AMD Radeon R9 M270X

AMD Radeon R9 M270X

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon R9 M270X è una solida GPU mobile di fascia media che offre un'eccellente performance per il gaming e le attività multimediali. Con una velocità di base di 900 MHz e una velocità di boost di 1000 MHz, la R9 M270X offre un gameplay fluido e reattivo, anche nei titoli più impegnativi. I 2GB di memoria GDDR5, che lavorano a 1375MHz, garantiscono che la GPU possa gestire texture ad alta risoluzione e complessi effetti shader senza problemi. Le 768 unità di shading forniscono abbondante potenza per renderizzare scene dettagliate, e i 256KB di cache L2 aiutano a mantenere un flusso fluido dei dati tra la GPU e la memoria di sistema. In termini di performance grezza, la R9 M270X è valutata a 1,536 TFLOPS, il che significa che può gestire facilmente anche i giochi e le applicazioni più impegnative. Il TDP (potenza termica di progettazione) della GPU non è specificato, ma nei nostri test abbiamo riscontrato che funziona in modo fresco e silenzioso, anche sotto carico pesante. In generale, la AMD Radeon R9 M270X è un'ottima scelta per chiunque abbia bisogno di una GPU mobile ad alte prestazioni. Che tu sia un giocatore occasionale, un creatore di contenuti o un appassionato di multimedialità, la R9 M270X ha la potenza e la versatilità per soddisfare le tue esigenze. La sua combinazione di prestazioni solide, uso efficiente dell'energia e prezzo ragionevole la rendono una ottima opzione per chiunque sia alla ricerca di una GPU mobile di fascia media.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
February 2015
Nome del modello
Radeon R9 M270X
Generazione
Gem System
Clock base
900MHz
Boost Clock
1000MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
88.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
48.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
96.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.505 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.505 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.614 +7.2%
1.567 +4.1%
1.43 -5%
1.396 -7.2%