da 500-550 W per futuri aggiornamenti.

Compatibilità

- PCIe 3.0 x16 (compatibile con 4.0 e 5.0, ma senza guadagno di velocità).

- Aggiorna i driver tramite AMD Adrenalin: le versioni più recenti del 2025 sono ottimizzate per Windows 11 23H2.

Note

- Evita assemblaggi con processori di livello Ryzen 7/Ryzen 9: la GPU diventerà un "anello debole".

- Per Linux: utilizza i driver amdgpu con il kernel 6.5+ per una stabilità migliore.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso ($120–150).

- Sufficiente per 60 FPS a 1080p (giochi fino al 2022).

- Affidabilità e lunga durata.

Contro:

- Alto consumo energetico.

- Assenza di supporto per ray tracing e FSR 3.0.

- Memoria video limitata per progetti moderni.


9. Conclusione finale: a chi si adatta la RX 570?

Questa scheda grafica è una scelta per:

- Giocatori budget: Se giochi a DotA 2, CS2 o a progetti indie.

- Proprietari di vecchi PC: Aggiornamento senza sostituire l'alimentatore e la scheda madre.

- Soluzione temporanea: Mentre risparmi per una RX 7600 o RTX 4060.

Non prendere la RX 570, se:

- Hai bisogno di Ray Tracing o 1440p/4K.

- Ti occupi di rendering professionale.

- Vuoi un "futuro garantito" — 4 GB di VRAM sono già insufficienti.

Alternative: Considera una RX 580 usata da 8 GB ($80–100) o una nuova Intel Arc A580 ($180) per un migliore equilibrio.


Nel 2025, la Radeon RX 570 è un esempio di "lavoratore instancabile" per compiti poco esigenti. Non stupirà per prestazioni, ma consentirà di risparmiare senza rinunciare completamente al gaming.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2017
Nome del modello
Radeon RX 570
Generazione
Polaris
Clock base
1168MHz
Boost Clock
1244MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
39.81 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
159.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.095 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
318.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.993 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
51 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
26 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
50 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
68 fps
GTA 5 2160p
Punto
31 fps
GTA 5 1440p
Punto
58 fps
GTA 5 1080p
Punto
102 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.993 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3953
Hashcat
Punto
161084 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +116.7%
26 +44.4%
1 -94.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +187.9%
75 +127.3%
54 +63.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +76.9%
34 +30.8%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +100%
14 -72%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +104.4%
122 +79.4%
90 +32.4%
20 -70.6%
GTA 5 2160p / fps
68 +119.4%
55 +77.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +163.8%
103 +77.6%
82 +41.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +108.8%
136 +33.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.092 +2%
4.922 -1.4%
4.803 -3.8%
3DMark Time Spy
7462 +88.8%
2758 -30.2%
1770 -55.2%
Hashcat / H/s
175982 +9.2%
175296 +8.8%
161084
160182 -0.6%
157126 -2.5%