NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand è una scelta solida per i giocatori e i creatori di contenuti che cercano un'unità di elaborazione grafica affidabile ed efficiente. Con un clock base di 915MHz e un boost clock di 980MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e reattive per una vasta gamma di compiti. I 2GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1502MHz garantiscono che gli utenti possano gestire facilmente giochi e applicazioni impegnative. Con 1344 unità di shading e 512KB di cache L2, la GTX 760 Ti OEM Rebrand offre una fedeltà visiva e un dettaglio impressionanti. Il TDP di 170W può essere un po' elevato, ma è un compromesso ragionevole per le solide prestazioni della GPU. La performance teorica di 2,634 TFLOPS rende anche questa GPU una scelta affidabile per gestire compiti complessi intensivi dal punto di vista grafico. In termini di prestazioni effettive, la GPU GTX 760 Ti OEM Rebrand non delude. I giocatori apprezzeranno i fluidi frame rate e la qualità dell'immagine eccellente, mentre i creatori di contenuti possono fare affidamento sulla GPU per gestire in modo efficace rendering e elaborazione. In generale, questa versione rebrandizzata della GTX 760 Ti offre un ottimo rapporto qualità-prezzo per le sue prestazioni ed è un investimento degno per coloro che hanno bisogno di una scheda grafica capace e affidabile per la propria configurazione desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2013
Nome del modello
GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand
Generazione
GeForce 700
Clock base
915MHz
Boost Clock
980MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.44 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
109.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
109.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.687 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.687 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.693 +0.2%
2.69 +0.1%
2.666 -0.8%
2.666 -0.8%