Intel Arc A310

Intel Arc A310

Informazioni sulla GPU

La GPU Intel Arc A310 è un'aggiunta promettente al mondo delle GPU desktop. Con un clock base di 1750MHz e un clock boost di 1750MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per una varietà di giochi e compiti multimediali. La memoria GDDR6 da 4 GB e un clock di memoria di 1937MHz garantiscono un funzionamento fluido ed efficiente, mentre le 768 unità di shading e 4MB di cache L2 contribuiscono alla sua potenza complessiva. Una caratteristica spicca della Intel Arc A310 è il suo basso TDP di 30W, che la rende una scelta ottima per coloro che cercano una GPU più efficiente dal punto di vista energetico senza sacrificare le prestazioni. Le prestazioni teoriche di 2.688 TFLOPS dimostrano anche la sua capacità di gestire applicazioni e giochi impegnativi. Per quanto riguarda le prestazioni reali, la Intel Arc A310 offre risultati solidi, come dimostra la sua capacità di eseguire Shadow of the Tomb Raider a 1080p con un rispettabile 30 fps. Questo la rende una scelta adatta sia per i giocatori occasionali che per quelli più seri che vogliono una GPU affidabile in grado di gestire titoli moderni senza svuotare il portafoglio. Nel complesso, la Intel Arc A310 è un'opzione interessante per gli utenti desktop che cercano una GPU capace ed efficiente dal punto di vista energetico. La combinazione di specifiche tecniche solide e prestazioni reali la rendono una contendente degna nel competitivo mercato delle GPU.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2022
Nome del modello
Arc A310
Generazione
Alchemist
Clock base
1750MHz
Boost Clock
1750MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1937MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
124.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
28.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
56.00 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.376 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
672.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.742 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L2
4MB
TDP
30W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
7 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
29 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.742 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
8 +14.3%
8 +14.3%
6 -14.3%
6 -14.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
32 +10.3%
31 +6.9%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.757 +0.5%
2.757 +0.5%
2.742
2.742 -0%
2.71 -1.2%