NVIDIA GeForce GTX 670

NVIDIA GeForce GTX 670

NVIDIA GeForce GTX 670: Guerriero obsoleto o opzione budget nel 2025?

Analisi delle caratteristiche e dei limiti della leggendaria scheda nelle realtà moderne


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Kepler: Inizio di una nuova era

Rilasciata nel 2012, la GTX 670 si basa sull'architettura Kepler (chip GK104), che ha rappresentato una svolta per NVIDIA grazie all'efficienza energetica e al supporto per DirectX 11. Il processo tecnologico è di 28 nm, che all'epoca era una soluzione all'avanguardia. La scheda ha ricevuto 1344 core CUDA, overclocking dinamico tramite la tecnologia GPU Boost (frequenza base di 915 MHz, boost fino a 980 MHz) e supporto per PCIe 3.0.

Cosa manca?

La GTX 670 non supporta tecnologie moderne come ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX. Queste funzionalità sono state introdotte nelle generazioni successive di schede (a partire dalla serie RTX 20). Le sue capacità sono limitate alle attività grafiche di base senza accelerazione hardware per l'AI o effetti complessi.


2. Memoria: Risorse modeste per gli standard moderni

GDDR5 e larghezza di banda

La scheda è dotata di 2 GB di memoria GDDR5 con bus a 256 bit. La larghezza di banda è di 192 GB/s. Questo era sufficiente per i giochi dal 2012 al 2015, ma nel 2025 anche alle impostazioni minime in titoli come Cyberpunk 2077 o Starfield questa quantità diventa un limite critico. Le texture ad alta risoluzione e i complessi shader esauriscono rapidamente le risorse, portando a lag e cali di FPS.

Consiglio: Per un'esperienza di gioco confortevole nel 2025, la quantità minima raccomandata di VRAM è di 6–8 GB. La GTX 670 sarà adatta solo per giochi più vecchi o progetti indie poco esigenti.


3. Prestazioni nei giochi: Nostalgia invece di potenza

1080p: Livello di base

Nei giochi degli anni 2010, come The Witcher 3 o GTA V, la GTX 670 raggiunge circa 40–50 FPS a impostazioni medie. Tuttavia, nei moderni titoli AAA la situazione è diversa:

- Cyberpunk 2077 (Basso, 1080p): 15–20 FPS.

- Elden Ring (Basso, 1080p): 20–25 FPS.

- Fortnite (Medio, 1080p): 30–35 FPS (senza attivare gli effetti ombra).

4K? Dimenticatelo

La scheda non è progettata per risoluzioni superiori a 1080p. Anche il 1440p nella maggior parte dei giochi diventa un compito arduo a causa della mancanza di memoria e potenza di calcolo.


4. Compiti professionali: Nicchia molto limitata

CUDA: Vantaggio per le vecchie applicazioni

Il supporto per CUDA consente di utilizzare la GTX 670 in programmi come Adobe Premiere Pro o Blender, ma solo per compiti semplici. Il rendering di una complessa scena 3D richiederà molto più tempo rispetto alle schede moderne con core Tensor.

Calcoli scientifici: Non attuale

Per l'apprendimento automatico o compiti di reti neurali è richiesta una quantità minima di 8 GB di VRAM e un'architettura con supporto FP16/INT8. La GTX 670 è irrimediabilmente obsoleta in questo contesto.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore: Non un dato negativo

TDP 170 W: Modesto per il 2025

Secondo gli standard moderni, la scheda è abbastanza efficiente. Per un'assemblaggio con la GTX 670 basta un alimentatore da 450–500 W (considerando un margine).

Raffreddamento: Rumore vs. Temperature

I modelli di riferimento con turbina potevano surriscaldarsi fino a 80°C sotto carico. È consigliabile utilizzare un case con buona ventilazione (2–3 ventole) e pulire regolarmente il sistema dalla polvere.


6. Confronto con i concorrenti: Il tempo non risparmia nessuno

Concorrenti diretti del 2012:

- AMD Radeon HD 7970: 3 GB GDDR5, leggermente migliore nelle prestazioni in DX11, ma con problemi analoghi nei giochi moderni.

Analoghi moderni (2025):

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB GDDR6): Supporto DLSS 3, RTX, prezzo dei nuovi modelli — $250–300.

- AMD Radeon RX 6600 (8 GB GDDR6): Migliori prestazioni a 1080p, $200–230.

La GTX 670 perde anche contro le novità budget del 2025 con una velocità 3–4 volte inferiore.


7. Consigli pratici: Attenzione, retro-scheda!

Alimentatore: Minimo 450 W (80+ Bronze). Assicurati che ci sia un connettore di alimentazione a 8 pin.

Compatibilità:

- Schede madri: PCIe 3.0 è retrocompatibile con PCIe 4.0/5.0, ma le prestazioni non miglioreranno.

- Driver: Il supporto ufficiale da parte di NVIDIA è cessato. Le ultime versioni risalgono al 2021. Potrebbero esserci problemi con Windows 11 e i nuovi giochi.

Consiglio: Considera la GTX 670 solo come una soluzione temporanea o per assemblare un retro-PC.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso sul mercato dell'usato ($30–50).

- Efficienza energetica per la sua categoria.

- Supporto CUDA per compiti di base.

Contro:

- 2 GB di VRAM — criticamente pochi.

- Nessun supporto per tecnologie moderne (RTX, DLSS).

- Mancanza di driver per nuovi sistemi operativi e giochi.


9. Conclusione finale: A chi si adatta la GTX 670 nel 2025?

Questa scheda è una scelta per:

1. Appassionati di retro computer, che assemblano PC per giochi dal 2000 al 2010.

2. Sistemi da ufficio, dove è richiesto il output video e lavoro con applicazioni 2D.

3. Soluzione temporanea in caso di guasto della scheda principale.

Perché non comprare nuove?

La GTX 670 è stata dismessa, e i nuovi analoghi (se trovati) saranno sovravalutati. È meglio prestare attenzione ai modelli budget del 2023–2025 — garantiranno un funzionamento stabile nelle condizioni moderne.


Conclusione

NVIDIA GeForce GTX 670 — una tappa importante nella storia delle GPU, ma nel 2025 il suo tempo è passato. Se non sei un collezionista o non hai restrizioni di budget, investi in soluzioni più moderne. Le tecnologie non si fermano e anche $200 oggi apriranno l'accesso a schede con supporto per il rendering AI e il gaming in 4K.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2012
Nome del modello
GeForce GTX 670
Generazione
GeForce 600
Clock base
915MHz
Boost Clock
980MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.44 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
109.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
109.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.581 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.581 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1770
Blender
Punto
217
OctaneBench
Punto
37
Vulkan
Punto
16062
OpenCL
Punto
14826
Hashcat
Punto
55110 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.536 -1.7%
3DMark Time Spy
5182 +192.8%
3906 +120.7%
2755 +55.6%
Blender
1497 +589.9%
45.58 -79%
OctaneBench
123 +232.4%
69 +86.5%
Vulkan
98446 +512.9%
69708 +334%
40716 +153.5%
18660 +16.2%
OpenCL
62821 +323.7%
38843 +162%
21442 +44.6%
884 -94%
Hashcat / H/s
58476 +6.1%
55260 +0.3%
53248 -3.4%
52572 -4.6%