NVIDIA Quadro K3100M

NVIDIA Quadro K3100M

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA Quadro K3100M è una GPU di grado professionale progettata per applicazioni esigenti di rendering 3D, CAD e editing video. Con 4GB di memoria GDDR5, un clock di memoria di 800MHz e un conteggio di unità di shading di 768, questa GPU è ben attrezzata per gestire facilmente set di dati grandi e complessi. Una delle caratteristiche più evidenti della Quadro K3100M è il suo basso TDP di 75W, che la rende una scelta adatta per workstation mobili senza sacrificare le prestazioni. Nonostante il suo consumo energetico relativamente basso, la K3100M offre una performance teorica di 1.084 TFLOPS, garantendo prestazioni fluide e affidabili per compiti ad alta intensità grafica. La cache L2 da 512KB migliora ulteriormente la capacità della GPU di gestire efficientemente grandi set di dati, contribuendo anche a miglioramenti complessivi delle prestazioni. La K3100M è inoltre certificata per funzionare con una vasta gamma di applicazioni professionali, rendendola una scelta versatile per professionisti in vari settori. Nel complesso, la NVIDIA Quadro K3100M è una scelta solida per i professionisti che richiedono una GPU con un equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e affidabilità. I suoi 4GB di memoria GDDR5, alto conteggio di unità di shading e basso TDP la rendono adatta per carichi di lavoro esigenti, mentre la sua certificazione per applicazioni professionali ne aumenta l'appeal. Che si tratti di rendering 3D, CAD o editing video, la Quadro K3100M è una scelta GPU capace e affidabile.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
July 2013
Nome del modello
Quadro K3100M
Generazione
Quadro Mobile
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
800MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
102.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
11.30 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
45.18 GTexel/s
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
45.18 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.106 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.106 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.123 +1.5%
1.104 -0.2%