NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA Quadro P3000 è una piattaforma professionale potente ed efficiente che offre prestazioni eccezionali per una varietà di applicazioni ad alta intensità grafica. Con una velocità di clock base di 1088MHz e una velocità di boost clock di 1215MHz, questa GPU garantisce un'operatività veloce e fluida, anche quando si gestiscono compiti visivi complessi. Con 6 GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1753MHz, la Quadro P3000 offre una potenza sufficiente per gestire grandi set di dati e carichi di lavoro impegnativi. Le 1280 unità shader e 1536KB di cache L2 garantiscono un rendering grafico efficiente e preciso, offrendo visuali sorprendenti senza sacrificare la velocità. Nonostante le sue impressionanti capacità di prestazioni, la Quadro P3000 rimane relativamente efficiente dal punto di vista energetico, con un TDP di 75W. Questo la rende una scelta eccellente per professionisti che necessitano di prestazioni affidabili e costanti senza un consumo eccessivo di energia. Le prestazioni teoriche di 3,11 TFLOPS significano che la Quadro P3000 è più che in grado di gestire compiti impegnativi come il rendering 3D, l'editing video e lo sviluppo della realtà virtuale. Questa GPU è ben adatta per professionisti di settori come l'architettura, l'ingegneria e il design, dove grafica di alta qualità e prestazioni affidabili sono essenziali. In generale, la GPU mobile NVIDIA Quadro P3000 offre una combinazione vincente di potenza, efficienza e affidabilità, rendendola un'ottima scelta per professionisti che necessitano di prestazioni grafiche di alto livello. Che tu stia lavorando su modelli 3D complessi o stia modificando video ad alta risoluzione, la Quadro P3000 offre le prestazioni di cui hai bisogno per dare vita alla tua visione.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
January 2017
Nome del modello
Quadro P3000 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1088MHz
Boost Clock
1215MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
168.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
58.32 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
97.20 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
48.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
97.20 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.048 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
10
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.048 TFLOPS
Blender
Punto
277
OctaneBench
Punto
57

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.07 +0.7%
3.055 +0.2%
3.044 -0.1%
Blender
289 +4.3%
287 +3.6%
269 -2.9%
258 -6.9%
OctaneBench
61 +7%
56 -1.8%