AMD Radeon R9 M370X Mac Edition

AMD Radeon R9 M370X Mac Edition

AMD Radeon R9 M370X Mac Edition: retrospettiva e attualità nel 2025

Introduzione

Nel 2015, AMD ha presentato la scheda grafica mobile Radeon R9 M370X, che è diventata uno degli ultimi GPU supportati ufficialmente nei computer Apple Mac. Nonostante la sua età rispettabile, questo modello è ancora presente in dispositivi Mac usati, e le sue caratteristiche suscitano l'interesse degli appassionati. Vediamo cosa rende speciale questa scheda nel 2025 e a chi potrebbe essere utile.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La R9 M370X è basata sull'architettura microarchitetturale Graphics Core Next (GCN) 1.0 (nome in codice "Cape Verde"). Si tratta della seconda generazione di GCN, ottimizzata per bilanciare prestazioni ed efficienza energetica.

Processo produttivo: 28 nm — uno standard per soluzioni economiche e di fascia media della metà degli anni 2010. A confronto, le moderne GPU di AMD e NVIDIA sono prodotte con processi tecnologici da 5 a 6 nm.

Funzioni uniche:

- Supporto per Mantle API (precursore di Vulkan), che accelera il rendering nei giochi.

- Tecnologie AMD Eyefinity per il collegamento di più monitor.

- Assenza di funzioni moderne: ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX Super Resolution (FSR) non sono supportati.

Conclusione: La scheda è orientata a compiti di base e giochi degli anni 2010, ma non è adatta per progetti moderni con grafica avanzata.


2. Memoria: caratteristiche e influenza sulle prestazioni

- Tipo di memoria: GDDR5 (non confondere con GDDR6 o HBM).

- Capacità: 2 GB — un valore minimo anche per i giochi del 2015-2017.

- Bus: 128 bit.

- Larghezza di banda: 96 GB/s (frequenza della memoria — 1500 MHz, efficace — 6000 MHz).

Influenza pratica:

- Nei giochi come The Witcher 3 (2015) a 1080p con impostazioni medie, la capacità della memoria diventa un collo di bottiglia: le texture vengono caricate con ritardi, possibili micro-fregamenti.

- Per lavorare in editor grafici (Photoshop, Lightroom) 2 GB sono sufficienti, ma il rendering di scene 3D complesse in Blender è difficoltoso.


3. Prestazioni nei giochi

Test FPS (al momento del rilascio):

- GTA V (1080p, impostazioni medie): 35-45 FPS.

- Overwatch (1080p, impostazioni basse): 50-60 FPS.

- CS:GO (1080p, impostazioni alte): 70-90 FPS.

Nel 2025:

- I moderni progetti AAA (Cyberpunk 2077 Phantom Liberty, Starfield) non verranno eseguiti su R9 M370X a causa della mancanza di VRAM e dell'architettura obsoleta.

- I giochi indie (Hades, Stardew Valley) e gli emulatori di console retro funzionano comodamente.

Risoluzioni:

- 1080p: L'unica opzione realistica per il gioco.

- 1440p e 4K: Non raccomandate — la GPU non gestirà nemmeno l'interfaccia del sistema operativo senza lag.


4. Compiti professionali

- Montaggio video: In Final Cut Pro X (ottimizzato per macOS) è possibile elaborare video a 1080p, ma il materiale 4K causerà rallentamenti.

- Modellazione 3D: Blender e Maya funzionano in scenari di base, ma il rendering su GPU tramite OpenCL è da 2 a 3 volte più lento rispetto a moderne Radeon RX 7000 o NVIDIA RTX di serie 40.

- Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL 1.2 consente di utilizzare la scheda per compiti semplici, ma l'assenza di accelerazione hardware AI (come in CUDA) limita l'applicazione.

Conclusione: R9 M370X è adatta solo per il livello base di compiti professionali.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 50-65 W — un valore modesto anche secondo gli standard del 2025.

- Raffreddamento: Nei dispositivi Mac è utilizzato un sistema di raffreddamento passivo o ibrido (radiatore + ventola silenziosa).

- Raccomandazioni:

- Pulire regolarmente il sistema dalla polvere (rilevante per i Mac usati).

- Evitare carichi prolungati superiori all'80% — possibile surriscaldamento a causa dell'usura della pasta termica.

Consiglio: Per i vecchi MacBook Pro o iMac con questa scheda, è consigliabile installare utility come Macs Fan Control per regolare manualmente la velocità della ventola.


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi del 2015:

- NVIDIA GeForce GTX 960M: Dal 10 al 15% più veloce nei giochi, ma più costosa.

- AMD Radeon R9 M395X: Modello di punta per Mac con 4 GB di memoria — supera M370X del 30-40%.

Nel 2025:

- Anche la budget NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6) è da 3 a 4 volte più performante.

- Le GPU integrate Ryzen 7 8700G (Radeon 780M) superano R9 M370X in tutti i parametri.

Conclusione: La scheda rimane attuale solo come upgrade per vecchi Mac, dove la sostituzione della GPU non è possibile.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: L'alimentatore integrato nei dispositivi Mac è progettato per il TDP della scheda — non sono necessarie potenze aggiuntive.

- Compatibilità: Funziona solo in alcuni modelli di MacBook Pro (15 pollici, metà 2015) e iMac (Retina 5K, 27 pollici, fine 2014-2015).

- Driver: Il supporto per macOS è limitato alle versioni fino a Monterey (2021). I nuovi sistemi operativi (Sonoma, 2023+) non dispongono di driver ufficiali.

Lifehack: Per eseguire applicazioni moderne, usa strumenti come OpenCore Legacy Patcher per aggirare le limitazioni di macOS.


8. Pro e contro

Pro:

- Funzionamento silenzioso in scenari normali.

- Integrazione completa con macOS (per versioni più vecchie).

- Basso consumo energetico.

Contro:

- Architettura obsoleta.

- Mancanza di memoria per compiti moderni.

- Assenza di supporto per nuove tecnologie (Ray Tracing, upscaling AI).


9. Conclusione finale: a chi si adatta R9 M370X nel 2025?

Questa scheda grafica è una reliquia di un'epoca in cui Apple utilizzava ancora GPU AMD nei suoi computer. Nel 2025, può essere raccomandata a:

- Proprietari di vecchi Mac, che necessitano di prolungare la vita del dispositivo per navigazione, attività d'ufficio o modifica foto.

- Appassionati, collezionisti di hardware retro.

- Utenti che lavorano con software specializzati per macOS, che non richiedono una grafica potente.

Alternativa: Se il tuo Mac supporta eGPU, collega una GPU esterna (ad esempio, Radeon RX 6600) tramite Thunderbolt 3 — questo fornirà un incremento prestazionale da 5 a 7 volte.

Prezzo: I nuovi esemplari di R9 M370X non sono stati venduti dal 2017. Nel mercato dell'usato, il prezzo varia da $30 a $80 a seconda delle condizioni.


Conclusione

AMD Radeon R9 M370X Mac Edition è un esempio di soluzione "congelata nel tempo", che dieci anni fa era una scelta dignitosa per gli utenti Mac. Oggi, il suo ruolo si limita a supportare sistemi legacy, ma anche in questo contesto dimostra quanto rapidamente si sviluppi l'industria delle GPU. Per coloro che valorizzano la nostalgia o cercano il minimalismo, questa scheda rimarrà simbolo di un'epoca passata.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2015
Nome del modello
Radeon R9 M370X Mac Edition
Generazione
Gem System
Clock base
775MHz
Boost Clock
800MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,500 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1125MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
72.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
32.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
64.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.004 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modello Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.004 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.072 +6.8%
1.037 +3.3%
1.007 +0.3%
0.941 -6.3%