NVIDIA P106M

NVIDIA P106M

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA P106M è un'importante unità di elaborazione grafica mobile che offre prestazioni potenti ai laptop e ad altri dispositivi portatili. Con una memoria di 4GB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU è ben attrezzata per gestire compiti impegnativi come il gaming, l'editing video e il rendering 3D. Il P106M ha un clock di memoria di 1502MHz e 1152 unità di shading, consentendo una resa grafica fluida e dettagliata. Inoltre, la cache L2 di 1280KB aiuta a ottimizzare le prestazioni memorizzando dati frequentemente utilizzati per un rapido recupero. Una caratteristica notevole del P106M è il suo TDP relativamente basso di 75W, che contribuisce all'efficienza energetica e aiuta a prevenire la generazione eccessiva di calore nei dispositivi mobili. Questo lo rende un'opzione interessante per gli utenti che danno priorità alla durata della batteria e alla portabilità. In termini di prestazioni, il P106M vanta una prestazione teorica di 2.974 TFLOPS, dimostrando la sua capacità di gestire compiti ad alta intensità di risorse con facilità. Nel complesso, la GPU NVIDIA P106M è un'opzione convincente per gli utenti che hanno bisogno di una soluzione grafica mobile potente ed efficiente dal punto di vista energetico. La sua combinazione di elevata capacità di memoria, design efficiente e prestazioni impressionanti lo rendono adatto a una vasta gamma di applicazioni, dal gaming alla creazione di contenuti professionali. Che tu sia un giocatore in movimento o un professionista mobile che richiede prestazioni grafiche affidabili, il P106M è una scelta solida.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2019
Nome del modello
P106M
Generazione
Mining GPUs
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.13 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
41.31 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
92.95 GTexel/s
FP16 (metà)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
46.48 GFLOPS
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
92.95 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.915 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
9
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1152
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1280KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.915 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.935 +0.7%
2.915
2.911 -0.1%