AMD Radeon HD 6790

AMD Radeon HD 6790

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon HD 6790 è una scheda grafica di fascia media progettata per PC desktop. Con una dimensione di memoria di 1024MB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre una velocità e prestazioni impressionanti. Il clock di memoria di 1050 MHz garantisce un'esperienza di gioco e multimediale fluida e reattiva. Una delle caratteristiche più sorprendenti della Radeon HD 6790 è la presenza di 800 unità di shading, che contribuiscono alla sua capacità di gestire grafica complessa ed effetti visivi con facilità. Inoltre, la cache L2 da 512KB aiuta a migliorare le prestazioni complessive e a ridurre la latenza durante le attività intensive graficamente. Con un TDP di 150W, la Radeon HD 6790 è relativamente efficiente dal punto di vista energetico per una GPU del suo calibro. Ciò significa che può offrire alte prestazioni senza consumare eccessiva energia o generare calore inutile. Per quanto riguarda le prestazioni, la Radeon HD 6790 è in grado di offrire prestazioni teoriche di 1,344 TFLOPS, rendendola adatta per il gioco, la creazione di contenuti e altre attività impegnative. Nel complesso, la GPU AMD Radeon HD 6790 è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una scheda grafica di fascia media per il proprio PC desktop. La combinazione di memoria ad alta velocità, unità di shading impressionanti e un utilizzo efficiente dell'energia la rende una scelta convincente sia per i giocatori che per i professionisti. Che tu sia un giocatore occasionale o un creatore di contenuti, la Radeon HD 6790 merita sicuramente di essere presa in considerazione per le tue esigenze informatiche.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2011
Nome del modello
Radeon HD 6790
Generazione
Northern Islands
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,700 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1050MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
134.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.44 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
33.60 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.371 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.371 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.43 +4.3%
1.396 +1.8%
1.336 -2.6%