NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q: GPU economico per attività mobili e giochi nel 2025

Recensione aggiornata di una scheda grafica che rimane attuale nell'era delle tecnologie esigenti.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Turing: base collaudata

Nonostante l'uscita di nuove generazioni di GPU, la GTX 1650 Ti Max Q continua a basarsi sull'architettura Turing presentata da NVIDIA nel 2018. La scheda utilizza un processo produttivo a 12 nm di TSMC, garantendo un equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni. Tuttavia, a differenza della serie RT, mancano i core specializzati RT e Tensor, il che significa che la tracciamento raggi (RTX) e il DLSS non sono supportati. Questo limita la scheda nei giochi moderni con effetti avanzati, ma mantiene la sua accessibilità economica.

Funzioni per l'ottimizzazione dell'immagine

Per migliorare la grafica nei giochi, la GPU si affida alle tecnologie NVIDIA Optimus e sincronia adattiva, e supporta anche AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) tramite i driver. Ciò consente di aumentare i FPS a risoluzione 1080p, sebbene la qualità dell'immagine sia inferiore rispetto al DLSS.


2. Memoria: modesta, ma efficace

GDDR6 e 4 GB: il minimo per giocare comodamente

La scheda grafica è dotata di 4 GB di memoria GDDR6 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda raggiunge 192 GB/s, sufficiente per la maggior parte dei giochi a impostazioni medio-basse. Tuttavia, nel 2025, titoli come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield richiedono già 6-8 GB di VRAM per texture di alta qualità, creando delle limitazioni.

Impatto sulle prestazioni

Nel funzionamento con giochi "leggeri" (Fortnite, Apex Legends, CS2), la memoria è sufficiente. Ma in scene con un numero elevato di oggetti o mod (ad esempio, Minecraft con shader), si possono verificare cali fino a 30-40 FPS a causa della mancanza di VRAM.


3. Prestazioni in gioco: aspettative realistiche

1080p: zona di comfort

A impostazioni medie, nel 2025 la GTX 1650 Ti Max Q mostra i seguenti risultati:

- Fortnite (Epic, senza RT): 60-70 FPS;

- Hogwarts Legacy (Basso-Medio): 40-45 FPS;

- Valorant (Alto): 120-140 FPS.

1440p e 4K: non per questa scheda

Anche con FSR Performance (risoluzione 720p → 1440p) è difficile raggiungere un stabile 60 FPS. Ad esempio, in Elden Ring a queste impostazioni, il valore medio si attesta sui 35-45 FPS. La modalità 4K è esclusa a causa delle limitazioni di memoria e potenza di calcolo.

Tracciamento raggi: non disponibile

L'assenza di core RT rende impossibile l'avvio di giochi con tracciamento raggi (ad esempio, Alan Wake 2). Anche con emulatori software come RTX Remix, le prestazioni scendono a livelli inaccettabili di 10-15 FPS.


4. Attività professionali: supporto limitato ma utile

CUDA per compiti di base

Con 1024 core CUDA, la scheda gestisce:

- Rendering in Blender (Cycles): una scena di complessità media viene elaborata in 15-20 minuti;

- Montaggio in DaVinci Resolve: riproduzione fluida a 1080p 60fps, ma il 4K richiede file proxy;

- Apprendimento automatico: solo modelli di addestramento (ad esempio, MNIST) tramite TensorFlow con batch size limitati.

OpenCL e compatibilità

Per lavorare in Adobe Premiere Pro o AutoCAD è consigliabile utilizzare i driver Studio. Tuttavia, rispetto alla RTX 3050 (che offre DLSS e più core), la GTX 1650 Ti Max Q presenta una diminuzione della velocità di esecuzione delle attività del 30-40%.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore: ideale per laptop sottili

TDP 35-50 W: funzionamento silenzioso

Grazie alla tecnologia Max Q, progettata per ultrabook, la scheda consuma fino a 50 W sotto carico. Ciò consente di installarla in chassis con uno spessore inferiore a 20 mm senza surriscaldamenti.

Raccomandazioni per il raffreddamento

- Per laptop: sistemi con due ventole e tubi di calore in rame (ad esempio, ASUS ZenBook Pro 15 o Lenovo Legion Slim 5);

- Raffreddatori esterni: non obbligatori, ma utili durante lunghe sessioni di streaming.


6. Confronto con i concorrenti: chi offre di più?

AMD Radeon RX 6500M (4 GB GDDR6)

- Professionalità: supporto FSR 3.0, FPS leggermente superiori nei giochi Vulkan (Doom Eternal);

- Contro: maggiore consumo energetico (60 W), driver meno stabili.

Intel Arc A370M (4 GB GDDR6)

- Professionalità: migliore qualità Ray Tracing tramite emulazione, supporto XeSS;

- Contro: problemi di ottimizzazione in progetti più vecchi (GTA V, Skyrim).

Conclusione: la GTX 1650 Ti Max Q vince in efficienza energetica, ma perde in supporto alle tecnologie moderne.


7. Consigli pratici: come evitare problemi

Alimentatore

Per un laptop con questa scheda grafica è sufficiente un adattatore standard da 90-120 W. Nella costruzione di un PC con una GPU esterna (tramite Thunderbolt) è necessario un alimentatore da 450 W con certificazione 80+ Bronze.

Compatibilità

- Laptop: modelli 2023-2025 con PCIe 4.0 x8;

- Piattaforme: ideale per Windows 11 e Linux (con driver Nouveau).

Driver

- Aggiornare regolarmente GeForce Experience per supportare FSR nei nuovi giochi;

- Evitare versioni beta: la stabilità è più importante delle funzionalità sperimentali.


8. Pro e contro

Vantaggi:

- Basso consumo energetico;

- Funzionamento silenzioso anche sotto carico;

- Prezzo accessibile ($250-$300 per laptop).

Svantaggi:

- Solo 4 GB di VRAM;

- Nessun supporto per RTX e DLSS;

- Prestazioni limitate nei progetti AAA.


9. Conclusione finale: a chi è adatta la GTX 1650 Ti Max Q?

Questa scheda grafica è una scelta per chi cerca un laptop economico per studio, lavoro e gaming leggero. È ideale per:

- Studenti: sufficiente potenza per rendering e montaggio;

- Utenti d'ufficio: supporto per configurazioni multi-monitor;

- Gamer: FPS fluido in CS2, Dota 2 e progetti indie.

Tuttavia, se si prevede di giocare ai più recenti titoli AAA o di lavorare con modelli 3D di alta qualità, è meglio considerare la RTX 3050 o la AMD RX 6600M. La GTX 1650 Ti Max Q nel 2025 è un compromesso, ma un compromesso ragionevole.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2020
Nome del modello
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
Generazione
GeForce 16 Mobile
Clock base
1035MHz
Boost Clock
1200MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
38.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
76.80 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.915 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
76.80 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.507 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.507 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3227
Blender
Punto
497
OctaneBench
Punto
75

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.581 +3%
2.536 +1.2%
2.415 -3.7%
2.366 -5.6%
3DMark Time Spy
4410 +36.7%
Blender
1813.5 +264.9%
973 +95.8%
257 -48.3%
98 -80.3%