AMD Radeon 660M
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon 660M è una grande GPU per la grafica integrata, che offre prestazioni affidabili ed efficienti per una varietà di compiti, tra cui giochi e multimedia. Con una velocità di clock di base di 1500MHz e un clock di boost di 1900MHz, questa GPU è in grado di gestire con facilità applicazioni esigenti. Le 384 unità di shading e la cache L2 da 2 MB offrono prestazioni fluide e costanti, mentre il TDP di 15W garantisce un consumo energetico minimo.
Una delle caratteristiche più interessanti della Radeon 660M è la dimensione e il tipo di memoria condivisa di sistema, che consente un'integrazione senza soluzione di continuità con la RAM del sistema e permette un uso più efficiente delle risorse. Le prestazioni teoriche di 1.459 TFLOPS garantiscono che possa gestire anche i compiti più impegnativi senza problemi.
Per quanto riguarda i giochi, la Radeon 660M è in grado di eseguire titoli moderni a impostazioni medie o alte, garantendo un'esperienza di gioco fluida e piacevole. Anche compiti multimediali come il montaggio video e il rendering sono gestiti con facilità, rendendo questa GPU una scelta eccellente per i creatori di contenuti e i professionisti multimediali.
In generale, la AMD Radeon 660M è una GPU affidabile ed efficiente che offre prestazioni eccellenti per la grafica integrata. La sua combinazione di alte velocità di clock, memoria condivisa di sistema e consumo energetico efficiente la rende una scelta ideale sia per i giochi che per i compiti multimediali. Che tu sia un giocatore occasionale o un creatore di contenuti professionale, la Radeon 660M ha la potenza e la versatilità per soddisfare le tue esigenze.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon 660M
Generazione
Rembrandt
Clock base
1500MHz
Boost Clock
1900MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
13,100 million
Core RT
6
Unità di calcolo
6
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
30.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
45.60 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.918 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
91.20 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.43
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.43
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1526
Blender
Punto
92
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender