NVIDIA T400

NVIDIA T400

NVIDIA T400: Scheda grafica budget per ufficio e compiti di base

Aprile 2025


Introduzione

Le schede grafiche entry-level rimangono ricercate tra gli utenti che non necessitano di prestazioni elevate, ma apprezzano l'efficienza energetica e un prezzo accessibile. La NVIDIA T400, presentata nel 2021, mantiene la sua rilevanza nel 2025 come soluzione compatta per PC da ufficio, media center domestici e compiti lavorativi semplici. Vediamo quali sono le caratteristiche salienti di questo modello e a chi si adatta.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Turing: Eredità del passato

La NVIDIA T400 si basa sull'architettura Turing, debutto nel 2018. Nonostante l'età, questa piattaforma è ottimizzata per un funzionamento efficiente nel segmento economico. La scheda è realizzata con un processo tecnologico a 12 nm, che garantisce un equilibrio tra prestazioni e dissipazione termica.

Mancanza di funzionalità "premium"

La T400 non supporta il ray tracing (RTX) e il DLSS — queste tecnologie rimangono prerogativa di modelli più costosi (serie GeForce RTX 40/50). Tuttavia, include funzionalità di base NVIDIA, come NVENC per la codifica video hardware, utile per streaming e montaggio.

Parametri chiave:

- 384 kernel CUDA;

- Frequenza di clock: 1230–1425 MHz (Boost).


2. Memoria: Modesta, ma sufficiente per compiti di base

GDDR6: Minimo per iniziare

La scheda grafica è dotata di 2 GB di memoria GDDR6 con un bus a 64 bit. La larghezza di banda è di 80 GB/s. Questo è sufficiente per lavorare con applicazioni per ufficio, visualizzare video 4K e giochi poco esigenti, ma per i progetti moderni con texture HD potrebbe non bastare.

Caratteristiche della memoria:

- Supporto per risoluzioni fino a 7680×4320 (8K) tramite DisplayPort 1.4a;

- Assenza di memoria di tipo GDDR6X o HBM — giustificato dal prezzo del modello.


3. Prestazioni nei giochi: Solo per progetti poco esigenti

1080p: Comfort a impostazioni basse

Nel 2025, la T400 sarà adatta ai giochi competitivi e ai progetti più datati:

- CS2: 90–110 FPS (impostazioni basse);

- Fortnite: 45–55 FPS (basso, senza RT);

- GTA V: 60–70 FPS (medio).

Nei giochi AAA degli ultimi anni (ad esempio, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), la scheda offre 20–25 FPS a impostazioni minime, il che è inaccettabile per un'esperienza di gioco confortevole.

1440p e 4K: Non raccomandato

A causa della memoria limitata e di una GPU debole, il rendering in 2K/4K è impossibile anche in scene poco esigenti.


4. Compiti professionali: Capacità basilari

Montaggio video e rendering

Grazie a NVENC e al supporto CUDA (versione 7.5), la T400 è in grado di gestire:

- Codifica H.264/H.265 in Premiere Pro;

- Modellazione 3D semplice in Blender (ma il rendering di scene complesse richiederà ore).

Calcoli scientifici

Per i compiti basati su OpenCL/CUDA (ad esempio, MATLAB), la scheda è adatta solo a scopi educativi. Le sue prestazioni sono notevolmente inferiori anche rispetto ai modelli Quadro più datati.


5. Consumo energetico e dissipazione termica: Silenziosa e fredda

TDP 30 W: Risparmio sull'alimentatore

La scheda non richiede un'alimentazione supplementare — è sufficiente uno slot PCIe x16. Questo la rende ideale per:

- Mini-PC (ad esempio, Dell OptiPlex Micro);

- Assemblaggi per ufficio con alimentatori da 250–300 W.

Raffreddamento

Le versioni passive (senza ventola) e attive (con un solo ventilatore) sono praticamente silenziose. La temperatura massima sotto carico è di 65–70°C.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 6400:

- Pro: 4 GB GDDR6, prestazioni di gioco superiori (~15–20%);

- Contro: Prezzo $130–150 (contro $100–120 per la T400).

Intel Arc A380:

- Pro: Supporto AV1, 6 GB di memoria;

- Contro: TDP maggiore (75 W), problemi con i driver per software datati.

Conclusione: La T400 vince in termini di prezzo e efficienza energetica, ma perde in prestazioni di gioco.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Sufficiente 300 W (ad esempio, Be Quiet! System Power 10).

Compatibilità:

- Supporto per Windows 10/11, Linux (con driver open source Nouveau);

- Richiesta PCIe 3.0 x16.

Driver:

- Aggiorna regolarmente il Studio Driver per compiti di lavoro;

- Per i giochi, utilizza il Game Ready Driver (ma non aspettarti ottimizzazioni per le novità del 2025).


8. Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico;

- Funzionamento silenzioso;

- Supporto per configurazioni multimonitor (fino a 3 schermi);

- Prezzo: $100–120 (modelli nuovi).

Contro:

- Solo 2 GB di memoria;

- Nessun supporto per RTX/DLSS;

- Prestazioni deboli nei giochi moderni.


9. Conclusione finale: A chi si adatta la T400?

La NVIDIA T400 è la scelta per coloro che cercano una scheda economica per:

- PC da ufficio con supporto per monitor 4K;

- Cinema domestici (decodifica AV1/HEVC);

- Montaggio video di base e design 2D;

- Giochi poco esigenti (progetti indie, retro gaming).

Tuttavia, i gamer e i professionisti dovrebbero considerare modelli più potenti, come la RTX 3050 o la AMD RX 6600. La T400 ricorda che anche nell'era dell'IA e della grafica realistica, soluzioni modeste hanno ancora diritto di esistere.


Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2021
Nome del modello
T400
Generazione
Quadro
Clock base
420MHz
Boost Clock
1425MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
22.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
34.20 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.189 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
34.20 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.072 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
6
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
30W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
200W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.072 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1420
Vulkan
Punto
15891
OpenCL
Punto
17024

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.142 +6.5%
1.106 +3.2%
1.072
1.037 -3.3%
1.007 -6.1%
3DMark Time Spy
5182 +264.9%
3906 +175.1%
2755 +94%
1769 +24.6%
1420
Vulkan
98446 +519.5%
69708 +338.7%
40716 +156.2%
18660 +17.4%
15891
OpenCL
62821 +269%
38843 +128.2%
21442 +26%
17024
884 -94.8%