AMD Radeon RX Vega M GL

AMD Radeon RX Vega M GL

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX Vega M GL è una solida GPU per piattaforme mobili, offrendo prestazioni e efficienza energetica impressionanti. Con un clock base di 931MHz e un clock boost di 1011MHz, questa GPU offre rendering grafico veloce e fluido per una varietà di compiti, dal gaming alla creazione di contenuti. L'inclusione di 4GB di memoria HBM2 con una velocità di clock di 700MHz garantisce che la GPU possa gestire carichi di lavoro impegnativi con facilità, offrendo un'eccellente performance complessiva e riducendo la probabilità di colli di bottiglia durante l'operazione. Le 1280 unità di shading e 1024KB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di gestire efficientemente compiti complessi di elaborazione grafica. Una delle caratteristiche eccezionali della AMD Radeon RX Vega M GL è la sua efficienza energetica, con un TDP di soli 65W. Ciò consente alla GPU di essere utilizzata in dispositivi mobili più sottili e leggeri senza sacrificare le prestazioni, rendendola un'ottima scelta per laptop da gaming e workstation portatili. Con una performance teorica di 2.588 TFLOPS, la AMD Radeon RX Vega M GL è ben equipaggiata per gestire giochi moderni e applicazioni grafiche esigenti, offrendo agli utenti una GPU affidabile e capace per le loro esigenze di calcolo mobili. In generale, la AMD Radeon RX Vega M GL è una GPU mobile di alto livello che offre prestazioni, efficienza energetica e affidabilità impressionanti, rendendola un'ottima opzione per gli utenti che richiedono prestazioni grafiche di alta qualità in movimento.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
February 2018
Nome del modello
Radeon RX Vega M GL
Generazione
Vega
Clock base
931MHz
Boost Clock
1011MHz
Interfaccia bus
IGP
Transistor
5,000 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
1024bit
Clock memoria
700MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
179.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
32.35 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
80.88 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.588 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
161.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.536 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
65W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.536 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.581 +1.8%
2.415 -4.8%