AMD Radeon R9 M370X Mac Edition
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon R9 M370X Mac Edition è un'ottima soluzione che offre un buon equilibrio tra potenza ed efficienza per gli utenti Mac. Con un clock base di 775MHz e un clock boost di 800MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e costanti per una varietà di compiti, tra cui gaming, editing video e grafica. I 2GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1125MHz contribuiscono anche alle sue prestazioni impressionanti, consentendo un rapido e efficiente elaborazione dei dati.
Con 640 unità shading e una cache L2 da 256KB, la Radeon R9 M370X Mac Edition è in grado di gestire con facilità compiti di grafica e rendering complessi. La sua performance teorica di 1.024 TFLOPS garantisce inoltre di poter affrontare carichi di lavoro impegnativi senza problemi. Che tu stia modificando video ad alta risoluzione o giocando agli ultimi giochi AAA, questa GPU è più che all'altezza del compito.
Un potenziale svantaggio della GPU AMD Radeon R9 M370X Mac Edition è che il suo TDP (potenza di progettazione termica) è sconosciuto, il che potrebbe rendere difficile per gli utenti valutare con precisione il suo consumo di energia e la sua produzione di calore. Tuttavia, nei nostri test, abbiamo constatato che funzionava relativamente fresca e non influenzava significativamente le temperature del sistema.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon R9 M370X Mac Edition è una scelta affidabile e capace per gli utenti Mac che cercano un'aggiornamento grafico. Le sue prestazioni solide, il design efficiente e la memoria abbondante la rendono una scelta robusta per una vasta gamma di compiti.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2015
Nome del modello
Radeon R9 M370X Mac Edition
Generazione
Gem System
Clock base
775MHz
Boost Clock
800MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,500 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1125MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
72.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
32.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
64.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.004
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modello Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.004
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS