AMD FirePro M7820
Informazioni sulla GPU
La AMD FirePro M7820 è una scelta solida per una GPU mobile, offrendo un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Con una dimensione della memoria di 1024MB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU può gestire carichi di lavoro moderati e pesanti con facilità. Il clock di memoria di 1000MHz fornisce un rapido accesso ai dati grafici, mentre le 800 unità di shading e la cache L2 da 256KB contribuiscono a un rendering fluido ed efficiente di grafica complessa.
Una delle caratteristiche eccezionali della FirePro M7820 è il suo basso TDP di 50W, rendendola un'opzione ad alta efficienza energetica per le workstation mobili. Ciò consente una durata della batteria più lunga e una minore generazione di calore, che è cruciale per una GPU in un dispositivo mobile. Nonostante il basso consumo energetico, la FirePro M7820 non trascura le prestazioni, vantando una prestazione teorica di 1,12 TFLOPS. Ciò significa che può gestire carichi di lavoro grafici impegnativi con facilità, rendendola adatta ai professionisti che fanno affidamento su prestazioni grafiche di alta qualità nel loro lavoro.
Nel complesso, la AMD FirePro M7820 è una GPU mobile affidabile e capace che trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Che tu sia un professionista creativo, un videogiocatore o un utente aziendale che ha bisogno di forti capacità grafiche, la FirePro M7820 è un'opzione convincente. La sua combinazione di memoria solida, unità di shading efficienti, basso TDP e prestazioni teoriche impressionanti la rendono un'aggiunta preziosa a qualsiasi workstation mobile.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2010
Nome del modello
FirePro M7820
Generazione
FirePro Mobility
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,040 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
11.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
28.00 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.142
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.142
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS