AMD Radeon HD 8860 OEM

AMD Radeon HD 8860 OEM

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon HD 8860 OEM è un ottimo performer che offre un ottimo rapporto qualità-prezzo. Con una dimensione della memoria di 2 GB e tipo di memoria GDDR5, offre prestazioni veloci ed efficienti per la maggior parte delle esigenze di gioco e multimedia. La velocità di clock della memoria di 1400 MHz garantisce un gameplay fluido e senza interruzioni, mentre le 1280 unità di shading offrono capacità di rendering grafico impressionanti. La cache L2 da 512 KB aiuta a ridurre la latenza e migliorare la reattività complessiva del sistema, rendendola una scelta eccellente sia per i giocatori che per i creatori di contenuti. Con un TDP di 175W, richiede un po' più di potenza rispetto ad altre GPU sul mercato, ma il compromesso vale sicuramente la pena per il livello di prestazioni che offre. La performance teorica di 2,368 TFLOPS è impressionante e garantisce che questa GPU possa gestire anche i giochi e le applicazioni più esigenti con facilità. Che tu sia un giocatore occasionale o un professionista creatore di contenuti, la GPU AMD Radeon HD 8860 OEM ha la potenza e le capacità per soddisfare le tue esigenze. In generale, la GPU AMD Radeon HD 8860 OEM offre un ottimo equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e valore. È un'opzione affidabile e capace per chiunque abbia bisogno di una solida GPU da desktop ed è sicuramente da prendere in considerazione per il tuo prossimo assemblaggio o aggiornamento.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2013
Nome del modello
Radeon HD 8860 OEM
Generazione
Sea Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1400MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
179.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
74.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
148.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.415 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
175W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.415 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.366 -2%
2.335 -3.3%