Intel Arc A310

Intel Arc A310

Intel Arc A310: GPU economico per attività quotidiane e giochi

Recensione della scheda video del 2025 per coloro che cercano un equilibrio tra prezzo e prestazioni


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Xe-HPG: L'evoluzione di Intel

La scheda video Intel Arc A310 è costruita sull'architettura Xe-HPG (Xe High Performance Graphics), che ha debuttato nel 2022. Entro il 2025, Intel ha ottimizzato le sue soluzioni concentrandosi sull'efficienza energetica e sul supporto delle tecnologie moderne. L'A310 utilizza un processo tecnologico a 6 nm da TSMC, che ha ridotto il calore dissipato e migliorato la densità dei transistor rispetto ai modelli precedenti della serie Arc.

Funzioni uniche

- XeSS (Xe Super Sampling): L'equivalente del DLSS di NVIDIA e del FSR di AMD. Questa tecnologia incrementa i FPS nei giochi grazie al ridimensionamento dell'immagine tramite AI. Nell'A310 viene utilizzata una versione semplificata di XeSS, che mostra un incremento fino al 30% a 1080p.

- Ray tracing hardware: I blocchi RT Core supportano la tecnologia RTX, ma a causa del numero limitato di core, le prestazioni in modalità ray tracing sono modeste (maggiori informazioni nella sezione 3).

- Supporto FidelityFX: Compatibilità con le tecnologie AMD, incluso il CAS (Contrast Adaptive Sharpening), che amplia l'elenco dei giochi ottimizzati.


2. Memoria: Velocità e capacità

GDDR6 e bus a 96 bit

L'Arc A310 è dotata di 4 GB di memoria GDDR6 con un bus a 96 bit. La larghezza di banda raggiunge i 192 GB/s — sufficiente per la maggior parte delle attività a risoluzione 1080p, ma in scenari ad alta richiesta (ad esempio, texture 4K) potrebbero verificarsi rallentamenti.

Impatto sulle prestazioni

La capacità limitata della memoria (4 GB) rende la scheda meno attraente per i giochi AAA moderni con impostazioni ultra. Tuttavia, nei progetti eSports (CS2, Valorant) o con preset grafici medi, la memoria non diventa un collo di bottiglia. Per il montaggio video a 1080p le risorse sono sufficienti, ma lavorare con video 4K richiederà ottimizzazione del progetto.


3. Prestazioni nei giochi

1080p: Gioco confortevole

- Cyberpunk 2077 (senza RT): FPS medio — 45-50 (impostazioni medie, XeSS attivato).

- Fortnite (impostazioni Epic): 60-70 FPS.

- Hogwarts Legacy: 40-45 FPS (impostazioni medie).

1440p e 4K: Solo per progetti poco esigenti

A risoluzione 1440p, gli FPS calano del 25-40%. Ad esempio, in Apex Legends il valore medio è di 50 FPS. Il gaming 4K è possibile solo su giochi più vecchi (Skyrim, GTA V) o con impostazioni minime.

Ray tracing: Non per PC poco potenti

Attivare il ray tracing riduce gli FPS del 50-60%. Nello stesso Cyberpunk 2077 con RT Medium, la scheda raggiunge solo 20-25 FPS. Si consiglia di utilizzare XeSS in modalità bilanciata per compensare le perdite.


4. Compiti professionali

Montaggio video e rendering

L'A310 supporta la codifica/decodifica hardware AV1, accelerando il lavoro in DaVinci Resolve e Adobe Premiere. Rendere un video di 10 minuti a 1080p richiede circa 15 minuti (rispetto ai 22 minuti di NVIDIA GTX 1650).

Modellazione 3D

In Blender e Maya, la scheda mostra risultati modesti a causa del numero limitato di core di calcolo. Per scene semplici va bene, ma per progetti complessi è meglio rendere su GPU con supporto CUDA (NVIDIA) o con maggiore quantità di VRAM.

Calcoli scientifici

Il supporto di OpenCL e DP4a consente di utilizzare l'A310 per il machine learning di base, tuttavia le sue prestazioni sono 2-3 volte inferiori a quelle della NVIDIA RTX 3050.


5. Consumo energetico e raffreddamento

TDP 75W: Alimentazione dallo slot PCIe

La scheda non richiede cavi di alimentazione aggiuntivi, semplificando l'assemblaggio di PC compatti. Un TDP di 75W la rende una delle più efficienti energeticamente nella sua categoria.

Raccomandazioni per il raffreddamento

L'A310 è disponibile in due varianti: con raffreddamento passivo (senza ventola) e attivo. Per case con scarsa ventilazione è meglio scegliere il modello con dissipatore. L'opzione ideale è un case Mini-ITX con 1-2 ventole di estrazione.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA GeForce GTX 1650

- Pro di NVIDIA: Migliore ottimizzazione dei driver, supporto DLSS.

- Contro: Mancanza di decodifica AV1, costo maggiore ($140 contro $120 dell'A310).

AMD Radeon RX 6400

- Pro di AMD: Leggermente più FPS nei giochi Vulkan.

- Contro: Assenza di ray tracing hardware, problemi con i driver su Linux.

Conclusione: L'A310 vince grazie al supporto AV1 e XeSS, ma perde in prestazioni grezze.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Sufficiente un 400W (ad esempio, be quiet! System Power 10).

Compatibilità:

- Schede madri con PCIe 4.0 x8 (compatibilità retroattiva con PCIe 3.0).

- Aggiornare i driver alla versione 2025.4 o successiva è cruciale per migliorare la stabilità nei giochi DX12.

Aspetti da considerare sui driver:

- Su Linux il supporto è ancora inferiore rispetto a AMD e NVIDIA.

- Per lo streaming usare OBS con AV1 attivato per ridurre il carico sulla CPU.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso ($120-130).

- Supporto AV1 e XeSS.

- Efficienza energetica.

Contro:

- Solo 4 GB di memoria.

- Prestazioni limitate in scene RT.

- I driver richiedono ancora miglioramenti.


9. Conclusione finale: A chi si adatta l’Arc A310?

Questa scheda video è la scelta ideale per:

- Giocatori con budget limitato che giocano a 1080p con impostazioni medie.

- PC per uffici con gaming occasionale (ad esempio, Fortnite o CS2).

- Sistemi HTPC, dove è importante il decodifica AV1 per lo streaming 4K.

- Utenti che hanno bisogno di un'architettura moderna a un prezzo contenuto.

Se non sei pronto a spendere più di $150 e cerchi una scheda per attività quotidiane, l'A310 rappresenta un compromesso ragionevole. Tuttavia, per il rendering 3D professionale o il gaming 4K, è meglio considerare soluzioni più potenti.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Le informazioni sono basate sui dati del produttore e test indipendenti.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2022
Nome del modello
Arc A310
Generazione
Alchemist
Clock base
1750MHz
Boost Clock
1750MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
7,200 million
Core RT
6
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
96
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1937MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
124.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
28.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
56.00 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.376 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
672.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.742 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L2
4MB
TDP
30W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
200W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
7 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
29 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.742 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3087
Hashcat
Punto
157126 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +457.1%
26 +271.4%
15 +114.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +386.2%
107 +269%
79 +172.4%
46 +58.6%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.915 +6.3%
2.81 +2.5%
2.742
2.666 -2.8%
2.559 -6.7%
3DMark Time Spy
4346 +40.8%
3087
1205 -61%
Hashcat / H/s
161084 +2.5%
160182 +1.9%
157126
157087 -0%
154346 -1.8%