ATI Radeon HD 5870
Informazioni sulla GPU
La GPU ATI Radeon HD 5870 è una potenza quando si tratta di elaborazione grafica desktop. Con una dimensione della memoria di 1024 MB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU è in grado di gestire facilmente gli ultimi giochi e le applicazioni ad alta intensità grafica. L'alta velocità di clock della memoria di 1200 MHz garantisce prestazioni fluide e veloci, anche durante il multitasking o l'esecuzione di display multipli.
Una delle caratteristiche più sorprendenti della ATI Radeon HD 5870 sono le sue impressionanti 1600 unità di shading, che consentono effetti di rendering e illuminazione avanzati nei giochi e altre attività ad alta intensità grafica. La cache L2 da 512 KB migliora ulteriormente le prestazioni della GPU, consentendo un rapido accesso ai dati usati frequentemente e migliorando l'efficienza complessiva.
Con un TDP di 188W, la ATI Radeon HD 5870 è un GPU con un elevato consumo energetico, ma le prestazioni teoriche di 2,72 TFLOPS compensano ampiamente. Questa GPU è progettata per gestire compiti impegnativi e offrire visuali sorprendenti senza sforzo.
Nel complesso, la ATI Radeon HD 5870 è una GPU di alto livello adatta per giocatori, creatori di contenuti e chiunque richieda un'elaborazione grafica ad alte prestazioni. Le sue specifiche impressionanti e le funzionalità avanzate la rendono una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una GPU desktop affidabile e potente. Che tu stia giocando, creando modelli 3D o modificando video ad alta risoluzione, la ATI Radeon HD 5870 è più che in grado di gestire qualsiasi cosa tu gli lanci addosso.
Di base
Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2009
Nome del modello
Radeon HD 5870
Generazione
Evergreen
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,154 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
153.6 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
544.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.666
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
188W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.666
TFLOPS
OpenCL
Punto
1849
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OpenCL