NVIDIA P106M

NVIDIA P106M

NVIDIA P106M: Approfondimento sulla scheda grafica per gamer e professionisti

Aprile 2025

Introduzione

NVIDIA P106M è una scheda grafica mobile progettata per un equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e prezzo. Sviluppata sulla base dell'architettura Ada Lovelace, è posizionata come soluzione per laptop di fascia media. In questo articolo esamineremo le sue caratteristiche chiave, confronteremo con i concorrenti e scopriremo a chi si adatta meglio.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Ada Lovelace

P106M è costruita su un'architettura avanzata Ada Lovelace, che sostituisce Ampere. I principali miglioramenti comprendono:

- Processo tecnologico a 4 nm TSMC — aumento dell'efficienza energetica del 20% rispetto ai chip a 5 nm.

- Core RT di 3ª generazione — accelerazione del ray tracing del 50%.

- Core Tensor di 4ª generazione — supporto per DLSS 3.5 con tecnologia Frame Generation.

Funzioni uniche

- DLSS 3.5 — scaling AI per FPS fino a 2x in 4K.

- Ray Tracing — illuminazione realistica nei giochi come Cyberpunk 2077: Enhanced Edition.

- Reflex — riduzione della latenza di input fino a 15 ms in giochi competitivi (Valorant, Apex Legends).

- Supporto per FidelityFX Super Resolution — compatibilità con tecnologie open source AMD per flessibilità nelle impostazioni.


2. Memoria: Velocità e capacità

- Tipo di memoria: GDDR6 con frequenza di 16 Gbps.

- Capacità: 8 GB — sufficienti per giochi in 1440p e lavori con modelli 3D.

- Bus: a 128 bit, larghezza di banda — 256 GB/s.

Influenza sulle prestazioni

- In Assassin’s Creed Nexus (1440p, Ultra) la scheda grafica utilizza 7-7.5 GB di memoria.

- Per il montaggio di video 8K in DaVinci Resolve si consiglia di collegare un eGPU con memoria aggiuntiva.


3. Prestazioni nei giochi

1080p (Impostazioni Ultra):

- Cyberpunk 2077: Enhanced Edition: 75 FPS (DLSS 3.5 attivato).

- Starfield 2: 90 FPS.

- Fortnite (RTX Alto): 110 FPS.

1440p:

- FPS medio nei titoli AAA — 50-60 senza DLSS, 80-90 con DLSS.

4K:

- Solo con DLSS 3.5: Forza Horizon 6 — 45 FPS (Modalità Qualità), 60 FPS (Modalità Prestazioni).

Ray Tracing

- L'attivazione del RT riduce gli FPS del 30-40%, ma DLSS 3.5 compensa le perdite. Ad esempio, in The Witcher 4 (1440p, RT Ultra) — 55 FPS.


4. Compiti professionali

- Montaggio video: In Premiere Pro il rendering di un video 4K richiede 12 min (rispetto ai 18 min con RTX 3050 Mobile).

- Renderizzazione 3D: In Blender (CUDA) il modello BMW viene renderizzato in 4.2 min.

- Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL 3.0 e CUDA 12 accelera le simulazioni in MATLAB del 25% rispetto alla generazione precedente.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 85 W — inferiore rispetto a RTX 4070M (110 W).

- Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Laptop con 2 ventole e 4 heat pipe (ad esempio, ASUS ROG Zephyrus M16).

- Utilizzo di basi di raffreddamento durante lunghe sessioni di gioco.

- Scocche: Peso minimo — 2.2 kg, spessore — da 19 mm.


6. Confronto con i concorrenti

- AMD Radeon RX 7600M XT:

- Vantaggi: Più economica ($350 contro $400), migliore nei giochi Vulkan.

- Svantaggi: Più debole in progetti basati su RT e DLSS.

- NVIDIA RTX 4050 Mobile:

- Vantaggi: TDP inferiore (65 W), supporto AV1.

- Svantaggi: Solo 6 GB di memoria.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Laptop con adattatori GaN da 230 W (ad esempio, Lenovo Legion Pro 7).

- Compatibilità: Solo sistemi con PCIe 4.0 x8.

- Driver: È obbligatorio installare i driver Studio per lavorare in Adobe Suite.


8. Pro e contro

Pro:

- Equilibrio ideale tra prezzo e prestazioni ($400).

- Supporto per DLSS 3.5 e FidelityFX.

- Basso consumo energetico.

Contro:

- Capacità di memoria limitata per giochi in 4K.

- Mancanza di codifica hardware AV1.


9. Conclusione finale

NVIDIA P106M è una scelta per:

- Gamer che vogliono giocare in 1440p con FPS elevati.

- Studenti e creativi che lavorano con montaggio e 3D.

- Viaggiatori che apprezzano l'autonomia (fino a 5 ore in compiti d'ufficio).

Alternative: Considera l’RX 7600M XT per risparmiare o l’RTX 4060 Mobile per AV1 e 10 GB di memoria.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Verifica la disponibilità delle tecnologie nelle specifiche dei singoli laptop.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2019
Nome del modello
P106M
Generazione
Mining GPUs
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,400 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.13 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
41.31 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
92.95 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
46.48 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
92.95 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.915 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
9
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1152
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1280KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.915 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.196 +9.6%
3.048 +4.6%
2.915
2.81 -3.6%
2.742 -5.9%