NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce GTX 670MX: Relitto architettonico o soluzione economica nel 2025?

Una panoramica su una GPU obsoleta per appassionati e proprietari di vecchi sistemi


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Kepler: Tecnologie del 2012

La scheda grafica NVIDIA GeForce GTX 670MX, rilasciata nel 2012, è basata sull'architettura Kepler (chip GK106) con un processo produttivo di 28 nm. È una versione mobile, progettata per laptop, con un focus sul bilanciamento tra prestazioni ed efficienza energetica. A differenza delle moderne GPU, come la serie RTX 40, qui mancano tecnologie essenziali:

- RTX (ray tracing) e DLSS (intelligenza artificiale per l'upscaling) — non esistevano nell'epoca di Kepler.

- FidelityFX (pacchetto di ottimizzazioni di AMD) non è supportato, poiché è una soluzione concorrente.

Tra le caratteristiche, va sottolineato il supporto a DirectX 11, OpenGL 4.5 e PhysX, che nel 2025 appariranno arcaiche. La scheda è adatta per compiti di base e giochi del decennio scorso.


2. Memoria: Indicatori modesti per gli standard moderni

- Tipo e capacità: 3 GB GDDR5 — nel 2025, questo non è sufficiente nemmeno per giochi poco esigenti. I progetti moderni richiedono un minimo di 6-8 GB.

- Bus e larghezza di banda: Il bus a 192 bit consente fino a 96 GB/s. A titolo di confronto, anche la budget RTX 3050 (128 bit, GDDR6) offre 224 GB/s.

- Impatto sulle prestazioni: La mancanza di capacità della memoria e la bassa larghezza di banda limitano l'uso a risoluzioni superiori a 1080p. Nei giochi con texture HD, possono verificarsi cali di FPS a causa del sovraccarico della VRAM.


3. Prestazioni nei giochi: Nostalgia del passato

Nel 2025, la GTX 670MX è adeguata solo per vecchi progetti e giochi indie. Esempi di FPS medi (impostazioni basse, 1080p):

- CS:GO — 60-80 FPS (ma nei modalità competitive con impostazioni basse).

- The Witcher 3 — 25-30 FPS (al minimo).

- GTA V — 35-40 FPS (impostazioni medie).

Supporto per risoluzioni:

- 1080p — accettabile per giochi fino al 2015.

- 1440p e 4K — non raccomandati nemmeno per la visione di video a causa dell'assenza di decodifica hardware per i codec moderni (AV1, VP9).

Ray tracing: Non supportato. A titolo di confronto, anche le GTX della serie 16 (2019) non hanno core RT.


4. Compiti professionali: Potenziale molto limitato

- Videomontaggio: La modifica in DaVinci Resolve o Premiere Pro è possibile solo per progetti in 1080p. Il rendering richiederà da 3 a 5 volte più tempo rispetto alle GPU moderne.

- Modellazione 3D: In Blender o Maya, la scheda può gestire scene semplici, ma Cycles su CUDA (supportato da 960 core) funzionerà molto lentamente.

- Calcoli scientifici: CUDA e OpenCL funzionano, ma l'efficienza è inferiore a quella delle moderne soluzioni integrate (ad esempio, Apple M3).

Per i professionisti, la GTX 670MX nel 2025 è un oggetto del passato.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 75 W — un valore modesto anche per laptop degli anni 2010.

- Raffreddamento: I proprietari di vecchi laptop dovrebbero pulire regolarmente le ventole e cambiare la pasta termica. Sotto carico, la temperatura può raggiungere 85-90°C.

- Alimentatori: Per la versione desktop (se utilizzata tramite un case esterno eGPU) è necessario un alimentatore di almeno 300 W.


6. Confronto con i concorrenti

Nel suo segmento (GPU mobili 2012-2013), la GTX 670MX competeva con AMD Radeon HD 8970M (2 GB GDDR5):

- Prestazioni: Nei giochi, NVIDIA guadagnava dal 10% al 15% grazie alle ottimizzazioni dei driver.

- Efficienza energetica: AMD si surriscaldava di più (TDP 100 W).

- Analoghi moderni: Nel 2025, entrambe le schede sono inesorabilmente obsolete. La GTX 1650 budget (4 GB GDDR6) è più veloce di 3-4 volte.


7. Consigli pratici per gli utenti

- Alimentatore: Per laptop — adattatore originale. Per eGPU — alimentatore da 300 W.

- Compatibilità: Solo sistemi con PCIe 2.0/3.0. Windows 10/11 (i driver sono stati aggiornati fino al 2021).

- Driver: Utilizzare l'ultima versione di NVIDIA (v471.xx) — il supporto è stato interrotto.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso nel mercato dell'usato ($20-40).

- Supporto CUDA per vecchie applicazioni professionali.

Contro:

- Mancanza di memoria e prestazioni per compiti moderni.

- Assenza di supporto per nuove tecnologie (RTX, DLSS, AV1).

- Alto rischio di surriscaldamento in vecchi laptop.


9. Conclusione: A chi si adatta la GTX 670MX nel 2025?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. Proprietari di vecchi laptop, che desiderano prolungare la vita del dispositivo per compiti di base (ufficio, browser, YouTube).

2. Appassionati di giochi retro, che nostalgicamente ricordano progetti degli anni 2000-2010.

3. Budget limitato: Se serve una GPU temporanea per un PC con un processore senza grafica integrata.

Perché non comprarla per i principianti? Anche budgetari Intel Arc A380 o AMD RX 6400 (da $120) offrono prestazioni 5-7 volte superiori, supporto per API moderne e tecnologie. La GTX 670MX nel 2025 è un reperto museale, non uno strumento di lavoro.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2012
Nome del modello
GeForce GTX 670MX
Generazione
GeForce 600M
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
700MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
67.20 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.02 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
48.08 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
48.08 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.177 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.177 TFLOPS
Hashcat
Punto
19727 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.235 +4.9%
1.22 +3.7%
1.17 -0.6%
1.142 -3%
Hashcat / H/s
23908 +21.2%
21953 +11.3%
18293 -7.3%
17544 -11.1%