AMD FirePro W8000

AMD FirePro W8000

Informazioni sulla GPU

Il AMD FirePro W8000 è una potente GPU progettata per un uso professionale in applicazioni ad alta intensità grafica. Con 4GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1375MHz, offre un elevato accesso alla larghezza di banda e un rapido elaborazione dei dati, rendendolo adatto per attività esigenti come il rendering 3D, l'editing video e la progettazione CAD. Una delle caratteristiche più impressionanti del FirePro W8000 sono le sue 1792 unità shader, che consentono di ottenere effetti di illuminazione e ombreggiatura complessi in grafica in tempo reale, garantendo un'eccezionale qualità visiva. La cache L2 da 512KB contribuisce anche a migliorare le prestazioni e la reattività nel gestire grandi set di dati e complesse operazioni. Con un TDP di 225W, il FirePro W8000 è una GPU energetica, ma la sua prestazione teorica di 3.226 TFLOPS giustifica ampiamente il consumo di energia. Questo livello di prestazioni garantisce un'operatività fluida e reattiva anche nel gestire carichi di lavoro più impegnativi, rendendolo una scelta affidabile per gli utenti professionali. Oltre alle impressionanti specifiche tecniche, il FirePro W8000 è supportato dal driver leader del settore di AMD, garantendo la compatibilità con una vasta gamma di applicazioni software professionali e fornendo regolari aggiornamenti per ottimizzare le prestazioni e la stabilità. Nel complesso, l'AMD FirePro W8000 è una GPU di alto livello che offre prestazioni e affidabilità eccezionali per gli utenti professionali che richiedono grafica di alta qualità e rapida elaborazione dei dati. Sebbene possa essere eccessivo per gli utenti occasionali o per il gioco, è una scelta eccellente per i professionisti nei campi del design, dell'animazione e dell'ingegneria.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2012
Nome del modello
FirePro W8000
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
176.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
28.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
100.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
806.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.291 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.291 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.473 +5.5%
3.356 +2%
3.193 -3%
3.044 -7.5%