ATI Radeon HD 5870

ATI Radeon HD 5870

ATI Radeon HD 5870: leggenda del passato nell'epoca delle tecnologie moderne

(Aprile 2025)


Introduzione

ATI Radeon HD 5870 è una scheda grafica che ha rivoluzionato l'industria dei videogiochi nel 2009. Nonostante la sua età, rimane un oggetto di interesse per appassionati e collezionisti. In questo articolo analizzeremo le sue caratteristiche, le prestazioni e la rilevanza nel 2025.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La HD 5870 è basata sull'architettura microarchitettura TeraScale 2, debuttando con il supporto per DirectX 11. Questo ha consentito alla scheda di lavorare con tessellazione e grafica migliorata nei videogiochi dell'epoca.

Processo produttivo: Tecnologia di produzione a 40 nm (un'innovazione per il 2009). Il chip Cypress XT includeva 2,15 miliardi di transistor, garantendo un'alta densità di calcolo.

Funzionalità uniche:

- Eyefinity — supporto fino a 6 monitor per creare configurazioni multi-schermo.

- ATI Stream — tecnologia per l'accelerazione dei calcoli paralleli (precursore di OpenCL).

- DirectX 11 e Shader Model 5.0 — API chiave per i giochi della fine degli anni 2000.

Analoghi moderni: Tecnologie come FidelityFX, RTX o DLSS non sono disponibili per la HD 5870. Questa è una scheda puramente rasterizzata, priva di tracciamento dei raggi hardware o accelerazione AI.


2. Memoria

Tipo e capacità: 1 GB di GDDR5 con un bus a 256 bit — standard per le soluzioni top di gamma nel 2009.

Larghezza di banda:

- Frequenza efficace della memoria: 4800 MHz.

- Larghezza di banda: 153.6 GB/s (calcolata come: 4800 MHz × 256 bit / 8).

Impatto sulle prestazioni: Nel periodo 2009-2012, era sufficiente per i giochi a 1080p. Tuttavia, nel 2025, anche 2 GB di memoria video rappresentano il minimo per i progetti moderni, il che rende la HD 5870 inadeguata per i nuovi titoli.


3. Prestazioni nei giochi

Giochi retro (2009–2013):

- Crysis (2007): ~35 FPS nelle impostazioni elevate a 1080p.

- Battlefield 3 (2011): 40-45 FPS a 1080p (Media).

Progetti moderni (2020–2025):

- Cyberpunk 2077: meno di 15 FPS con impostazioni basse a 720p.

- Apex Legends: 20-25 FPS a 720p (Basso).

Risoluzioni:

- 1080p: Solo per giochi datati.

- 1440p/4K: Non consigliato a causa della carenza di memoria e potenza di calcolo.

Tracciamento dei raggi: Assente. I giochi moderni con RTX/DXR non gireranno sulla HD 5870.


4. Compiti professionali

Montaggio video e modellazione 3D:

- Lavori base in Adobe Premiere Pro o Blender sono possibili, ma il rendering richiederà 5-10 volte più tempo rispetto alle GPU moderne.

- Supporto per OpenCL 1.0 è limitato, CUDA non è disponibile.

Calcoli scientifici:

- A causa dell'architettura obsoleta e della mancanza di ottimizzazione per le moderne librerie (TensorFlow, PyTorch), la scheda è praticamente inutile.

Conclusione: La HD 5870 è adatta solo per progetti retro o per imparare le basi della grafica 3D.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP: 188 W — un valore elevato anche secondo gli standard del 2025.

Raffreddamento: Sistema a turbina con una ventola. Livello di rumore — fino a 45 dB sotto carico.

Raccomandazioni:

- Case con buona ventilazione (minimo 2 ventole di aspirazione/espulsione).

- Sostituzione della pasta termica obbligatoria per esemplari usati.


6. Confronto con i concorrenti

Concorrenti storici (2009–2010):

- NVIDIA GeForce GTX 480: Più potente in DirectX 11, ma TDP di 250 W e surriscaldamento elevato.

- AMD Radeon HD 5970: Versione dual-chip con 2 GB di memoria, ma rara nel 2025.

Analoghi moderni (2025):

- NVIDIA RTX 3050: Dieci volte più performante, supporto per DLSS 3.5 e RTX.

- AMD Radeon RX 7600: Eccellente efficienza energetica, 8 GB di GDDR6, FSR 3.0.

La HD 5870 perde anche contro i modelli di fascia bassa del 2025, ma guadagna in prezzo sul mercato dell’usato ($20–50 contro $200–300 per nuove GPU).


7. Consigli pratici

Alimentatore: Minimo 500 W con 2 connettori PCIe a 6 pin.

Compatibilità:

- Necessaria una scheda madre con PCIe 2.0 (compatibile con PCIe 3.0/4.0, ma con limitazione della larghezza di banda).

- Driver: Supporto ufficiale interrotto nel 2015. Per Windows 10/11 utilizzare driver modificati dalla community.

OS: La miglior stabilità si ottiene con Windows 7/8.1. Su Linux supporto tramite driver open source (radeon).


8. Pro e contro

Pro:

- Valore storico e status di culto.

- Supporto Eyefinity per configurazioni multi-monitor.

- Prezzo contenuto sul mercato dell’usato.

Contro:

- Non supporta DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3.

- Capacità limitata di memoria (1 GB).

- Elevato consumo energetico.


9. Conclusione finale: a chi si adatta la HD 5870?

- Collezionisti e appassionati: Per assemblaggi retro o recupero di PC dei primi anni 2000.

- Progetti a basso budget: Se è necessaria una scheda per attività d’ufficio o giochi datati.

- Scopi educativi: Studio della storia delle GPU o delle basi di OpenCL.

Perché non per tutti? La HD 5870 è un artefatto di un'epoca, non uno strumento per compiti moderni. Nel 2025, dovrebbe essere considerata solo come parte della storia, non come una scheda grafica principale.


Conclusione

ATI Radeon HD 5870 è un simbolo del progresso tecnologico del suo tempo. Oggi ci ricorda quanto velocemente si evolve l'industria. Se desiderate tuffarvi nella nostalgia o assemblare un PC retro, questa scheda merita attenzione. Ma per giochi e lavoro nel 2025, scegliete soluzioni moderne.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2009
Nome del modello
Radeon HD 5870
Generazione
Evergreen
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,154 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
153.6 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
544.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.666 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
188W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.666 TFLOPS
OpenCL
Punto
1849

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.81 +5.4%
2.742 +2.9%
2.559 -4%
2.509 -5.9%
OpenCL
62821 +3297.6%
38843 +2000.8%
21442 +1059.7%
11291 +510.7%