AMD Radeon HD 6790

AMD Radeon HD 6790

AMD Radeon HD 6790 nel 2025: nostalgia o praticità?

Analisi di una GPU obsoleta per compiti moderni

Introduzione

La scheda video AMD Radeon HD 6790, rilasciata nel 2011, era una scelta valida per i gamer con un budget limitato. Ma come si presenta nel contesto tecnologico del 2025? In questo articolo analizzeremo se ha senso prestare attenzione a questa GPU oggi e a chi potrebbe essere utile.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Barts: un'eredità del passato

La HD 6790 è basata sull'architettura Barts utilizzando un processo tecnologico a 40 nm — standard dei primi anni 2010. È dotata di 800 processori stream e supporta DirectX 11, OpenGL 4.2 e Mantle. Tuttavia, non c'è nemmeno un accenno a funzionalità moderne:

- Ray tracing (RTX) assente — la tecnologia è stata introdotta dai concorrenti NVIDIA solo nel 2018.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD non è supportato — la scheda non è compatibile con l'upscaling, critico per i giochi moderni.

- Accelerazione hardware AI (simile a DLSS) non è disponibile.

Conclusione: La HD 6790 è un relitto di un'epoca in cui il ray tracing e l'ottimizzazione AI non erano ancora entrati nel game development.


Memoria: limiti e conseguenze

GDDR5 e bus ristretto

La scheda è dotata di 1 GB di memoria GDDR5 con un bus a 256 bit e una larghezza di banda di 134 GB/s. Per il 2025, questo è estremamente insufficiente:

- I giochi moderni richiedono almeno 4–6 GB di VRAM anche per il 1080p.

- Le texture ad alta risoluzione e gli shader complessi non possono semplicemente entrare nel buffer.

Problema: In giochi come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield la scheda avrà frequenti cali di FPS e crash a causa del sovraccarico di memoria.


Prestazioni nei giochi: numeri e realtà

1080p — il limite delle capacità

Nel 2025, la HD 6790 si adatta solo a progetti vecchi o giochi indie:

- CS2 (Counter-Strike 2): 40–50 FPS con impostazioni basse.

- GTA V: 30–35 FPS con parametri medi.

- The Witcher 3: 20–25 FPS al minimo.

4K e 1440p: Anche con FSR (se funzionasse), la scheda non reggerebbe — mancherebbe potenza e memoria.

Ray tracing: Non supportato. Tentativi di avviare modalità RT tramite emulatori software (come Reshade) portano a cali di FPS sotto 10.


Compiti professionali: supporto limitato

OpenCL 1.1 e le sue limitazioni

La HD 6790 supporta OpenCL 1.1 — una versione obsoleta dell'API. Per riferimento, le applicazioni moderne richiedono OpenCL 3.0 o CUDA (tecnologia NVIDIA).

- Editing video: In DaVinci Resolve o Premiere Pro, il rendering sarà estremamente lento.

- Modellazione 3D: Blender non potrà utilizzare efficacemente la GPU per i Cycles.

- Calcoli scientifici: L'assenza di supporto FP64 rende la scheda inutile per compiti seri.

Consiglio: Per un lavoro professionale, è meglio optare per una GPU con almeno 8 GB di memoria e supporto per API moderne.


Consumo energetico e dissipazione termica

TDP 150 W: inefficace ma tollerabile

Dal punto di vista del 2025, la HD 6790 è inefficace:

- Le schede moderne di livello RTX 4050 (TDP 100 W) offrono prestazioni 5–7 volte superiori.

- Raffreddamento: Un dissipatore rumoroso è un problema comune. Si consiglia di sostituirlo con un sistema di raffreddamento a liquido o un grande radiatore, ma l'upgrade non è economicamente vantaggioso.

- Case: Minimo 2 slot di espansione e buona ventilazione.


Confronto con i concorrenti

Contro i contemporanei e le similitudini

- NVIDIA GTX 550 Ti (2011): La HD 6790 è più veloce del 15–20%, ma nel 2025 entrambe le schede sono egualmente obsolete.

- AMD Radeon RX 6400 (2023): Il modello più recente e più economico a $150 offre un incremento del 200% degli FPS e supporta FSR 3.0.

- Intel Arc A380 (2022): Per $120 offre 4 GB di GDDR6, RT hardware e XeSS.

Conclusione: Anche le GPU budget del 2020 superano la HD 6790 in tutti i parametri.


Consigli pratici

Per chi è deciso

- Alimentatore: Non meno di 450 W con connettore a 6 pin.

- Piattaforma: Compatibile con PCIe 2.0, ma è meglio utilizzare PCIe 3.0/4.0 (c'è compatibilità retroattiva).

- Driver: Il supporto ufficiale è terminato nel 2018. Per Windows 10/11 si possono utilizzare driver modificati dalla comunità, ma non è garantita la stabilità.

Importante: La scheda non supporta UEFI Secure Boot — potrebbero verificarsi problemi di avvio su schede madri recenti.


Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso (se trovate un'unità nuova — intorno a $50–$70).

- Adatta per il recupero di vecchi PC (ad esempio, macchine Windows XP).

- Requisiti minimi di alimentazione rispetto alle GPU top di gamma del 2011.

Contro:

- Non è in grado di gestire giochi e applicazioni moderne.

- Mancanza di supporto per FSR, ray tracing, nuove API.

- Compatibilità limitata con software aggiornati.


Conclusione finale: A chi si adatta la Radeon HD 6790?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Appassionati di retro-PC: Assemblaggio di sistemi basati su vecchi SO (Windows 7/XP) o esecuzione di giochi classici degli anni 2000.

2. Soluzione temporanea: Se hai bisogno di una GPU economica per lavorare con applicazioni per ufficio o per la visione di video.

3. Collezionisti: Come reperto dell'epoca pre-revoluzione RTX e AI.

Per tutti gli altri: Anche le novità economiche come la Radeon RX 6500 ($160) o l'Intel Arc A310 ($100) si rivelerebbero un investimento migliore.


Conclusione

L'AMD Radeon HD 6790 nel 2025 è un esempio di quanto rapidamente si sviluppi l'industria. Ricorda un tempo in cui 1 GB di memoria era sufficiente per i giochi, e il ray tracing sembrava una fantasia. Ma oggi, il suo ruolo è quello di essere un pezzo da museo o un salvatore per retrocomputer. Se non sei un collezionista, considera soluzioni moderne — ne vale la pena.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2011
Nome del modello
Radeon HD 6790
Generazione
Northern Islands
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,700 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1050MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
134.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.44 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
33.60 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.371 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.371 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.43 +4.3%
1.396 +1.8%
1.336 -2.6%