NVIDIA GeForce GTX 670MX
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce GTX 670MX è una potente GPU mobile che offre prestazioni impressionanti per il gaming e le attività multimediali. Con una dimensione della memoria di 3GB e tipo di memoria GDDR5, fornisce un'elaborazione dati veloce ed efficiente, consentendo la resa di grafica fluida e senza interruzioni.
Il clock di memoria a 700MHz migliora ulteriormente la sua velocità di elaborazione, garantendo che gli utenti possano godere di visuali di alta qualità senza ritardi o scatti.
Con 960 unità shader e 384KB di cache L2, il GTX 670MX è in grado di gestire grafica complessa e calcoli con facilità. La sua performance teorica di 1.154 TFLOPS mostra la sua capacità di affrontare compiti impegnativi, rendendolo una scelta adatta sia per gli appassionati di gaming che per i creatori di contenuti.
Nonostante le alte prestazioni, il GTX 670MX mantiene un TDP relativamente basso di 75W, rendendolo una opzione efficiente e a basso consumo energetico per i dispositivi mobili. Questo consente una durata della batteria più lunga e una minore generazione di calore, contribuendo a un'esperienza utente più confortevole e sostenibile.
Complessivamente, la NVIDIA GeForce GTX 670MX è una GPU robusta e affidabile che offre prestazioni impressionanti per una serie di applicazioni. Che tu stia giocando, editando video o creando modelli 3D, il GTX 670MX offre la velocità, la potenza e l'efficienza necessarie per gestire i compiti più impegnativi. La sua combinazione di elevata capacità di memoria, clock di memoria veloce ed uso efficiente di energia lo rendono una scelta degna di nota per chiunque abbia bisogno di una GPU mobile ad alte prestazioni.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2012
Nome del modello
GeForce GTX 670MX
Generazione
GeForce 600M
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
700MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
67.20 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.02 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
48.08 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
48.08 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.177
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.177
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS