AMD Radeon R9 M295X

AMD Radeon R9 M295X

AMD Radeon R9 M295X: Panoramica su una scheda grafica obsoleta, ma un tempo potente, nel 2025

Aprile 2025


Introduzione

AMD Radeon R9 M295X è una scheda grafica mobile, lanciata nel 2014. Nonostante l'età, continua a suscitare interesse tra i possessori di sistemi datati e gli appassionati. In questo articolo esamineremo di cosa è capace questa GPU nel 2025, chi potrebbe beneficiarne e perché il suo tempo è passato.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: L'R9 M295X è basata sull'architettura Graphics Core Next (GCN) di seconda generazione (Tonga). È uno dei primi modelli in cui AMD ha implementato il supporto per DirectX 12 (versione 11.2) e l'API Mantle.

Processo produttivo: 28 nm è uno standard obsoleto anche per il 2025. Le GPU moderne utilizzano 5-7 nm, garantendo una migliore efficienza energetica e densità di transistor.

Caratteristiche uniche:

- Mantle API — il predecessore di Vulkan, migliora le prestazioni multithread.

- Eyefinity — supporto per fino a 6 monitor.

- FreeSync — sincronizzazione adattiva (ma solo tramite DisplayPort).

Assenza di tecnologie moderne:

- Ray Tracing (RTX) — non supportato.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) — parzialmente compatibile tramite patch di terze parti, ma senza supporto ufficiale.


2. Memoria

Tipo e dimensione: GDDR5 4 GB — modesto per i giochi moderni, dove lo standard è diventato 8-12 GB di GDDR6 o HBM.

Larghezza di banda: Un bus a 256 bit e una frequenza di 5,5 GHz garantiscono 176 GB/s. A titolo di confronto: la RTX 4050 (2025) ha un bus a 192 bit e 336 GB/s.

Impatto sulle prestazioni: Nei giochi del 2025, 4 GB di memoria video diventano un collo di bottiglia anche a impostazioni basse. Ad esempio, in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty a 1080p si verificano frequenti caricamenti delle texture.


3. Prestazioni nei giochi

1080p (Basso/Medio):

- Fortnite (Impostazioni Epic, senza Ray Tracing): ~45–55 FPS.

- Apex Legends: ~50–60 FPS (Medio).

- Elden Ring: ~30–40 FPS (Basso).

1440p e 4K: Non consigliati. Anche nei progetti più datati (The Witcher 3) il 1440p fornisce solo 25–30 FPS a impostazioni medie.

Ray Tracing: Assente il supporto hardware. I metodi software (ad esempio, tramite Proton su Linux) riducono gli FPS a valori inaccettabili (10-15 frame).

Consiglio: Per un'esperienza di gioco confortevole nel 2025, è meglio abbassare la risoluzione a 720p o utilizzare mod di FSR.


4. Compiti professionali

Montaggio video: In DaVinci Resolve o Premiere Pro, la scheda gestisce il rendering di video in HD, ma i progetti in 4K saranno elaborati lentamente.

Modellazione 3D: In Blender (tramite OpenCL) è possibile il rendering di scene semplici, ma i tempi di esecuzione sono da 3 a 4 volte superiori rispetto alla RTX 3050.

Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL 1.2 è limitato. Per apprendimento automatico o reti neurali, la GPU è inutilizzabile.

Conclusione: L'R9 M295X è adatta solo per compiti basilari.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 125 W — un valore elevato per una GPU mobile. Nei PC desktop con caratteristiche analoghe (ad esempio, R9 380X), il TDP raggiunge i 190 W.

Raffreddamento:

- Un sistema con 2-3 ventole è obbligatorio.

- Case raccomandati: Mid-Tower con buona ventilazione (ad esempio, NZXT H510 Flow).

Temperature: Sotto carico raggiunge i 85-90°C. È indispensabile una pulizia regolare dalla polvere e la sostituzione della pasta termica.


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi moderni (2025):

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): 2-3 volte più veloce, supporta DLSS 3.5 e Ray Tracing. Prezzo: $199.

- AMD RX 6600M (8 GB): 150% più performante, FSR 3.0. Prezzo: $179.

Concorrenti storici (2014-2015):

- NVIDIA GTX 980M: Superato l'R9 M295X del 10-15% nei giochi grazie all'ottimizzazione dei driver.

Conclusione: Nel 2025, l'R9 M295X perde anche rispetto a nuove proposte economiche.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Minimo 500 W con certificazione 80+ Bronze. Per un build con un processore come il Ryzen 5 5600X — 600 W.

Compatibilità:

- Piattaforme: Solo PCIe 3.0 x16. Su schede madri con PCIe 4.0/5.0 funziona senza problemi, ma con limitazione di banda.

- Driver: Il supporto ufficiale AMD è cessato nel 2021. Utilizzare le ultime versioni disponibili (Adrenalin 21.5.2) o driver modificati dalla comunità.

Sistemi operativi: La migliore stabilità si ha con Windows 10. Su Linux (con driver open source Mesa) potrebbero verificarsi artefatti nei giochi Vulkan.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso sul mercato dell'usato ($30-50).

- Supporto per FreeSync per un gameplay fluido.

- Sufficiente per giochi datati e compiti d'ufficio.

Contro:

- Mancanza di supporto per API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Alto consumo energetico.

- Spazio limitato di memoria video.


9. Conclusione finale: A chi si adatta l'R9 M295X?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. Proprietari di vecchi laptop/PC, dove la sostituzione della GPU è impossibile o non conveniente.

2. Appassionati che assemblano sistemi retro.

3. Utenti che necessitano di una GPU di base per lavorare con applicazioni d'ufficio o per guardare video.

Perché non acquistare nel 2025:

Anche le proposte economiche come l'Intel Arc A380 ($129) offrono prestazioni migliori, supporto per tecnologie moderne e un basso consumo energetico.


Conclusione

AMD Radeon R9 M295X è un relitto del passato, che ricorda i progressi nell'industria delle GPU. Nel 2025, la sua rilevanza è prossima a zero, ma per compiti specifici potrebbe ancora servire. Se non sei un collezionista o non hai un budget limitato, considera soluzioni moderne.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
November 2014
Nome del modello
Radeon R9 M295X
Generazione
Crystal System
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
5,000 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.14 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
92.54 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.961 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
185.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.02 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.02 TFLOPS
Vulkan
Punto
29028
OpenCL
Punto
22818

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.246 +7.5%
3.098 +2.6%
Vulkan
98446 +239.1%
69708 +140.1%
40716 +40.3%
5522 -81%
OpenCL
39502 +73.1%
11820 -48.2%
1849 -91.9%