ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

ATI Radeon HD 5870 Mac Edition: una retro-GPU nell'era delle tecnologie moderne

Recensione per appassionati e proprietari di vecchi sistemi (aprile 2025)

Introduzione

La scheda video ATI Radeon HD 5870 Mac Edition è un relitto dell'era d'oro delle GPU, rilasciata appositamente per i computer Apple. Nonostante la sua età venerabile, continua a suscitare interesse tra gli appassionati e i proprietari di vecchi Mac Pro. Scopriamo cosa la rende notevole nel 2025 e a chi può essere utile.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura TeraScale 2

La HD 5870 Mac Edition è costruita sull'architettura TeraScale 2 (RV870), debutta nel 2009. Il chip è realizzato con un processo tecnologico a 40 nm e include:

- 1600 processori di flusso;

- 80 blocchi di texture;

- 32 blocchi di rasterizzazione.

Tecnologie e funzioni

La scheda è orientata a DirectX 11 e OpenGL 3.2. Funzioni moderne come il ray tracing (RTX) o l'upscaling AI (DLSS/FidelityFX) non sono presenti. Tuttavia, supporta Eyefinity (uscita su 3 monitor) e OpenCL 1.1 per il calcolo parallelo — una rara possibilità per GPU compatibili con macOS di quel tempo.

Caratteristiche della Mac Edition

Rispetto alla normale HD 5870, la versione per Mac si distingue per il firmware e le porte, adattate ai case Mac Pro del 2009–2012. Il supporto per DisplayPort 1.1 e Dual-Link DVI consente di lavorare con monitor da 2560×1600 pixel.


Memoria: potenziale e limiti

Tipo e volume

La scheda è dotata di 1 GB di memoria GDDR5 con un bus a 256 bit. La larghezza di banda è di 153,6 GB/s. Per l'epoca di DirectX 11, questo era sufficiente, ma nel 2025 anche i giochi semplici richiedono almeno 4–6 GB di VRAM.

Impatto sulle prestazioni

Il volume limitato della memoria è il principale problema. Ad esempio, in GTA V (2015) a 1080p con impostazioni medie, la scheda fatica a mantenere i 30 FPS a causa della mancanza di VRAM. Progetti moderni come Cyberpunk 2077 (2022) non riescono praticamente a avviarsi.


Prestazioni nei giochi: nostalgia con rallentamenti

Progetti vecchi (2010–2015)

- Crysis 3 (2013): 25–35 FPS con impostazioni medie (1080p);

- The Witcher 3 (2015): 20–25 FPS con impostazioni basse (720p);

- CS:GO (2012): 60–90 FPS (1080p, impostazioni basse).

Giochi moderni

Anche i giochi indie come Hades II (2024) richiedono più risorse. Le risoluzioni superiori a 1080p (1440p, 4K) sono irraggiungibili. Il ray tracing è assente come classe.

Conclusione

La HD 5870 Mac Edition è adatta solo per il retro gaming o progetti 2D poco esigenti.


Compiti professionali: il tempo è passato

Montaggio video

Nel 2025, il montaggio di video 4K in DaVinci Resolve o Premiere Pro è impossibile. Tuttavia, per lavorare con materiali SD/HD nelle vecchie versioni di Final Cut Pro X (fino al 2018), l'accelerazione OpenCL è ancora rilevante.

3D modeling

Blender 4.0 e Maya 2025 richiedono almeno 4 GB di VRAM e supporto Vulkan. La HD 5870 può gestire solo scene semplici in Blender 2.79 (2017).

Calcoli scientifici

OpenCL 1.1 consente di eseguire compiti di base, ma le prestazioni sono 10–20 volte inferiori rispetto alle moderne Radeon Pro o NVIDIA RTX A-series.


Consumo energetico e calore

TDP e raffreddamento

Il TDP della scheda è di 188 W. Il cooler di serie è abbastanza rumoroso (fino a 42 dB sotto carico). Per un funzionamento stabile nel Mac Pro è necessaria una pulizia del sistema di raffreddamento e la sostituzione della pasta termica.

Raccomandazioni per case

La scheda è compatibile solo con Mac Pro del 2009–2012 ("cassa"). Nei case PC possono sorgere problemi con i connettori di alimentazione (2×6-pin) e con i driver.


Confronto con i concorrenti

Concorrenti retro (2009–2010):

- NVIDIA GeForce GTX 285 Mac: Prestazioni inferiori, ma migliore ottimizzazione per Adobe;

- AMD FirePro V8800: Più costosa, ma con 2 GB di GDDR5 e certificazione per software professionale.

Analoghi moderni (2025):

- NVIDIA RTX 3050: 20 volte più veloce, 8 GB di GDDR6, supporto per DLSS 3.5 — $249;

- AMD Radeon RX 7600: Larghezza di banda di 18 GB/s, FSR 3.0 — $229.


Consigli pratici

Alimentatore

Minimo 500 W con due connettori 6-pin. Per Mac Pro 2009–2012 va bene l'alimentatore di serie (fino a 980 W).

Compatibilità

- macOS: Solo fino alla versione 10.13 High Sierra (2017);

- Windows: Tramite Boot Camp (driver Catalyst 15.7).

Driver

Il supporto ufficiale è stato interrotto. La comunità di appassionati rilascia patch per macOS Sonoma, ma la stabilità non è garantita.


Pro e contro

Pro:

- Affidabilità e longevità;

- Compatibilità con i classici Mac Pro;

- Supporto OpenCL per compiti retro.

Contro:

- Architettura obsoleta;

- Carenza di memoria;

- Mancanza di supporto per API e tecnologie moderne.


Conclusione finale: a chi è adatta la HD 5870 Mac Edition?

Questa scheda video è un prodotto di nicchia per:

1. Proprietari di Mac Pro 2009–2012, che desiderano mantenere l'autenticità del sistema.

2. Appassionati di hardware retro, collezionando GPU leggendarie.

3. Utenti di software specializzato, dove il supporto di OpenCL 1.1 è cruciale.

Nel 2025, la HD 5870 Mac Edition è più un artefatto che uno strumento di lavoro. Per giochi e compiti professionali è più sensato scegliere schede moderne economiche come la Radeon RX 7600 o l'Intel Arc A580. Ma se apprezzate la storia della tecnologia, questo modello merita un posto su uno scaffale (o nel vecchio Mac Pro).


Prezzi per nuovi dispositivi: Ad aprile 2025, la HD 5870 Mac Edition non è più prodotta. Al momento del rilascio (2010), il suo costo era di $449.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2010
Nome del modello
Radeon HD 5870 Mac Edition
Generazione
Evergreen
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,154 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1195MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
153.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
544.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.774 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
228W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.774 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.02 +8.9%
2.581 -7%