AMD Radeon HD 8860 OEM

AMD Radeon HD 8860 OEM

AMD Radeon HD 8860 OEM: Panoramica di un guerriero obsoleto per sistemi di budget

Aprile 2025


Introduzione

Dopo oltre dieci anni dalla sua apparizione sul mercato, l'AMD Radeon HD 8860 OEM rimane una soluzione di nicchia per coloro che cercano un aggiornamento accessibile per un vecchio PC o un assemblaggio di sistema a basso costo. Questa scheda video, rilasciata nel 2013 per il segmento OEM (preinstallata in computer pronti), è oggi rara, ma ancora disponibile in alcuni negozi a un prezzo di $100–150. Vediamo a chi potrebbe essere utile nel 2025 e quali compromessi dovranno essere accettati.


Architettura e caratteristiche principali

Architettura GCN 1.0: base di stabilità

HD 8860 OEM è costruita sulla prima generazione di Graphics Core Next (GCN), un'architettura che ha messo le basi per molte GPU AMD successive. Il chip è realizzato con un processo tecnologico a 28 nm, che nel 2013 era uno standard, ma oggi appare obsoleto rispetto alle schede moderne a 5 nm e 6 nm.

Caratteristiche uniche: un set modesto

La scheda supporta DirectX 11.2 e OpenGL 4.3, ma è priva di tecnologie moderne come il ray tracing o FidelityFX Super Resolution (FSR). Tuttavia, le funzionalità base di AMD Eyefinity per collegare più monitor e App Acceleration per il lavoro multimediale sono presenti.

Assenza di tecnologie RT e AI

HD 8860 OEM non è progettata per il ray tracing o miglioramenti dell'immagine basati su reti neurali. È una GPU puramente rasterizzante, orientata al rendering tradizionale.


Memoria: risorsa modesta ma funzionante

Tipo e quantità: GDDR5 e 2 GB

La scheda video è dotata di 2 GB di memoria GDDR5 con un bus a 256 bit. La larghezza di banda è di 153.6 GB/s. Per il 2025, questo è insufficiente anche per le impostazioni minime nei giochi AAA, ma sarà sufficiente per progetti poco esigenti o per vecchie uscite.

Impatto sulle prestazioni

La quantità limitata di memoria diventa un collo di bottiglia nei giochi moderni. Ad esempio, anche in Fortnite (modalità Battle Royale) a 1080p e impostazioni medie, il buffer di 2 GB si riempie istantaneamente, portando a cali di FPS e texture di bassa qualità.


Prestazioni nei giochi: nostalgia per gli anni 2010

1080p: giocabile, ma con riserve

Nei progetti più vecchi, HD 8860 OEM mostra risultati accettabili:

- GTA V: 45–55 FPS a impostazioni medie;

- CS:GO: 90–120 FPS ad alte;

- The Witcher 3: 25–30 FPS a basse.

Nei giochi moderni, come Cyberpunk 2077 o Starfield, la scheda riesce a malapena a ottenere 15–20 FPS anche con le impostazioni minime.

1440p e 4K: non pratico

A causa della debole potenza e della mancanza di memoria, l'uso di risoluzioni superiori a 1080p è praticamente impossibile. L'eccezione sono i giochi indie come Stardew Valley o Hollow Knight.

Ray tracing: assente

Le tecnologie RTX o AMD Ray Accelerator non sono supportate. Per il ray tracing sarà necessario software esterno come Reshade, ma questo è devastante per il FPS.


Compiti professionali: minimo di possibilità

Montaggio video: compiti base

La scheda può gestire il montaggio in DaVinci Resolve o Adobe Premiere Pro (tramite OpenCL), ma il rendering di video 4K richiederà da 3 a 4 volte più tempo rispetto alle GPU moderne.

Modellazione 3D: solo per apprendimento

In Blender o Maya, HD 8860 OEM è adatta per principianti che lavorano con scene semplici. Il rendering di oggetti complessi (ad esempio, utilizzando Cycles) sarà estremamente lento.

Calcoli scientifici: sconsigliato

L'assenza di supporto per moderne API (CUDA, ROCm) e la bassa potenza di calcolo rendono la scheda inutile per il machine learning o simulazioni.


Consumi e dissipazione di calore

TDP: 150 W — inefficiente per gli standard del 2025

Con prestazioni modeste, HD 8860 OEM consuma più energia rispetto alle moderne schede di budget come la NVIDIA RTX 3050 (130 W).

Raffreddamento: cooler rumoroso

Il cooler standard a singolo slot gestisce il raffreddamento, ma sotto carico emette rumore a livelli di 38–42 dB. Si consiglia di sostituire la pasta termica e pulire dalla polvere.

Raccomandazioni per il case

È meglio utilizzare un case con una buona ventilazione (2–3 ventilatori) per prevenire il surriscaldamento. L'alimentatore minimo consigliato è di 450 W con certificazione 80+ Bronze.


Confronto con i concorrenti

NVIDIA GeForce GTX 760 (2013): parità

GTX 760 è simile per prestazioni, ma ha 2 GB di GDDR5. Nel 2025, entrambe le schede sono equivalenti per giochi vecchi.

AMD Radeon RX 550 (2017): minor consumo, potenza analoga

RX 550 (4 GB GDDR5) consuma 50 W ed è adatta per HTPC, ma nei giochi perde rispetto alla HD 8860 OEM del 10–15%.

Analoghi moderni: Intel Arc A380

Per $120–150 si può trovare una nuova Intel Arc A380 (6 GB GDDR6, supporto DX12 Ultimate), che è 2–3 volte più veloce nei giochi e supporta il ray tracing.


Consigli pratici

Alimentatore: non risparmiare

Anche con il modesto TDP della scheda, scegliete un alimentatore da 500–550 W di marche affidabili (Corsair, Seasonic). Questo proteggerà il sistema da picchi di tensione.

Compatibilità con le piattaforme

HD 8860 OEM richiede uno slot PCIe 3.0 x16. È compatibile con Windows 10/11 e Linux, ma i driver sono stati aggiornati l'ultima volta nel 2020. Per funzionare in nuovi sistemi operativi potrebbero verificarsi conflitti.

Driver: utilizzare l'ultima versione

Scaricate il driver Adrenalin 20.11.2 (novembre 2020) dal sito AMD: questa è l'ultima versione di supporto della serie HD 8000.


Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso ($100–150);

- Supporto per configurazioni a più monitor;

- Sufficiente per compiti d'ufficio e giochi vecchi.

Contro:

- Nessun supporto per moderne API (DX12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- Alto consumo energetico;

- Sistema di raffreddamento rumoroso;

- Solo 2 GB di memoria video.


Conclusione finale: a chi è adatta l'HD 8860 OEM?

Questa scheda video è una scelta per un pubblico estremamente limitato:

1. Proprietari di vecchi PC con processori come Intel Core i5-2500 o AMD FX-6300, che desiderano dare nuova vita al sistema senza spese significative.

2. Appassionati di giochi retro, per i quali l'autenticità dell'hardware degli anni 2010 è importante.

3. Assemblaggi da ufficio a basso costo, dove non è necessaria una gestione grafica.

Nel 2025, l'acquisto della HD 8860 OEM è giustificato solo con un budget rigido fino a $150 e in assenza di accesso al mercato dell'usato (dove con lo stesso importo si può trovare una GTX 1060 3GB o RX 570). Per tutti gli altri scenari, è meglio aggiungere $50–100 e optare per un modello di budget moderno con supporto per tecnologie attuali.


Conclusione

L'AMD Radeon HD 8860 OEM è un esempio di come anche l'hardware obsoleto possa trovare la propria nicchia. Tuttavia, acquistarla nel 2025 è un compromesso che vale la pena affrontare solo in casi eccezionali. Come soluzione temporanea o elemento di una costruzione nostalgica, ha diritto di esistere, ma per un’esperienza di gioco e lavoro confortevole è meglio prestare attenzione a analoghi più moderni.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2013
Nome del modello
Radeon HD 8860 OEM
Generazione
Sea Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1400MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
179.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
74.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
148.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.415 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
175W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.415 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.366 -2%
2.335 -3.3%