AMD Radeon HD 8870M

AMD Radeon HD 8870M

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon HD 8870M è una solida GPU di fascia media progettata per l'uso su piattaforme mobili. Con una velocità di clock di base di 725MHz e una velocità di clock boost di 775MHz, offre prestazioni rispettabili per il gaming e compiti multimediali. I 2GB di memoria GDDR5 con una velocità di clock di 1125MHz garantiscono un'operatività fluida e un rapido accesso ai dati, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive della GPU. Con 640 unità di shading e 256KB di cache L2, la Radeon HD 8870M è in grado di gestire efficacemente compiti visivi complessi. Le prestazioni teoriche di 0,992 TFLOPS la rendono adatta per eseguire giochi moderni a impostazioni moderate o elevate, oltre che per gestire applicazioni professionali esigenti. Uno dei principali vantaggi della Radeon HD 8870M è la sua efficienza energetica, in quanto è progettata per piattaforme mobili. Anche se il TDP esatto è sconosciuto, ci si aspetta che sia entro un range ragionevole per laptop e altri dispositivi mobili, consentendo un equilibrio tra prestazioni e durata della batteria. Nell'uso quotidiano, la Radeon HD 8870M offre prestazioni fluide e costanti nel gaming e nei compiti multimediali. È in grado di gestire la riproduzione di video ad alta definizione e può eseguire giochi moderni a rispettabili frame rate. Nel complesso, la AMD Radeon HD 8870M è una scelta solida per gli utenti che cercano una affidabile GPU di fascia media per le proprie esigenze di computing mobile.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2013
Nome del modello
Radeon HD 8870M
Generazione
Solar System
Clock base
725MHz
Boost Clock
775MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,500 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1125MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
72.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
31.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
62.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.012 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modello Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.012 TFLOPS
OpenCL
Punto
9907

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.049 +3.7%
0.972 -4%
OpenCL
62821 +534.1%
38843 +292.1%
21442 +116.4%
11291 +14%