AMD FirePro M7820

AMD FirePro M7820

AMD FirePro M7820: Un Professionista Obsoleto nell'Era delle Tecnologie Moderne

Aprile 2025


Introduzione

AMD FirePro M7820 è una scheda grafica professionale mobile, rilasciata all'inizio degli anni 2010. Nonostante la sua veneranda età, continua a suscitare interesse da parte di appassionati e professionisti che lavorano con software obsoleto. In questo articolo vedremo a chi potrebbe essere utile questa GPU nel 2025 e se vale la pena considerarla come una soluzione attuale.


1. Architettura e Caratteristiche Chiave

Architettura: La FirePro M7820 è basata sull'architettura TeraScale 3 (VLIW4), debutta nel 2011. È una delle ultime versioni dell'architettura AMD prima del passaggio a GCN (Graphics Core Next).

Processo Tecnologico: 40 nm (standard obsoleto - le GPU moderne utilizzano 5–7 nm).

Funzionalità Uniche:

- Supporto per OpenCL 1.2 e DirectX 11.

- Tecnologie Eyefinity per il collegamento di fino a 6 display.

- Ottimizzazione hardware per applicazioni professionali (AutoCAD, SolidWorks).

Mancanza di Funzionalità Moderne:

- Nessun supporto per Ray Tracing (RTX) o equivalenti.

- Non supporta FidelityFX Super Resolution (FSR) o DLSS.


2. Memoria

- Tipo: GDDR5 (bus a 128 bit).

- Capacità: 2 GB (criticamente bassa per le attività moderne).

- Larghezza di banda: 64 GB/s (4–5 volte inferiore rispetto alle schede moderne).

Impatto sulle Performance:

La limitata capacità e la bassa larghezza di banda rendono la FirePro M7820 inadeguata per lavorare con texture 4K o scene 3D complesse. Nei giochi, il buffer dei frame si riempie immediatamente, portando a cali di FPS anche a impostazioni basse.


3. Performance nei Giochi

La FirePro M7820 non è stata progettata per i giochi, ma nel 2025 le sue capacità appaiono particolarmente modeste:

- CS:GO (1080p, impostazioni basse): ~40–50 FPS.

- GTA V (720p, impostazioni minime): ~25–30 FPS.

- Progetti Moderni (Cyberpunk 2077, Starfield): non si avviano o girano con FPS <15.

Risoluzioni:

- 1080p: Solo per giochi datati.

- 1440p/4K: Non consigliata neppure per la visione di video.

Ray Tracing: Mancanza di supporto hardware. L'emulazione software è impraticabile a causa della bassa potenza di calcolo.


4. Compiti Professionali

Montaggio Video:

- Il supporto per Adobe Premiere Pro è limitato alle versioni più vecchie (CC 2015 e precedenti).

- Il rendering di video 1080p richiede 3–4 volte più tempo rispetto ai moderni iGPU.

Modellazione 3D:

- In Autodesk Maya o Blender (con supporto OpenCL), la scheda può gestire scene semplici, ma non avrà memoria a sufficienza per progetti complessi.

Calcoli Scientifici:

- OpenCL 1.2 consente l'uso della GPU per calcoli paralleli, ma la performance è 10–20 volte inferiore rispetto a NVIDIA RTX A2000.


5. Consumo Energetico e Dissipazione del Calore

- TDP: 45 W (un valore basso anche secondo gli standard del 2025).

- Raffreddamento: Passivo o radiatore compatto con ventola.

- Raccomandazioni per Case: Adatta per PC compatti, ma a causa delle interfacce obsolete (PCIe 2.0) è compatibile solo con schede madri degli anni 2010.


6. Confronto con i Competitori

Analogie Moderne:

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB GDDR6): 8–10 volte più veloce nel rendering, supporta il ray tracing.

- AMD Radeon Pro W6600 (8 GB GDDR6): Ottimizzata per compiti professionali moderni, consumo energetico di 100 W.

Competitori Storici:

- NVIDIA Quadro 5010M (2011): Prestazioni simili, ma con un migliore supporto per i driver.


7. Consigli Pratici

- Alimentatore: Sufficiente 300 W (la scheda non richiede alimentazione aggiuntiva).

- Compatibilità: Solo sistemi con PCIe 2.0/3.0 e versioni obsolete di Windows/Linux.

- Driver: Utilizzare le ultime versioni disponibili dal sito AMD (produzione terminata nel 2018).


8. Pro e Contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Stabilità in applicazioni professionali datate.

- Supporto per configurazioni multi-monitor.

Contro:

- Architettura obsoleta.

- Mancanza di memoria e larghezza di banda.

- Assenza di supporto per API e tecnologie moderne.


9. Conclusione Finale

A chi si adatta la FirePro M7820 nel 2025?

- Appassionati di retrocomputer: Per costruire sistemi del periodo 2010–2015.

- Professionisti con software legacy: Se il software di lavoro richiede un supporto specifico per OpenCL 1.2 e non è stato aggiornato da decenni.

Perché è meglio optare per soluzioni moderne?

Anche le schede economiche come NVIDIA T400 (4 GB GDDR6) o AMD Radeon Pro W5500 (8 GB GDDR6) offrono performance 5–7 volte superiori, supporto per gli standard attuali e disponibilità di nuovi driver.


Conclusione

AMD FirePro M7820 è un esempio di "leggenda vivente" tra le GPU professionali, ma nel 2025 il suo utilizzo è giustificato solo in scenari di nicchia. Per la maggior parte dei compiti, è più saggio investire in soluzioni moderne che garantiscano stabilità e conformità alle esigenze del tempo.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2010
Nome del modello
FirePro M7820
Generazione
FirePro Mobility
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,040 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
11.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
28.00 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.142 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.142 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.177 +3.1%
1.17 +2.5%
1.106 -3.2%
1.072 -6.1%