AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M: Grafica Compatta per Attività Quotidiane e Gaming Leggero

Analisi delle capacità della GPU mobile nel 2025

Introduzione

AMD Radeon 660M è una soluzione grafica integrata, incorporata nei processori Ryzen serie 7000/8000 per laptop. Focalizzata su dispositivi di fascia economica e media, questa scheda video promette un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Vediamo cosa è in grado di fare in giochi, lavoro e attività quotidiane.


1. Architettura e Caratteristiche Principali

Architettura RDNA 3: Radeon 660M è costruita sulla microarchitettura aggiornata RDNA 3, che ha portato a un'ottimizzazione del consumo energetico e a un supporto migliorato per le API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Processo tecnologico: 6nm TSMC — scelta che ha permesso di ridurre il calore senza compromettere significativamente le prestazioni.

- Funzioni uniche:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Tecnologia di upscaling che aumenta gli FPS nei giochi dal 30% al 50% con una perdita minima di qualità.

- Radeon Ray Tracing: Supporto di base per il ray tracing, con la nota di prestazioni limitate nei titoli AAA.

- Smart Access Memory: Ottimizzazione dell'accesso della CPU alla memoria GPU nei sistemi con processori Ryzen.


2. Memoria: Tipo, Capacità e Larghezza di Banda

Radeon 660M utilizza memoria di sistema DDR5/LPDDR5, tipica delle soluzioni integrate.

- Capacità dedicata: Fino a 4 GB (regolata dinamicamente in base al carico).

- Larghezza di banda: Dipende dalla velocità della RAM del laptop. Ad esempio, con DDR5-5600 — fino a 89,6 GB/s.

- Impatto sui giochi: Nei progetti con elevate richieste di memoria video (ad esempio, Horizon Forbidden West) sono possibili rallentamenti a causa della larghezza di banda limitata.


3. Prestazioni nei Giochi

Radeon 660M è posizionata come soluzione per gaming a 1080p con impostazioni basse-medie.

- Giochi competitivi:

- Cyberpunk 2077 (senza ray tracing): 28-35 FPS (Basso), 22-27 FPS (Medio).

- Apex Legends: 60-70 FPS (Medio).

- Fortnite (FSR 3.0, Modalità Prestazioni): 90-100 FPS.

- Ray tracing: Attivare il RT riduce gli FPS del 40-60%. Ad esempio, Minecraft RTX produce solo 15-20 fotogrammi.

- 1440p e 4K: Nei giochi meno esigenti (CS:GO, Dota 2) la risoluzione 1440p è raggiungibile a 60 FPS, ma il 4K è solo per progetti indie.


4. Compiti Professionali

Per carichi di lavoro di base, Radeon 660M è adeguata, ma non sostituisce GPU discrete.

- Video editing: In DaVinci Resolve il rendering di un video a 1080p richiederà il 20% di tempo in più rispetto a una NVIDIA RTX 3050. L'accelerazione hardware tramite OpenCL accelera l'esportazione, ma gli effetti in 4K verranno elaborati lentamente.

- Modellazione 3D: In Blender una scena con 500k poligoni viene renderizzata in 12-15 minuti (Cycles, modalità GPU). Per compiti complessi è meglio utilizzare soluzioni cloud.

- Calcoli scientifici: Il supporto OpenCL consente di lavorare con simulazioni leggere, ma per ML/AI è necessaria una scheda grafica più potente.


5. Consumi e Dissipazione

La natura integrata della GPU minimizza i consumi energetici:

- TDP: 15-28 W (nell'ambito del TDP totale del processore).

- Raffreddamento: È sufficiente un dissipatore passivo o un cooler compatto. Negli ultrabook è possibile un throttling in caso di carichi prolungati.

- Raccomandazioni per i case: I laptop con aperture di ventilazione sul fondo e corpo in alluminio (ad esempio, Lenovo Yoga Slim 7) gestiscono meglio i carichi rispetto ai modelli in plastica.


6. Confronto con i Competitors

AMD Radeon 660M vs NVIDIA GeForce MX570 vs Intel Arc A350M:

- Prestazioni: Radeon 660M è più veloce del 10-15% rispetto a MX570 nei giochi grazie a FSR 3.0, ma è inferiore all'Arc A350M nei compiti con supporto per la codifica AV1.

- Prezzo: I laptop con Radeon 660M costano tra $650 e $850, mentre i modelli con MX570 partono da $700 e quelli con Arc A350M da $750.

- Efficienza energetica: Vittoria per AMD — autonomia di 7-8 ore contro 5-6 ore dei concorrenti.


7. Consigli Pratici

- Alimentatore: Per il laptop è sufficiente l'adattatore standard da 65 W.

- Compatibilità: Assicurati che il sistema utilizzi memoria DDR5 — questo è cruciale per le prestazioni dell’iGPU.

- Driver: Aggiorna regolarmente Adrenalin Edition — AMD ottimizza attivamente il supporto per i nuovi giochi.

- Impostazioni del BIOS: Assegna al GPU 3-4 GB di memoria se prevedi di giocare.


8. Pro e Contro

Pro:

- Efficienza energetica.

- Supporto FSR 3.0 e moderne API.

- Prezzo competitivo dei laptop.

Contro:

- Limitata performance nei giochi.

- Dipendenza dalla velocità della RAM.

- Capacità limitate per il ray tracing.


Conclusione Finale: A Chi è Adatta Radeon 660M?

Questa GPU è una scelta ideale per:

- Studenti: Montaggio video leggero, lavoro in programmi CAD.

- Utenti da ufficio: Multitasking, videoconferenze.

- Giocatori casual: Giochi in 1080p con impostazioni medie.

Se stai cercando un laptop sotto gli $800 per lavoro e gaming poco esigente, Radeon 660M sarà un compromesso ragionevole. Tuttavia, per compiti professionali o giochi AAA del 2025, è consigliabile considerare modelli con GPU discrete di livello RTX 4050 e superiori.


Aggiornato nell'aprile 2025. I prezzi sono aggiornati al momento della pubblicazione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon 660M
Generazione
Rembrandt
Clock base
1500MHz
Boost Clock
1900MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
13,100 million
Core RT
6
Unità di calcolo
6
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
30.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
45.60 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.918 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
91.20 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.43 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.43 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1526
Blender
Punto
92

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.567 +9.6%
1.505 +5.2%
1.396 -2.4%
1.371 -4.1%
3DMark Time Spy
5182 +239.6%
2755 +80.5%
1769 +15.9%
Blender
1497 +1527.2%
194 +110.9%