NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand è una scelta solida per i giocatori e i creatori di contenuti che cercano un'unità di elaborazione grafica affidabile ed efficiente. Con un clock base di 915MHz e un boost clock di 980MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e reattive per una vasta gamma di compiti. I 2GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1502MHz garantiscono che gli utenti possano gestire facilmente giochi e applicazioni impegnative.
Con 1344 unità di shading e 512KB di cache L2, la GTX 760 Ti OEM Rebrand offre una fedeltà visiva e un dettaglio impressionanti. Il TDP di 170W può essere un po' elevato, ma è un compromesso ragionevole per le solide prestazioni della GPU. La performance teorica di 2,634 TFLOPS rende anche questa GPU una scelta affidabile per gestire compiti complessi intensivi dal punto di vista grafico.
In termini di prestazioni effettive, la GPU GTX 760 Ti OEM Rebrand non delude. I giocatori apprezzeranno i fluidi frame rate e la qualità dell'immagine eccellente, mentre i creatori di contenuti possono fare affidamento sulla GPU per gestire in modo efficace rendering e elaborazione. In generale, questa versione rebrandizzata della GTX 760 Ti offre un ottimo rapporto qualità-prezzo per le sue prestazioni ed è un investimento degno per coloro che hanno bisogno di una scheda grafica capace e affidabile per la propria configurazione desktop.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2013
Nome del modello
GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand
Generazione
GeForce 700
Clock base
915MHz
Boost Clock
980MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.44 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
109.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
109.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.687
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.687
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS