NVIDIA GeForce GTX 670
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 670 è una scheda grafica di fascia media solida che offre ottime prestazioni a un prezzo ragionevole. Con un clock di base di 915 MHz e un boost clock di 980 MHz, questa GPU offre abbastanza potenza per gestire la maggior parte dei giochi moderni a una risoluzione di 1080p con impostazioni elevate. I 2 GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1502 MHz forniscono una larghezza di banda sufficiente per un gameplay fluido e reattivo.
Con 1344 unità di shading e una cache L2 da 512 KB, la GTX 670 è in grado di gestire shader complessi e renderizzare texture di alta qualità con facilità. Il suo TDP di 170W la rende relativamente efficiente dal punto di vista energetico rispetto ad altre schede nella stessa categoria, il che è un vantaggio per i giocatori che cercano di costruire un sistema più efficiente dal punto di vista energetico.
In termini di prestazioni, la GTX 670 vanta una prestazione teorica di 2,634 TFLOPS, nonché un impressionante punteggio di 3DMark Time Spy di 1806. Questi numeri indicano che la scheda è più che in grado di gestire gli ultimi titoli AAA e offrire un'esperienza di gioco fluida e coinvolgente.
Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce GTX 670 è una scelta eccellente per i giocatori che cercano una scheda grafica di fascia media che offra un buon equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e rapporto qualità-prezzo. Che tu sia un giocatore occasionale o un appassionato serio, questa GPU merita sicuramente di essere presa in considerazione per la tua prossima costruzione o aggiornamento del PC.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2012
Nome del modello
GeForce GTX 670
Generazione
GeForce 600
Clock base
915MHz
Boost Clock
980MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.44 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
109.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
109.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.581
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.581
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1770
Blender
Punto
217
OctaneBench
Punto
37
Vulkan
Punto
16062
OpenCL
Punto
14826
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL