NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand: Retrospectiva e Rilevanza nel 2025

Introduzione

La scheda video NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand è una versione OEM rinominata del modello del 2013, che continua ad apparire sporadicamente in vendita come parte di PC preassemblati o come residui di stock più vecchi. Nonostante la sua età venerabile, continua ad attrarre l'attenzione degli utenti con budget limitati. Ma quanto è rilevante nel 2025? Approfondiamo i dettagli.


1. Architettura e Caratteristiche Chiave

Architettura Kepler: Un'eredità del passato

La GTX 760 Ti OEM Rebrand si basa sull'architettura Kepler (chip GK104), prodotta con un processo tecnologico a 28 nm. Questa soluzione del 2013 era ottimizzata per l'efficienza energetica del suo tempo, ma risulta irrimediabilmente obsoleta nel 2025.

Assenza di Tecnologie Moderne

La scheda non supporta il ray tracing (RTX), DLSS, FidelityFX o funzioni analoghe. Le sue capacità sono limitate ai base API grafiche DirectX 11 e OpenGL 4.6. Per i giochi incentrati su DX12 Ultimate o Vulkan, rappresenta un punto debole.

Caratteristiche della Versione OEM

Il modello Rebrand si differenzia dall'originale GTX 760 Ti solo per piccole modifiche nelle frequenze (spesso ridotte per abbassare il TDP) e nel design del sistema di raffreddamento. Il numero di CUDA core è 1152, con una frequenza di base di circa 915 MHz.


2. Memoria: Specifiche Modeste

Tipo e Capacità

La scheda è dotata di 2 GB di memoria GDDR5 con bus a 256 bit. Per i giochi e le applicazioni moderne, questo è insufficiente: anche i progetti del 2024-2025 richiedono un minimo di 4-6 GB di memoria video per funzionare comodamente a impostazioni basse.

Larghezza di Banda

La larghezza di banda di 192 GB/s appare ridicola nel 2025 a confronto con schede budget come la NVIDIA GTX 1650 (128-bit, 192 GB/s) o l'AMD RX 6400 (128-bit, 224 GB/s). Questo limita le prestazioni in compiti con texture ad alta risoluzione.


3. Prestazioni nei Gioco: Nostalgia del Passato

1080p: Minimo per la Sopravvivenza

Nei giochi del 2025, la GTX 760 Ti OEM Rebrand mostra risultati modesti:

- Cyberpunk 2077 (patch 2.2): 12-18 FPS a impostazioni basse.

- Counter-Strike 2: 50-60 FPS (impostazioni medie).

- Fortnite: 30-40 FPS (basso, senza supporto per DLSS o FSR).

1440p e 4K: Non per questa Scheda

Anche in progetti più vecchi come The Witcher 3, la risoluzione a 1440p riduce il FPS a 25-30 frame. Per il 4K non ci sono nemmeno discussioni: la memoria video non basta per caricare le texture.

Ray Tracing: Nessun Supporto

L'assenza di supporto hardware per i core RT rende impossibile l'uso del ray tracing anche in modalità ibrida.


4. Compiti Professionali: Applicabilità Estremamente Limitata

Video Editing e Rendering

Per lavorare in DaVinci Resolve o Adobe Premiere, la scheda è adatta solo per progetti semplici (1080p, 2-3 tracce). Il rendering di un video di 4 minuti in 1080p richiederà 20-30 minuti contro 5-7 minuti per le moderne GPU budget.

3D Modeling

In Blender o Maya, una scena con 500k poligoni caricherà con ritardi. I core CUDA Kepler sono più lenti di 3-4 volte rispetto ai moderni equivalenti.

Calcoli Scientifici

C'è supporto per CUDA e OpenCL, ma per compiti di machine learning o simulazioni è necessaria una memoria minima di 4 GB. La GTX 760 Ti OEM Rebrand non è un'opzione.


5. Consumo Energetico e Dissipazione del Calore

TDP e Requisiti di Alimentazione

Il TDP della scheda è di 170 W. Per un funzionamento stabile è necessaria un'alimentatore di almeno 450 W con connettore a 6 pin. Gli alimentatori moderni con certificazione 80+ Bronze sono la scelta ottimale.

Raffreddamento e Case

Il ventilatore rumoroso di design OEM è un problema tipico. È consigliato un case con buona ventilazione (2-3 ventole da 120 mm). Nei case compatti, il surriscaldamento è possibile (fino a 85°C sotto carico).


6. Confronto con i Competitor

Contro i Contemporanei del 2025

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6): 40-50% più veloce, TDP 75 W, supporto per DLSS. Prezzo: $150-170.

- AMD RX 6400 (4 GB GDDR6): Gestisce meglio il DX12, supporta FSR. Prezzo: $130-150.

Confronto con i Coetanei

Nel 2013, i concorrenti erano AMD Radeon HD 7950 (3 GB GDDR5) e GTX 770 (2 GB GDDR5). Oggi tutte sono ormai obsolete, ma la GTX 760 Ti perde anche nei test del 2025.


7. Consigli Pratici

Alimentatore

Minimo 450 W con protezione da sovraccarichi (ad esempio, Corsair CV450 o Be Quiet! System Power 9).

Compatibilità

- Piattaforma: Richiede PCIe 3.0 x16. Su schede madri con PCIe 4.0/5.0 funziona, ma senza aumento di velocità.

- Driver: Il supporto ufficiale per i driver è terminato nel 2024. Potrebbero esserci problemi con Windows 11 24H2 e versioni successive.

Ottimizzazione

- Utilizza utility come MSI Afterburner per l'overclocking (massimo +5-7% di prestazioni).

- Nei giochi, attiva FSR 1.0 (se supportato) per incrementare i FPS.


8. Pro e Contro

Pro

- Prezzo: Si trova in vendita per $60-80 (nuovi esemplari).

- Compatibilità con PC più Vecchi: Adatta per aggiornare sistemi con processori degli anni 2010.

Contro

- Basse prestazioni nei giochi moderni.

- Solo 2 GB di memoria video.

- Alto consumo energetico per le sue capacità.

- Assenza di supporto per nuove tecnologie (DLSS, RTX).


9. Conclusione Finale: A chi Conviene la GTX 760 Ti OEM Rebrand?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Proprietari di Vecchi PC che necessitano di sostituire una GPU guasta senza sovraccosti.

2. Appassionati di Giochi Retro (ad esempio, per progetti dal 2005 al 2015).

3. Sistemi da Ufficio, dove è richiesta solo l'uscita video e grafica di base.

Perché non dovresti acquistarla?

Anche le novità budget del 2025 (come l'Intel Arc A380 a $120) offrono prestazioni migliori, supporto per API moderne e consumo energetico ridotto. La GTX 760 Ti OEM Rebrand è un retaggio del passato, rilevante solo in rari scenari.


Conclusione

La NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand è un esempio di quanto velocemente le tecnologie diventino obsolete. Nel 2025, può essere raccomandata solo in casi eccezionali. Per un'esperienza di gioco e lavoro confortevole, è meglio considerare nuove soluzioni budget che, per gli stessi $100-150, offrono molte più possibilità.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2013
Nome del modello
GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand
Generazione
GeForce 700
Clock base
915MHz
Boost Clock
980MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.44 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
109.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
109.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.687 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.687 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.581 -3.9%
2.536 -5.6%