AMD FirePro S10000
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD FirePro S10000 è una potente ed efficiente unità di elaborazione grafica progettata per piattaforme desktop. Con un clock base di 825MHz e un clock boost di 950MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per una vasta gamma di applicazioni, incluse le grafiche professionali e i carichi di lavoro di calcolo.
Con una dimensione della memoria di 3GB e tipo di memoria GDDR5, la FirePro S10000 è in grado di gestire grandi set di dati e complesse calcolazioni con facilità. La velocità di clock della memoria di 1250 MHz garantisce un accesso rapido ai dati, mentre le 1792 unità di shading forniscono una notevole potenza di elaborazione per compiti di rendering e visualizzazione.
Una caratteristica particolare della FirePro S10000 è la sua elevata prestazione teorica di 3,405 TFLOPS, rendendola una scelta eccellente per carichi di lavoro impegnativi come simulazioni scientifiche, rendering 3D e applicazioni di deep learning. Inoltre, la cache L2 da 768KB aiuta a ridurre la latenza e migliorare le prestazioni complessive del sistema.
Sebbene la FirePro S10000 abbia un TDP relativamente elevato di 375W, offre un'eccellente rapporto prestazioni-per-watt, rendendola una scelta efficiente per gli utenti attenti al consumo energetico.
In generale, la GPU AMD FirePro S10000 è una scelta solida per professionisti e appassionati che richiedono capacità di calcolo e grafica ad alte prestazioni. Le sue impressionanti specifiche e la prestazione affidabile la rendono un investimento meritevole per coloro che hanno bisogno di una GPU affidabile e potente per la propria postazione di lavoro desktop.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2012
Nome del modello
FirePro S10000
Generazione
FirePro
Clock base
825MHz
Boost Clock
950MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
240.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
30.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
106.4 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
851.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.473
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
750W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.473
TFLOPS
Vulkan
Punto
34145
OpenCL
Punto
30631
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL